ロストセクター

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ロストセクター


ロストセクターとは?

ダンジョン探索的なコンテンツ

探索することで募集チケットや強化アイテム、

第5の装備アイテム「ハーモニーキューブ」が獲得できる

開放条件ステージ5-3のクリア

※セクター内の一部敵は戦闘力が上回っていればスキップ可能

セクター

MAP画像や一般報酬など詳細は各SECTORページへ

※2022/12/29の更新に伴い、解放条件の一部が緩和した

SECTOR 最終報酬 解放条件 旧条件
SECTOR 01  レリックアサルトキューブ
×100
5-3
SECTOR 02  タクティカルアサルトキューブ
×120
6-24
BOSS
SECTOR 03 レリックアサルト
キューブ・バッテリー
8-27
BOSS
SECTOR 04  レリックベアーキューブ 9-27
BOSS
SECTOR 05  タクティカルアサルト
キューブ・バッテリー
10-25
BOSS
SECTOR EX-01 ×300 11-27
BOSS
SECTOR 06 レリックベアー
キューブ・バッテリー
12-24
BOSS
SECTOR 07 タクティカルベアーキューブ 13-24
BOSS
SECTOR 08 タクティカルベアー
キューブ・バッテリー
14-30
BOSS
SECTOR 09 レリックブーストキューブ 15‐30
BOSS
16-28
BOSS
SECTOR 10 レリックブースト
キューブ・バッテリー
3-16
HARD
4-18
HARD
SECTOR EX-02
MAPのみ
×300 3-16
HARD
4-18
HARD
SECTOR 11 タクティカルブーストキューブ 4-9
HARD
5-20
HARD
SECTOR 12 タクティカルブースト
キューブ・バッテリー
19-30
BOSS
SECTOR 13 ×300 20-31
BOSS
SECTOR EX-03
MAPのみ
×300 20-31
BOSS
2023年4月27日 追加
SECTOR 14 レリッククオンタムキューブ 21-32
BOSS
SECTOR 15 レリッククオンタム
キューブ・バッテリー
22-12
SECTOR EX-04 ×300 22-24
SECTOR EX-05 ×300 22-36
BOSS
2023年7月20日 追加
SECTOR 16 ×300  ×620 23-34
BOSS
SECTOR 17
手順のみ
×300  ×640 24-38
BOSS
2023年11月2日 追加
SECTOR 18 レリックビガーキューブ 25-36
BOSS
SECTOR EX-06
MAPのみ
 ×300  ×660 26-34
BOSS
2024年2月22日 追加
SECTOR 19 レリックビガー
キューブ・バッテリー
27‐36
BOSS
SECTOR 20
手順のみ
レリックエンデュアーキューブ 28-40
BOSS
2024年4月25日 追加
SECTOR 21
操作動画
レリックヒーリングキューブ 29-34
BOSS
SECTOR EX-07
操作動画
 ×300  ×700 30-34
BOSS
2024年7月25日 追加
SECTOR 22
簡易動画のみ
レリックテンパリングキューブ 31-36
BOSS
SECTOR EX-08
簡易動画のみ
 ×300  ×700 32-33
BOSS
2024年10月31日追加
SECTOR 23 レリックアシストキューブ 33-34
BOSS
SECTOR 24 レリックアシスト
キューブ・バッテリー
34-38
BOSS
2025年2月20日追加
SECTOR 25 レリックデストロイキューブ 35-36
BOSS
SECTOR EX-09  ×300  ×720 36-37
BOSS
2025年4月25日追加
SECTOR 26 レリックピアシングキューブ 37-36
BOSS
SECTOR EX-10  ×300  ×XXX 38-37
BOSS

 


ハーモニーキューブ

強化素材を用いることで以下が強化される

  • ステータス(HP、攻撃、防御)
  • 固有スキル(キューブスキル1)
  • 有利コード(キューブスキル2)、キューブLv5で追加
  • キューブを装備できる人数

【強化素材】

強化素材はロストセクターの報酬、ユニオンショップで購入できる

【装備方法】

  • ニケ画面の右下「キューブ」(装備やスキルの下にある)
  • ロストセクター画面右下の「ハーモニーキューブ」

キューブ早見表

キューブ名 強化素材
バッテリー
固有スキル キューブ
の獲得先

レリックアサルト
命中率▲ SECTOR 01

タクティカルアサルト
チャージダメージ▲ SECTOR 02

レリックベアー
リロード速度▲ SECTOR 04

タクティカルベアー
弾丸チャージn発▲ SECTOR 07

レリックブースト
チャージ速度▲ SECTOR 09

タクティカルブースト
最大装填数▲ SECTOR 11

レリッククオンタム
バーストゲージの
チャージ速度▲
SECTOR 14

レリックビガー
最大HP▲ SECTOR 18

レリックエンデュアー
防御力▲ SECTOR 20

レリックヒーリング
与える回復量▲ SECTOR 21

レリックテンパリング
受けるダメージ▼ SECTOR 22

レリックアシスト
HP20%以下の時、最大HP▲ SECTOR 24

レリックデストロイ
パーツダメージ▲ SECTOR 25

ピアシング
貫通ダメージ▲ SECTOR 26

キューブのステータスと素材数

Lv HP 攻撃 防御 装着人数 スキル1 スキル2
有利コード
強化素材数
1 11800 390 78 1人 Lv1 - -
2 13600 450 90 2人 Lv1 - x10
3 15600 520 103 2人 Lv2 - x10
4 17900 600 119 3人 Lv2 - x30
5 20600 690 136 3人 Lv2 Lv1
8.48%
x30
6 23700 790 157 4人 Lv2 Lv1 x50
7 27300 910 180 4人 Lv3 Lv1 x50
8 31400 1050 207 5人 Lv3 Lv1 x70
9 36100 1200 239 5人 Lv3 Lv2
10.6%
x70
10 41500 1380 274 6人 Lv3 Lv3
12.72%
x100
11 47700 1590 316 8人 Lv3 Lv4
14.84%
x100
12 54900 1830 363 8人 Lv3 Lv4 x100
13 63100 2100 417 10人 Lv3 Lv5
16.96%
x100
14 72500 2420 480 10人 Lv3 Lv5 x100
15 83400 2780 552 12人 Lv3 Lv6
19.09%
x100

 

キューブスキル

各キューブのスキル倍率-各キューブのスキル倍率

レリックアサルトキューブ

スキル1
「ヒートアップHC」
キューブ効果   ■戦闘開始時
「命中率(1)%▲」  
スキルLv (1)
Lv1 2.54%
Lv2 3.81%
Lv3 5.09%

タクティカルアサルトキューブ

スキル1
「チャージダメージアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「チャージダメージ(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv1 2.54%
Lv2 3.81%
Lv3 5.09%

レリックベアーキューブ

スキル1
「クイックリロードHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「リロード速度(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv1 14.84%
Lv2 22.27%
Lv3 29.69%

タクティカルベアーキューブ

スキル1
「リロードアップHC」
キューブ効果 ■10発射撃したとき
「弾丸チャージ(1)発▲」
スキルLv (1)
Lv.1 1発
Lv.2 2発
Lv3 3発

レリックブーストキューブ

スキル1
「チャージスピードアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「チャージ速度(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 1.06%
Lv.2 1.59%
Lv3 2.12%

タクティカルブーストキューブ

スキル1
「マガジンアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「最大装填数(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 14.84%
Lv.2 22.27%
Lv3 29.69%

レリッククオンタムキューブ

スキル1
「バーストチャージアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 2.33%
Lv.2 3.5%
Lv3 4.66%

レリックビガーキューブ

スキル1
「ヘルスアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「最大HP(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 4.84%
Lv.2 7.27%
Lv3 9.69%

レリックエンデュアーキューブ

スキル1
「ディフェンスアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「防御力(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 24.2%
Lv.2 36.35%
Lv3 48.45%

レリックヒーリングキューブ

スキル1
「ヒーリングアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「与える回復量(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 8.08%
Lv.2 12.12%
Lv3 16.16%

レリックテンパリングキューブ

スキル1
「ダメージリダクションHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「受けるダメージ(1)%▼」
スキルLv (1)
Lv.1 4.84%
Lv.2 7.27%
Lv3 9.69%

レリックアシストキューブ

スキル1
「ピンチヘルスアップHC」
キューブ効果 ■装備したニケのHPが20%以下の時、
「最大HP(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 6.07%
Lv.2 9.10%
Lv3 12.14%

レリックデストロイキューブ

スキル1
「ピンチパーツヒートアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「パーツダメージ(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 15.95%
Lv.2 23.92%
Lv3 31.90%

ピアシングキューブ

スキル1
「ピアスヒートアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「貫通ダメージ(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 7.07%
Lv.2 10.60%
Lv3 14.14%

 

 


キューブの優先度、推奨キャラ

基本的に優先するのは青いキューブで良い

レリックベアーキューブ
タクティカルベアーキューブ

各キューブでの推奨キャラは一部ではあるが掲載する

 

レリックベアーキューブ

リロード速度UP

非常に汎用性が高く、序盤から終盤まで活躍する

リロード時間が短縮=攻撃しない時間の短縮となるためDPS向上に繋がる

リロード時間の長いやSG・RLなどに欲しい
などは「最後の弾丸」スキルのために装備したい
またなどのリロード編成の場合にも装備したい

タクティカルベアーキューブ

弾丸チャージ

ゲーム中盤以降、オーバーロード装備に装弾数OPが付いたキャラ・MGに適している

MG以外ではの方が快適で汎用性が優れていることが多い
(装弾数OPがある場合)

一言でいえば弾数11~33%還元、払い戻し。

挙動としては、残弾数100で10発射撃すると残弾数90+1、続けて91発から10発射撃すると残弾数81+1……となる。

還元された弾も含めてカウントされるため、100発撃つと10発還元され、その10発を撃つと1発還元される。

装弾数の多いMGは特に適している。

※MGについてではないのはリロード時間以外にスピンアップにも時間を要するため、射撃時間を稼げるに軍配が上がる

タクティカルブーストキューブ

最大装填数UP

ゲーム中盤まで活躍するキューブ

最大装弾数の増加が乗算であるには及ばず、加算である点が惜しい
オーバーロード装備に装弾数OPが付き始めると(基本装弾数+装弾数OP+)にしかならない。

※分割リロードのRL・SGは火力が落ちる可能性がある。 最大装弾数3n 1になるとリロード回数が3→4と増えてリロード時間が増える。

レリックブーストキューブ

チャージ速度UP

SR・RLに用いるキューブ、アリーナでも使用することもある

:スキル投資してチャージ速度を高めるとすぐさま最大チャージする
:バーストスキルの際チャージには5秒を要する。(バフが5秒間)の恩恵を受けたい場合は検討してみると良いだろう
とが同レベルの場合、バーストダメージ増加に繋がる

タクティカルアサルトキューブ

チャージダメージUP

SR・RLに用いる

チャージダメージの最大値が変化しても最大チャージ時間は変化しない

またチャージダメージの増加は単純な加算

のバーストスキルのために用いることがある

レリックアサルトキューブ

命中率UP

SGキャラや単純なステータス上昇を目的として使用する

SG, SMG, ARのような命中精度の低い武器において、少し遠いターゲットへ命中させたり、コアヒットがしやすくなる。

とはいえSGへの推奨キューブは > 

レリッククオンタムキューブ

バーストゲージのチャージ速度UP

主にアリーナで用いるキューブ

RL, SGキャラに優先的に装備させよう

など

【メモ】Lv1(2.33%)にてMGで小数まで効果がある事を確認 2000発(5)→1970発(5.1)

ロケットランチャーの通常攻撃も効果の対象となった。

※アップデート日を要確認

レリックビガーキューブ

最大HP上昇

最大HPによって回復するヒーラーに装備する

また最大HPが増加するや挑発するタンクに装備するの良いだろう

エンデュアーキューブ、テンパリングキューブ

エンデュアー:防御力
テンパリング:受けるダメージ軽減

アリーナ向け

アシストキューブ

 HPが20%以下の時、最大HP▲

目立った用途なし

デストロイキューブ

パーツダメージUP

ボスが多くのパーツを持っている場合、価値が相当のものになる。

一部ボスはコアがパーツとして扱われることがあり、価値が更に高まる。

※大抵のパーツは白いゲージが現れる

※例外としてマテリアルH、ブラックスミス等のコアはゲージ非表示なのにパーツ扱い

(パーツ扱いなら全部ゲージ表示してくれSU)

パーツ表示の例

ピアシングキューブ

:貫通ダメージUP

状況次第で有効で、貫通アタッカーに装備させよう。

常時
バースト (2発のみ)
スキル  
常時
バースト
スキル
常時  
バースト
スキル

 


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コメント

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名無し
ID:NDVkOTIyM

クオンタムキューブがロケランも効果乗るようになったな。やったぜ

返信
2024-03-08 10:37:58

名無し
ID:NGQwZWJiZ

EX05の赤いスイッチ乗っても開かないんだけどバグってない?

返信
2024-03-08 05:02:40

編集者
ID:OGYzNzBmM

ロストセクター SECTOR19を更新しました

返信
2024-03-03 20:10:04

編集者
ID:OGYzNzBmM

レリックエンデュアーキューブの画像、防御倍率など追記

返信
2024-03-02 10:13:28

名無し
ID:YmFjMWM1M

レリックエンデュアーキューブ
スキル1 Lv.2 36.35%
なかなか大きいですな~

返信
2024-02-24 00:56:32

名無し
ID:YmFjMWM1M

セクター20、序盤のアシスタント2つ目(アシスタント1取得)までがちとややこしいかな?

01:5人(メイン戦力) 02:2人(サブ)のチームにしてスタート
02で0/2のスイッチ踏む→01でボタン押す→最初のアシスタント2(4人分重さ)をGet
アシスタント2ですぐ上のボタン押す→01で0/5のスイッチ踏む→01でバトルしつつ初回報酬
01で0/5のスイッチ再度踏む→02でアシスタント2が踏んでるボタンを押す→アシスタント2で0/2をスルーしてボタン押す
するとアシスタント1が起動する
最初のバトルで3つ目のラプチャーまで倒さないと出口塞がれているのでご注意。

返信
2024-02-24 00:23:44

名無し
ID:MWNjY2Q3N

防御力upキューブでモランが輝いてきたりしない?しないか。。。

返信
2024-02-23 12:21:22

名無し
ID:YTE0NTg1N

セクター19、スタート位置の真上にあるゲート(スタート位置右上のボタンを踏んでる間だけ開くゲート)をロボットで開ける→本隊を開いたドアの位置に置く→ロボットをボタンから移動させる
という手順を踏むと本隊がワープする上に2部隊に分裂する…いや詰みなんだけども。

返信
2024-02-23 10:11:55

名無し
ID:NDRmMWZmM

>> 返信元

ソロレのドロップにゴミまざるのつらいやつだわ。

返信
2024-02-22 23:19:59

名無し
ID:NmJkNjNlN

セクター20報酬:レリックエンデュアーキューブ Lv1で防御力24.2%▲でした。あまり急いで取るような性能じゃなかった。。

返信
2024-02-22 20:08:52

名無し
ID:ZjM4YTcyZ

>> 返信元

今回アプデか前回アプデで修正きてたね
壁越え出来てた方がおかしいから妥当ではある

返信
2024-02-11 20:21:51

名無し
ID:YjBiNDA4N

二部隊編成時の壁越し交代ができなくなっている模様。

返信
2024-02-11 20:10:01

名無し
ID:MGNiZTkxN

>> 返信元

枠増やす為に両方8にして、アリーナ+レッドフード用にチャージ速度を進めてる最中です。

返信
2023-11-25 16:39:15

名無し
ID:YzFjOTI1M

>> 返信元

強いキューブか解放キャラ追加された時用に貯めてて今チップ3万ちょっと
キューブ用としてはこれ以上は貯める必要ない感あるけど、凸用としてはこれでも1か2しか交換できないのよね
枠開放便利だしベアー2種強化進めてもいいんだけど長い目で見たらソロレで溢れると考えると

返信
2023-11-25 14:34:21

名無し
ID:M2JiMTY0N

リロ速だけLV8にして今はHPキューブ上げてますね

返信
2023-11-25 14:17:34

名無し
ID:MzZkN2EyM

ベアー2種をLV7にした人ってそのままLV8にしてます?
それとも他のキューブ上げてます?

返信
2023-11-25 14:13:08

名無し
ID:NTAzODkwY

ストーリーに比べてロストセクターの敵の戦闘力高いなと思ってたらそういうことだったのか
最近始めた新規だからそんなものなのかと思ってた

返信
2023-11-25 12:51:16

名無し
ID:YzA4ZDc4O

メインストーリー難易度が緩和されたけど、こっちは緩和されてないから突入条件をクリアした時の戦力と2ステージ分位要求戦力に差が生まれてしまっている(ステージ20クリア条件のセクター13の敵がステージ22相当の戦力になってる)。じれったいけどゆっくりやるしかないね。

返信
2023-11-23 21:16:10

名無し
ID:YTlkMWFhM

>> 返信元

ソースどこと言う前に自分で試してこい

返信
2023-11-14 18:39:23

名無し
ID:Y2NmZGU5O

>> 返信元

おもった。どこ情報なんやろ

返信
2023-11-08 06:08:18

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