| 項目名 |
識別ID |
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| ★既存スキル解説pURL用のスキル名 |
バニラスキル |
| Ⓐ記入時の実装状況 |
①実装中 |
| ★スキル名 |
闇の彗星 |
| ★既存スキル解説pURLの末尾番号 |
172 |
| ★❶白属性_(条件付きは※) |
[なし] |
| ★❶白説明_(図鑑通りに改行) |
相手に8ダメージを与える |
| ★❶白行数 |
1 |
| ☆❶白文字数_目安 |
12 |
| ★❶赤属性_(条件付き○○は○○) |
[なし] |
| ★❶赤説明_(図鑑通りに改行) |
相手に10ダメージを与える |
| ★❶赤行数 |
1 |
| ☆❶赤文字数_目安 |
13 |
| ☆❸効果_攻撃系(以下、効果は赤白片方でも持ってたら分類含める) |
敵与ダメ |
| ☆❸効果_防御系 |
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| ☆❸効果_攻撃量変化 |
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| ☆❸効果_防御量変化 |
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| ☆❸効果_スキル移動追加 |
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| ☆❸効果_スキル編集・発動 |
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| ☆❸効果_その他 |
闇シリーズ |
| ☆❸分類_効果発現タイミングと期間 |
発動時 |
| ☆❸分類_発動条件 |
無条件 |
| ☆❸分類_効果強化方法 |
固定(効果量増加除く) |
| ☆❸効果分類以外のスキル情報補足(↓この辺まで)17字以内_分類+補足でスキル特定できるように記入 |
バニラスキル |
| ☆❷記入時ver |
1.3.1 |
| Ⓑ入手先_分類 |
⑥複数 |
| Ⓒ入手先_①異形 |
④操の異形 |
| Ⓒ入手先_②通常敵 |
㉘苦痛の精霊 |
| Ⓒ入手先_③竜 |
|
| Ⓒ入手先_④ボス |
②常闇の支配者 |
| Ⓓ図鑑内での順番 |
7 |
| ☆10桁ID_項目の選択番号を羅列_ⒶⒷⒸⒸⒹⒹ_通常0入子1_更新回数0_余地00 |
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| ■スキル画像 |
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| 編集・管理用情報 |
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| フレーバーテキスト仮_17文字 |
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| ×分類_効果内容(廃止予定_入力無でok) |
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| 編集リンク |
リンク文字列 |
| ページリンク |
リンク文字列 |
あと、終わり無き恐怖を使うと自分ターン中に相手の地脈を起動できる。敵を行動させずに倒せるので少しだけリーサルが安定する
地脈の律動がデッキ回し兼一枚で完結するフィニッシャーになって相性良さそう
知識の方はスタートが遅くなる影響が大きいし、知識でなくても追加行動を大量に取得する方針だとマナは余るから高階層向けではなさそうだが、それでもそこそこ強い
「再利用」とかは別に名称は参照されてないですからね~
「先触/予兆」は名称関係ないと思うので多分普通に「停滞/解放」を引けるかと
結果的に強くなっております。
ニンジャの返し刀は厄介で、こちらのコンボを利用してくる場合があるからです。
例えば炎爆魔コンボをしようものなら、相手に利用されて、最終的に負けるなんて言う事もありますので(追加行動持ちのニンジャは脅威度が以前よりも増しています)
デイリーチャレンジに限れば「骸の異形を出さない」で済むので、ムーンスパイク自体にナーフが入ることはなさそう。
カラフルオーブ影響下で占星術を使ったらランダムなスキルを1つ引けることを検証できました
これに多層化やら鋳造術を入れると更にえげつない
丁寧にありがとうございます。タメ口ですみませんでした。結果的にニンジャって強くなったんですか?
サキュバスとかファイターとか交換所とかから即効付きのスキルとりまくってそこに徒手空拳取ったらマジで楽しい。即効構成だからハンターと相性いい。強いというよりは楽しい寄りだからエンジョイ勢の方どうぞ。(ダメージが深層だと耐えられなくなる)