補給

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補給


説明テキスト(53文字、四行)

戦闘中、あなたの最大体力が12増え、
体力を12回復する
あなたは5マナを得る
あなたは次の1回行動できない

強化版説明テキスト(53文字、四行)

戦闘中、あなたの最大体力が20増え、
体力を20回復する
あなたは7マナを得る
あなたは次の1回行動できない

入手先

応の異形

スキル概要

5マナと多いマナを得て、さらに体力と最大体力を増やすことができるが、自分を1回行動不能になるスキル。
応の異形の初期スキルであり、手札事故や死因に繋がりやすい足枷。
お互い素の状態なら行動不能中のダメージを回復効果である程度相殺できるが、
相殺で手一杯な時点で焼け石に水という見方もできる。
ましてや、相手火力に強化があろうものならその焼け石に水感は加速する。
その強化が痛烈になる深層であれば、どうぞ殺してくださいと言っているようなもの。
また、行動不能中に重要なスキルがデッキに流れてしまうという手札事故を誘発するのも懸念点。
(行動不能と手札に関しては詳しくはこちら。)
可及的速やかに「知恵の書」などの他のマナ獲得スキルを取得するべし。
「自動人形」を採用しないなら削除の筆頭候補である。


余談だが、臨機応変で収納された状態で見る補給と臨機応変は結構紛らわしい。

相性のいいスキル

  • 自動人形

発動時の行動不能をメリットに変換出来る唯一のスキル。

相性がいいとも悪いとも言えるスキル

  • 挟撃、(臨機応変→)放出

応の異形の初期スキル仲間で、疑似的に即効で補給を発動できるようになる。
即効のメリットを潰してしまうが、行動不能のデメリットの緩和にもなるので使用感はマシになる。
……が、如何せんこれらの発動にマナが必要なため、結局1回は行動不能を甘んじて受ける必要がある。

相性の悪いスキル

  • オーバーヒート

行動不能の回数が増えてしまい、相手に多くの行動を許してしまう。

  • 冥界の門

デッキに補給が無くとも暴発させてしまい、不意に行動不能になる危険性がある。

関連タグ

スキル マナ獲得 回復 異形スキル

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