カラフルオーブ
【全てのスキルが、あらゆるスキル名と等しく、等しくなくなる(両方を満たす)】
評価
難易度★★☆☆☆(ちょっと優しい)
カオス度★★☆☆☆(ちょっと普段と違う)
概要
全てのスキルが「悪夢の霧」のようにスキル名が使用者の都合のいいように変化するようになる。
例えば、
『あらゆるスキル名と等しい』ので、全てのスキルが「闇」を名前に含むスキルでもあり、
『あらゆるスキル名と等くない』ので、ハイランダーの際に発揮する効果は必ず発揮する、
ということ。
勿論相手も同様の状態だが、活かせるデッキパターンの敵は少なく、一部の敵以外は大体はこちらが有利になりがち。
しかし、このルール下で「占星術」を発動すると「スターファイアⅠ、Ⅱ、Ⅲ」ではなく、
デッキからスキルを1つ手札に加えるだけになり、ただのドロースキルになってしまう等のデメリットもある。
それと、これは勘違いされがちなのだが、「先触/予兆」はちゃんと「停滞/解放」を引くことができる。
それはなぜかと言うと、「占星術」は『スキル名に「スターファイア」を含むスキル』を対象とするのに対して、
「先触/予兆」の対象は「停滞/解放」であり、名称は関係ない為に通常通り扱うことができるのだ。
相性のいいスキル、チャレンジ
- 「ダブルクロー」
スキルを発動するたびに与えるダメージが増えるようになる。
全てのスキルのダメージを大きく上げられる。
与ダメージを2以上増やすスキルはマナを消費したり、被ダメージも増えてしまったり、
数ターン限定だったりと総じて癖が強いため、ノーデメリットというのは大きい。
「闇の魔導書」は後述の「闇の神髄」を発動するためのマナ加速手段としても有用。
- 「闇の一閃」
全てのスキルが「闇」を名前に含むため、無条件で[即効]を得ることが出来る。
- 「闇の神髄」
どんなスキルを使ってもカウントが進むため何ターンも足止めすることが可能。
- 「夢幻の書」、「人造分身」
これらのスキルはハイランダーで強力な効果を発揮するので、必ず真価を発揮出来る。
- 「不気味な咆哮」
こちらは『手札にあるスキルの名前に重複が無いとき』に効果を発揮出来るので、
手札の数を増やすだけで簡単に真価を発揮出来る。
- 「ムーンスパイク」
「ムーンスパイク」のダメージは『手札とデッキにあるこのスキルと同じ名前のスキルの数』に比例するので、
手札とデッキのスキルの数×4(6)に等しいダメージを与えられ、かなり強力。
相性の良いとも悪いとも言えるスキル、チャレンジ
- 「灼陽の魔印」
このスキルの効果対象は『これ以外の「火」または「炎」を名前に含むスキル』である為、
単純に手札とデッキと除外したスキルの中から、3種類のスキルを発動できる。
しかし、特定のスキルを発動することは難しくなってしまう。
相性の悪いスキル、チャレンジ
- 「闇の伝染」
このチャレンジは「闇の伝染」を内包しているので、ただの[除外]持ち「成長」になる。
- 「占星術」
先述した通り、全てのスキルが『スキル名に「スターファイア」を含むスキル』なので、
ただデッキからスキルを1つ手札に加えるだけになる。
























































































































































































































































































































































































































































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