終わり無き恐怖

ページ名:終わり無き恐怖

終わり無き恐怖

説明テキスト(26文字、二行)

3マナ消費して発動する
相手の手札に「怯え」を加える

┗怯え

説明テキスト(61文字、五行)

[自動発動]
発動するたびに効果が切り替わる

  • 相手はあなたを次の1回行動できなくする
  • あなたに4ダメージを2回与える

強化版説明テキスト(30文字、三行)

[即効]
3マナ消費して発動する
相手の手札に「怯え」を加える

┗怯え

説明テキスト(61文字、五行)

[自動発動]
発動するたびに効果が切り替わる

  • 相手はあなたを次の1回行動できなくする
  • あなたに8ダメージを2回与える

入手先

恐の異形

スキル概要

相手のデッキにスキルを加える珍しいスキル(他には「教導」、「跳ね飛ぶ光弾」、「混濁」、「炎爆魔」がある)。
追加する「怯え」は[自動発動]で、相手の手札に入るたびに発動し、行動不能と自傷を交互に強制する。


敵のデッキ枚数は少ないため、数回行動するごとに「怯え」を引いて発動する。
行動不能の効果は相手の行動回数に対して発動頻度が低く、重ね掛けをしないと効果が薄いが、
自傷の効果はナイトメア強化による追加行動による「怯え」の発動回数の増加、
行動毎の与ダメ増加と相まって、深層ほど大きなダメージ源となる。
重ね掛けすればその効果はさらに増し、状況によっては「怯え」の自傷ダメージのみで相手を撃破することも可能。
ただし、自傷を有利に利用できる苦痛の精霊や破戒僧などの相手には効果が薄い点に注意。
ハンターに至っては追撃分は通常通り喰らってしまうため利敵行為ともなってしまう。


発動に3マナが必要で、通常版は[即効]も無いため、発動のハードルが高い点が難点。
恐の異形の初期スキル「偵察」や恐と親和性のある「闇の魔導書」や「夢幻の書」「再利用」ではマナが足りていない。
発動するためにはどうしても1ターンは明け渡す必要が生じるため、見た目以上に要3マナが重い。
[即効]が無い点も、「自動化」などの他のスキルの運用に支障をきたしてしまうことに繋がる。
「自動化」や骸の異形の「探り当て」「取り込み」と組み合わせることで、発動・重ね掛けを安定させる工夫はできる。


発動条件こそ厳しいものの、深層ほど真価を発揮する高ポテンシャルなスキルと言える。
一方、発動条件の厳しさからくる始動の遅さは深層ほど致命的という見方もできる。
「発動できれば強いが、発動までが厳しい」という点から、人によって評価が分かれやすい。

相性のいいスキル

  • 「秘術」(蝕の異形)

[即効]を付与し、使いやすくする。しかしそれでも3マナのハードルが地味に高い。


  • 「喚起」「不穏なる輝き」(光の異形)

[即効]を持つ強化版を加えることができる。


  • 「相手はスキルを発動するたび」の誘発効果をもつスキル

[自動発動]でスキル発動の回数が増えるので、
「呪詛」などの毒系スキルも多く発動するようになる。


  • 「探り当て」(骸の異形)

「終わり無き恐怖」自体の説明テキストが2行以下なので、「探り当て」と組み合わせると[即効]付きで発動できる。
たとえ「終わり無き恐怖」が引けなかったとしても「知恵の書」等のマナ獲得スキルを[即効]付きで発動でき、「終わり無き恐怖」での消費マナを補う可能性も。
重ね掛けしたい場合は[除外]の付与がネックにもなるため、除外回収スキルも併用しよう。

相性がいいとも悪いとも言えるスキル

〜

相性の悪いスキル

  • 「誘惑」(サキュバス)

「終わり無き恐怖」やマナ獲得スキルである「知恵の書」を除外する可能性がある。

  • 「返し刀」(ニンジャ)

「怯え」を発動してしまう可能性がある。

  • 「精神支配」(常闇の支配者)

わざわざ4マナ消費して「怯え」を肩代わりしてしまう可能性がある。

  • 「学習」(呪われし戦士) 「盗賊の短刀」(交換所)

「怯え」を自分のデッキにわざわざ加えてしまう。

  • 相手側の『あなたがスキルを発動するたび~』スキル

相手にスキルを発動させるスキルのため、敵のスキル構成にも注意が必要。
特に気を付けるべきは追撃(ハンター)と圧倒(オーガ)だろう。
眷属招集の召喚条件を満たしてしまう点も要警戒。

関連タグ

スキル 異形スキル 自動発動 マナ消費 説明テキストが2行以下 行動不能 誘発効果

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コメント

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名無し
ID:ODg4ZTJkY

敵の与ダメ増が大きいほど真価を発揮するスキルなのに、その手の相手はこれ自体の始動の遅さが致命的になるし、何より持ち主の恐の異形はそうした火力に秀でている敵が苦手なのがなぁ。
ポテンシャルはあるのに要素の噛み合わせが悪い。

返信
2026-10-20 21:47:50

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