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実際に「デッキ解説」、雑ですがやってみました。
「デッキ概要」と「メインスキル・サブスキル」は、逆の方がわかりやすいかもしれないですね。
多分5tまで雷光球で妨害すればダメージ制限は突破できるはず
あと、なんらかの手順で攻撃力+5して、短刀で奪い切るのもあり
ありがとうございます!謎が解けました!確かにそれなら運次第でどこまでも行けそうですね!、制定の盾とダメージ上限をすり抜けて倒す手段をデッキに入れるのが大変そうですが、ぼちぼち試して見ます!
これらの評価は「妨害力」項目の内容とかなり重なっており、似たような評価になってしまうと思います。
まず、例に挙げられた敵が追加行動で数字以上に強く感じられるのは「妨害力」が高いためです。(呪戦士は例外)
具体的には、蛙・オーガ・サキュバスは実質的な行動不能手段、教皇はデッキ汚染手段、常闇はその両方を持つため、
追加行動によって、数値以上の強化につながっています。
よって、「妨害力」とは異なる視点を設けないと、項目が増えてしまって分かりづらくなるかもしれません。
あと幻術も幻想で「凶月」「オバヒ」「圧倒」あたりの引かれたら確死のスキルが出る確率が上がるので行動回数が増えると強くなるのかな?
めっちゃ良いと思います!ただしばらく見ていなかったのと最初の自分のコメントの説明があまりにも不足したせいで本当に申し訳ないのですが、自分的にはナイトメア強化によるその敵の強さの変化がどのくらいか、ということを考えていたので、特に蛙、オーガ、サキュ、呪戦士、教皇、常闇あたりの行動回数が上がることで(単なる「行動回数」倍以上に)強くなる敵がわかるようにしたいなと思っていたので、そこの項目も追加できるとありがたいです!
実際に確認してないので確証はないですが、おそらく「制定の盾」で「倍増空間」というルールを引き「伝搬」を使用することで行動回数を増やす構築だったと思います!これを使えば(「伝搬」さえ引ければ) 1ターン目から無限行動で敵を倒すことができます!
虚の異形で制定の盾の倍増空間で再考使ってたら33階層までいけた
とりあえず、テストページに通常敵、強化敵それぞれの評価を書いてみました
評価に対して何かご意見があるのなら、返信お願いします
オーバーヒートを発動する前に使った除外スキルの数値は増えますか?