| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 見出し用スキル DB編集 |
[なし] | 白説明 相手に5ダメージを与える 手札にあるスキルの名前に重複が無い とき、更に手札の数に応じて以下の効 果が発動する 3以上 体力を5回復する 4以上 このスキルは[即効]を持つ 5以上 与えるダメージが2増える 6以上 相手は次の1回行動できない 7以上 5マナを得る 8以上 手札のスキルを全て発動させる |
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②通常敵 |
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| [即効] [除外] |
説明 |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 闇の接触 DB編集 |
[なし] | 相手に7ダメージを与える あなたが最後に発動したスキルがこれ と同じ名前でなければ、更に3ダメージ を与える |
敵与ダメ |
①異形 |
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| [なし] |
相手に8ダメージを与える |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 虚無のまなざし DB編集 |
[なし] | 1マナを消費して発動する 相手に3ダメージを与える 相手は次の1回行動できない |
敵与ダメ 敵行動失 |
②通常敵 |
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| [なし] |
1マナを消費して発動する |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 再考 DB編集 |
[なし] | あなたはもう一度行動する |
自行動得 |
①異形 |
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| [なし] |
あなたは次の行動開始時、追加でスキルを1つ引く |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 休息 DB編集 |
[なし] | あなたは2マナを得て、体力を6回復す る |
自回復 自マナ得 |
②通常敵 |
|
| [なし] |
あなたは3マナを得て、体力を8回復す |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 臨機応変 DB編集 |
[即効] | 1マナを消費して発動する あなたはデッキからスキルを1つ引く あなたの手札の他のスキルに、デッキ のランダムなスキルを1つ収納する 収納されたスキルは先頭に順番を入れ 替えることで発動することができる それらは発動か除外すると収納された スキルから外れてデッキに戻る |
デ→手(ドロー) |
①異形 |
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| [即効] |
1マナを消費して発動する |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 知恵の書 DB編集 |
[なし] | あなたは3マナを得る |
自マナ得 与ダメ↑ |
⑦他 |
|
| [なし] |
あなたは3マナを得る |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 秘術 DB編集 |
[なし] | 次にあなたが選んだこれ以外のスキル に、この戦闘中[即効]を付与する |
属性編集 |
①異形 |
|
| [なし] |
相手の受けるダメージが1増える |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 月の導き DB編集 |
[即効] | 2マナ消費して発動する あなたは「月の輝き」を発動させ、 デッキからスキルを1つ引く |
デ→手(ドロー) 外スキル誘発 |
②通常敵 |
|
| [即効] |
1マナ消費して発動する |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 月の輝き DB編集 |
[なし] | この戦闘であなたがスキルを選ばずに 発動した回数の3倍に等しいダメージを 相手に与える |
|
②通常敵 |
|
| [なし] |
この戦闘であなたがスキルを選ばずに |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 呪詛 DB編集 |
[除外] | 相手はスキルを発動するたび1ダメージを受け、更にそのダメージに等しい最大体力を失うようになる。 |
敵与ダメ 敵体力失 |
①異形 |
|
| [除外] |
相手はスキルを発動するたび3ダメージを受け、更にそのダメージに等しい最大体力を失うようになる。 |
||||
| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 呪詛_未実装ためし DB編集 |
[除外] | 相手はスキルを発動するたび1ダメージ を受け、更にそのダメージに等しい最 大体力を失うようになる。 |
敵与ダメ 敵体力失 |
①異形 |
|
| [除外] |
相手はスキルを発動するたび3ダメージ |
||||
| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 耐え凌ぎ DB編集 |
[なし] | 3ターンの間、あなたは相手からダメー ジを受けるたび、その半分に等しい体 力を回復する |
|
①異形 |
|
| [なし] |
4ターンの間、あなたは相手からダメー |
||||
| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 錯乱 DB編集 |
[なし] | 相手は「自傷」を発動させる |
敵_発動選択阻害 |
①異形 |
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| [なし] [自動発動] |
相手は「自傷」を発動させる |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 不浄の爪 DB編集 |
[なし] | 相手が受けるダメージが1増える |
敵受ダメ↑ |
①異形 |
|
| [なし] |
相手が受けるダメージが2増える |
||||
| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 氷結 DB編集 |
[なし] | 隣接するスキルを、発動するまで手札 に残ったままにする それらを発動させたとき、あなたはも う一度行動する |
自行動得 状態変化 |
①異形 |
|
| [なし] |
あなたは1回だけ、手札のスキルの位置 |
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| 新規スキル作成アイコン | 属性 | 説明文 | 効果分類 | 入手先 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 不気味な咆哮 DB編集 |
[なし] [即効] | 相手に5ダメージを与える 手札にあるスキルの名前に重複が無いとき、更に手札の数に応じて以下の効果が発動する 3以上 体力を5回復する 4以上 このスキルは[即効]を持つ 5以上 与えるダメージが2増える 6以上 相手は次の1回行動できない 7以上 5マナを得る 8以上 手札のスキルを全て発動させる |
敵与ダメ 敵行動失 自回復 自マナ得 与ダメ↑ スキル誘発 |
①異形 |
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| [なし] [即効] |
相手に7ダメージを与える |
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教皇+賢者も結構強かったです
回復量の強化は繁茂だけでも足りるので
シャインウェーブ主軸の回復ビルドは回復力=攻撃力になるため耐久と攻撃が両立できて強い
活力で最大体力を増やすことで高階層でも1ターンキルを防げるのもメリット
治癒の光、自然の恵み、繁茂、活力、怨嗟の結晶を揃えれば30階層まではいける
返信ありがとうございます!
部分編集の件、了解です。こちらで再度追加しておきますね。
すいません私です、あまり部分編集のいいところが分かっておらず少し邪魔に思い、消去しました。
必要だと思われるならお手数をおかけしますが再度追加していただけるとありがたいです。
「終わりなき恐怖」の強さは相手の行動回数増加と火力増加をどちらも生かせるところにありますね!
ほとんどの敵は[除外]持ちスキルを発動した後はスキルが8以下なので、「怯え」が加わると9枚になります。
例えば7回行動の敵は1行動に3枚引くので21枚、つまりデッキが2周するので1ターンで絶対に2回は「怯え」を引き、1回の行動不能と2回の自傷ダメージが入ります。大体敵の攻撃力は+100くらいあるので200ダメージ、つまりダメージ上限まで届くほどです!これにより、(最大体力の強化が入っていなければ)「終わりなき恐怖」を打ってから2ターン以内に決着がつくこともしばしばありますよ!
15回以上は複数行動がある関係上終わりなき恐怖の行動不能が思ってるより効果がないのと、終わりなき恐怖を積むまでに敵が稼働するのも問題ではある。上階では3マナは重すぎる・・・
「シャインウェーブ」のページを編集された方、どなたかいらっしゃいますでしょうか?
ページ内の部分編集(#areaedit())を有効にする構文も削除されちゃってるみたいです。
もし意図があって削除されたのであれば、理由をお聞きしたいです。
私としては、部分編集があることで編集の敷居が下がり、修正・追記がしやすくなるので、維持したいと考えています。
ご意見などありましたら共有していただけると助かります!
色々試して、最大体力を実際に失わせるのではなく、炎の化身でダメージに変換して普通に殴ったら割といけた。
永続混合は「錬成+灼陽の魔印」「猛火+螺旋」「炎の化身+増幅魔術」の3つで、魔印の発動枠の残り1つは炎の熟達。
マナに余裕が必要だが、念力やサイコバーストを螺旋に含ませて魔印を複数回発動するといいダメージが出る。
・《爆裂の弓》
《報復の盾》による《報復の炎》と同様に、デッキにない《爆裂の矢》として発動します。
シールド付与しない代わりに毎ターン確実に発動するメリットもあるので同等かやや劣るくらいでアリだと思います。
・《眷属招集》
《創世の翼》をはじめ《報復の盾》や上記《爆裂の弓》、《過ぎ去り》あたりは軒並み非選択発動にカウントされて、
身代わりがぽんぽん生まれるので相性良いと思います。
毒の蝕みで反撃とか毒液と呪詛とかを浴びせながら毎ターン相手の防御低下させるのが何も考えなくて楽しい。怨嗟の結晶でダメージを4倍ほどにできるのも強い