マナ循環

ページ名:マナ循環

マナ循環


説明テキスト(66文字、五行)

[即効][除外]
3マナ消費して発動する
あなたは3マナを得る
あなたはデッキに「マナ循環」を1つ加
え、それを次の行動開始時に引く

強化版説明テキスト(66文字、五行)

[即効][除外]
3マナ消費して発動する
あなたは4マナを得る
あなたはデッキに「マナ循環」を1つ加
え、それを次の行動開始時に引く


入手先

交換所

スキル概要

一見無駄な行動をしているようだが、
[即効][除外]な上にマナ消費とマナ獲得を同時にできるので意外と使い勝手がいいスキル。
4マナという「知恵の書」で一歩足りない絶妙なマナが必要なのが課題だったのだが、
Version1.3.6で獲得マナが1減ったもの同時に消費マナも1減ったので、
知恵の書」一回で発動出来るようになっており発動難易度が下がっている。
強化版は得られるマナが1増える為、毎行動開始時1マナ得られるようになる。
ちなみに昔は1ドロあったらしい。欲しかったな...

相性のいいスキル

25マナ消費(強化版は20マナ)という強烈な条件を、3マナ消費で補ってくれる。
8ターン+1マナ消費(「応急処置」など)で発動できるのは大きい。
まあ「過去への侵入」自体使えたころには勝ち確になっているようなスキルなので、使ったとことでなんだという気はする。

  • 「マジックブラスト」(魔術師)

上と同様、マナ消費量の大きさに注目したスキル。
このスキルを1回使うと、与えるダメージが6上がる。
しかもこのスキルは毎行動開始時に手札に加わるので、
毎行動時「マジックブラスト」の与ダメが6上げることが出来る。

  • マナ獲得量を上げるスキル

「全能の瞳」と「マナの宝珠」がこれにあたる。
発動すればほぼ毎行動時マナリソースになってくれる。

  • 「アローレイン」(アーチャー)

毎行動時[除外]を持つスキルを発動出来るので、
除外した回数が肝要な「アローレイン」にとってはありがたい。

  • 「装填」(翼の異形)

上記と似たような感じで、
毎行動時「戦闘開始時にデッキに無かったスキル」の発動回数を+1してくれる。

相性がいいとも悪いとも言えるスキル

  • 「オーバーヒート」(核の異形)、「増殖」(サキュバス)

これらを使うことで「マナ循環」の数を爆増させられる。
デッキおよび手札が「マナ循環」だらけになるが、
[即効]でいくつもスキルを発動させる→「創生の翼」の発動回数増加
同じスキルを選び続ける→「ダブルクロー」による与ダメ上昇、
手札が増える→「サイクロン」の攻撃回数増加……など、""使い方を考えれば""強い。

相性の悪いスキル


関連タグ

スキル 交換所スキル 即効 除外 マナ獲得 マナ消費 スキル生成 自己スキル生成

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