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識別ID |
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| ★スキル名 |
門の水玉 |
| ★既存スキル解説pURLの末尾番号 |
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| ★❶白属性_(条件付きは※) |
[なし] |
| ★❶白説明_(図鑑通りに改行) |
あなたは1マナを3回得る |
| ★❶白行数 |
1 |
| ☆❶白文字数_目安 |
12 |
| ★❶赤属性_(条件付き○○は○○) |
[なし] |
| ★❶赤説明_(図鑑通りに改行) |
あなたは1マナを4回得る |
| ★❶赤行数 |
1 |
| ☆❶赤文字数_目安 |
12 |
| ☆❷最終更新_仮項目 |
1.3.1 |
| ☆❸効果_攻撃系(以下、効果は赤白片方でも持ってたら分類含める) |
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| ☆❸効果_防御系 |
自マナ得 |
| ☆❸効果_攻撃量変化 |
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| ☆❸効果_防御量変化 |
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| ☆❸効果_スキル移動追加 |
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| ☆❸効果_スキル編集・発動 |
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| ☆❸効果_その他 |
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| ☆❸分類_効果発現タイミングと期間 |
発動時 |
| ☆❸分類_発動条件 |
無条件 |
| ☆❸分類_効果強化方法 |
固定(効果量増加除く) |
| ☆❸効果等特記_17字以内(1行スキルくらいまで) |
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| Ⓐ実装状況 |
①実装中 |
| Ⓑ入手先_分類 |
①異形 |
| Ⓒ入手先_①異形 |
⑤冥の異形 |
| Ⓒ入手先_②通常敵 |
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| Ⓒ入手先_③竜 |
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| Ⓒ入手先_④ボス |
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| Ⓓ図鑑内での順番 |
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| ☆10桁ID_項目の選択番号を羅列_ⒶⒷⒸⒸⒹⒹ_通常0入子1_更新回数0_余地00 |
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| ■スキル画像_(空白でok) |
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| ×分類_効果内容(廃止予定_入力無でok) |
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竜直後に複製するスキルが縛られないから、使えなくはなさそう。
試しに停滞/解放を消してみたら、27階まで行けました(初期デッキの原型がほぼ無くなった)。
組むデッキがほぼ変わらない癖に消す枚数が増えるので、消さない方が良さげ。
氷結の追加行動が強すぎてもはや咆哮いらない気がしてきた。
楽しいわこのデッキ
相性スキルについて、
(スキルを選ばずに発動)を
①即座に多数発動系
②定期的に安定して発動する系
とかに分けたら
あと、野良スキルがなさすぎる
オーバーヒート>五連星>オーバーヒート(この直前に五連星>線香トラップで敵実質攻撃できない)で煽ってマジックコア使ったら追加行動(あと254回)とかいうパワーワードになった
シールドサージ+虫の装甲(速攻アタック(張り手、決闘など)と追撃とアローレインあたりを入れて)。フィニッシュに棘纏い
反芻+竜再生+覚醒
創生の翼+連想or怨嗟の結晶
風の紋章+臨機応変+盗賊の短刀
因みに賢者に負けた
破戒僧とかもそうだけど、こいつら追加行動&毎ターン与ダメ上昇があると馬鹿みたいな火力連発してくるの強すぎんか?
ハイランダーで螺旋は、構築をかなり選びますからね……
シールドスキルを入れないと防御できなかったり、毒ダメでやられてしまう事もあったりしますし(特にゴブリンメイジやカマキリなんかはそうです)
行動追加スキルもそうですが、永の異形以外ですと再考(若しくは伝搬)と赤夢幻が欲しくなりますね(応の異形の場合は反芻があるので赤夢幻か再考、伝搬のどちらか一つで十分な気がしますが)
交換所で人造分身が出て「ハイランダーしよ」→操の異形と天空竜が出て「螺旋もできるな」となってハイランダー+螺旋デッキやってみた結果、思ったより使えなかった(弱くはなかったけどここまでして作るか?レベル)
そもそも幻術師が出なかったから弱い説はある 赤夢幻の書があったら強そう