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こちらでも確認してみたところ回生は通常通りでしたが、憤怒は2倍になっていました。 何度も確認してみても他のスキルの要因はなさそうです。
全然更新されてないけど不人気なのだろうか…
なるほど!勘違いしていました! 流石に設置後も強化されたら強すぎますしね
相性の悪いスキルとして、魔刻変換はいかがでしょうか? 魔刻変換はマナ消費スキルの「即効、除外、マナ消費量を無視して、本来のマナ消費量に応じたターン経過後にスキルを(マナ消費無しで)発動させる」というものですので ちなみに先ほど検証したのですが、冥界の門は6マナ消費の扱いだそうです。(今回、私が使ったスキルは赤魔刻変換ですので、6マナに満たない場合は6ターン後に発動する模様です。)
オーバーヒートの仕様を見ていて思ったのですが、オーバーヒート使用後に憤怒の拳と回生の拳の倍率がどういう訳が上がっていた事があります。(オバヒ1回使用で前者は与ダメの倍の最大体力を失わせ、後者は与ダメの倍の回復) 内部上では、「1倍」という風に設定されているのでしょうか?(テキストでは同量とありますが)
オーバーヒートは設置前(呪詛)でしたら、+1されますよ。 ただ、設置後のものに関してはもう一度使用しない限りは適用外になりますが。。。
あれオーバーヒートって設置したスキル(呪詛など)って+1されないんでしたっけ
スキル消す順番は 体当たり>念力>サイコバースト>思念の波動 魔道混合はマナ補給できるやつ、行動増やすやつが優先 交換所は錬成(五連星や記憶の螺旋と混合)、再利用、連結、ポーション、守りの知識あたり 異形は再考か自動化が便利 とにかく手札事故を回避するようデッキ組むといいかも
核の異形で爆裂の弓+圧倒とセットでツモるとかなり強かったです。 即効系で固めて手札を消費できるような構成でももしかすると使えるかも?
星の異形でしたら、意外に使える事はあるみたいですよ。(いっその事、攻撃スキルを抜いて除外軸にすると発動させやすくなりますし) ただ、核の異形の除外軸はいまいち使いづらい印象はありますが(オーバーヒートによる体力減少も増えてしまいます)
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こちらでも確認してみたところ回生は通常通りでしたが、憤怒は2倍になっていました。
何度も確認してみても他のスキルの要因はなさそうです。
全然更新されてないけど不人気なのだろうか…
なるほど!勘違いしていました!
流石に設置後も強化されたら強すぎますしね
相性の悪いスキルとして、魔刻変換はいかがでしょうか?
魔刻変換はマナ消費スキルの「即効、除外、マナ消費量を無視して、本来のマナ消費量に応じたターン経過後にスキルを(マナ消費無しで)発動させる」というものですので
ちなみに先ほど検証したのですが、冥界の門は6マナ消費の扱いだそうです。(今回、私が使ったスキルは赤魔刻変換ですので、6マナに満たない場合は6ターン後に発動する模様です。)
オーバーヒートの仕様を見ていて思ったのですが、オーバーヒート使用後に憤怒の拳と回生の拳の倍率がどういう訳が上がっていた事があります。(オバヒ1回使用で前者は与ダメの倍の最大体力を失わせ、後者は与ダメの倍の回復)
内部上では、「1倍」という風に設定されているのでしょうか?(テキストでは同量とありますが)
オーバーヒートは設置前(呪詛)でしたら、+1されますよ。
ただ、設置後のものに関してはもう一度使用しない限りは適用外になりますが。。。
あれオーバーヒートって設置したスキル(呪詛など)って+1されないんでしたっけ
スキル消す順番は
体当たり>念力>サイコバースト>思念の波動
魔道混合はマナ補給できるやつ、行動増やすやつが優先
交換所は錬成(五連星や記憶の螺旋と混合)、再利用、連結、ポーション、守りの知識あたり
異形は再考か自動化が便利
とにかく手札事故を回避するようデッキ組むといいかも
核の異形で爆裂の弓+圧倒とセットでツモるとかなり強かったです。
即効系で固めて手札を消費できるような構成でももしかすると使えるかも?
星の異形でしたら、意外に使える事はあるみたいですよ。(いっその事、攻撃スキルを抜いて除外軸にすると発動させやすくなりますし)
ただ、核の異形の除外軸はいまいち使いづらい印象はありますが(オーバーヒートによる体力減少も増えてしまいます)