精神交換
説明テキスト
[除外]
5マナ消費して発動する
各ターンの終了時に、あなたと相手が入れ替わるようになる
強化版説明テキスト
[即効][除外]
5マナ消費して発動する
各ターンの終了時に、あなたと相手が入れ替わるようになる
入手先
交換所
スキル概要
ターン終了時に敵味方が入れ替わるという非常に癖のあるスキル。
「タイムバースト」などを使って確定で死ぬターンに精神交換を発動させれば強い?と思われがちだが、発動に5マナが必要で狙ったターンに手札に引ける保証もないため、かなり運に左右されてしまう
バフとして、使用したキャラと使用したとき先頭にいた敵が入れ替わるようになる。
例
敵味方の配置が
A,B,C |VS| D,E.F の時
異形が「精神交換」を発動したとき、AとDが入れ替わるようになり、
D,B,C |VS| A,E.F
↑
↓
A,B,C |VS| D,E.F
毎ターンこの二つのの状態を行き来するようになる
- たとえ自身が操作しているキャラが何であっても、操作しているキャラが生き残り、相手を全滅させることができれば勝利となる。
- 入れ替わる時、間に味方や敵がいたとしても「使用したキャラ」と「使用したとき先頭にいた敵」と入れ替わる
- ターン中は操作しているキャラが何であっても、各ターンは異形→敵→召喚されたキャラ(召喚された順に)の順に行動する。
- 精神交換先の相手が死亡した場合、死亡したときに最前列にいた敵が新たに精神交換先となる。
- 精神交換されて敵となった異形が「リンクサモン」で仲間を召喚した場合、今まで倒した敵に関わらず召喚される敵はゾンビになる。
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