| 項目名 | 識別ID |
|---|---|
| DB一覧p DB管理p フォーム編集 新規DB作成 | このDBへ このページの編集 |
| ★スキル名 | 不気味な咆哮 |
| ★既存スキル解説pURLの末尾番号 | 233 |
| ★❶白属性_(条件付きは※) | [なし] [即効] |
| ★❶白説明_(図鑑通りに改行) | 相手に5ダメージを与える 手札にあるスキルの名前に重複が無い とき、更に手札の数に応じて以下の効 果が発動する 3以上 体力を5回復する 4以上 このスキルは[即効]を持つ 5以上 与えるダメージが2増える 6以上 相手は次の1回行動できない 7以上 5マナを得る 8以上 手札のスキルを全て発動させる |
| ★❶白行数 | 11 |
| ☆❶白文字数_目安 | 157 |
| ★❶赤属性_(条件付き○○は○○) | [即効] [除外] |
| ★❶赤説明_(図鑑通りに改行) | 相手に7ダメージを与える 手札にあるスキルの名前に重複が無い とき、更に手札の数に応じて以下の効 果が発動する 3以上 体力を8回復する 4以上 このスキルは[即効]を持つ 5以上 与えるダメージが3増える 6以上 相手は次の1回行動できない 7以上 6マナを得る 8以上 手札のスキルを全て発動させる |
| ★❶赤行数 | 11 |
| ☆❶赤文字数_目安 | 157 |
| ☆❷最終更新_仮項目 | 1.3.1 |
| ☆❸効果_攻撃系(以下、効果は赤白片方でも持ってたら分類含める) | 敵与ダメ 敵行動失 |
| ☆❸効果_防御系 | 自回復 自マナ得 |
| ☆❸効果_攻撃量変化 | 与ダメ↑ |
| ☆❸効果_防御量変化 | |
| ☆❸効果_スキル移動追加 | |
| ☆❸効果_スキル編集・発動 | 内スキル誘発 |
| ☆❸効果_その他 | |
| ☆❸分類_効果発現タイミングと期間 | 発動時 |
| ☆❸分類_発動条件 | 無条件 |
| ☆❸分類_効果強化方法 | 現在参照②デッキ手札構成系 |
| ☆❸効果等特記_17字以内(1行スキルくらいまで) | 無重複、多手札で効果up |
| Ⓐ実装状況 | ①実装中 |
| Ⓑ入手先_分類 | ①異形 |
| Ⓒ入手先_①異形 | ③霜の異形 |
| Ⓒ入手先_②通常敵 | |
| Ⓒ入手先_③竜 | |
| Ⓒ入手先_④ボス | |
| Ⓓ図鑑内での順番 | 2 |
| ☆10桁ID_項目の選択番号を羅列_ⒶⒷⒸⒸⒹⒹ_通常0入子1_更新回数0_余地00 | 1103020000 |
| ■スキル画像_(空白でok) | |
| ×分類_効果内容(廃止予定_入力無でok) |

喚起×2、魔水晶+錬成、知恵の書+魔力の導き、ウィンドカッター+法王の杖(自然の恵み、応急処置、その他諸々)で遊んでたら1万5千マナぐらい溜まってた
5桁超えたらマナが3段になった
これアプデでか1ダメになってない?
ていうか3ダメだった時代があったってマジ?強くない?
毒カマキリ+ハンターとシールドサージで27階行った
追撃と虫の装甲は3行以下なので取り込みの対象になるのも良き
スターファイアⅢは「手札とデッキと除外したスキルの中から」発動するので、異界の門で発動したスキルは発動しないと思います(間違っていたらすみません)
すみませんこれ間違えたの私ですね()
最近のアプデで「追撃」などが重ねがけでダメージではなく回数が増えるようになったので他のに変えなければと思って適当に入れちゃったのですが毒液に[除外]ないの忘れちゃってました、報告してくれた方と修正してくれた方、どちらもありがとうございます!
はたはたさんの仰る通り、
「探り当て」「取り込み」でサーチでき、「探り当て」自体がマナスキル全般と相性がいい骸の異形、
異形能力「悍ましき進化」で[即効]を持たせられる光の異形、
「螺旋デッキ」(https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/name/%E8%9E%BA%E6%97%8B%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD)の行動不能スキル枠として取り入れる、
などは勿論、単体で勝ち筋になり得るので、マナ主体デッキに何も考えずにフィニッシャーとして入れておくだけでも強力です!
シールドサージと報復の盾と眷属招集で中盤までは結構いけたよ。シールドが1000軽々超える。上層は厳しいと思う
新敵のスキル群、過去への侵入と相性いいと思ったんだけどどうかな...応で自動人形使って自動発動しまくって過去への侵入発動みたいな
どっかで聞いた滅びの信託+再考+五連星のコンボを核の異形でやったら滅びの信託51ターンめに発動して終わった・・・(状態は自分オーバーヒート打つ前に再誕1回と滅びの信託2回を打ち、鋳造術で滅びの信託を戻したあと五連星→オーバーヒートで次のターン信託で五連星のターンすぎてオーバーヒート6回発動、その後五連星→滅びの信託、次のターンゲームセットで負け)
増えない。だから滅びの信託→オーバーヒートの順に放っても500ダメージははいる(やばすぎるせいだと思うが滅びの信託→オーバーヒート→五連星→滅びの信託とやったら500ダメージが入らなかった。