異常個体:クラーケン
クラーケン「D.M.T.R.」編注:仕様はゴールデンクラーケン同様 |
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|---|---|---|---|
| 弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 100% | 0% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(2026年3月更新)
重要な
カスタムモジュールを多く獲得できるボス
(デイリーの報酬は7段階最大となる)
装備が不足していなければ最優先で挑むことになる
風圧キャラの有無でスコア大きく変わるだろう
攻略
ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ
頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)
前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう
以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう
・前腕にはコア判定がある
・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる
後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする
全体を通して
光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので
全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう

部位について
前足にはコア判定があるため積極的に狙おう
破壊ボーナスは無し
全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる
前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、
後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)
編成
【基本形】
| バースト | 入替え候補 |
|---|---|
![]() |
基本は |
| バッファー枠 |
|
![]() |
筆頭候補 ※ナユタの回復では |
攻撃バフ・コアダメージバフ、回復による ※ 弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意 |
|
がいる場合のみ採用 |
|
縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合 風圧である点、攻撃力バフで底上げをする 被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要 生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める |
|
|
|
| 他の選択肢 |
ダメージを伸ばすコツ
上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。
【推奨設定】
こちら の設定に加え、以下設定すると良い。
- スクリーンモード:フルウィンドウモード
下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
フルウィンドウにすることで多少抑制になる。 - 戦闘中にも変更できる項目
- カーソルと照準点を同期:OFF
第一形態、第ニ形態ともに動き回る触手を狙う必要があるため、
同期を切って照準補正が効きやすくなるようにしたほうがコアヒット率が上がる。 - オートスキル:OFF
オートはスキル発動までに若干のラグがあるため、手動で即時発動したほうがバフの効果時間が無駄にならない。 - オート照準:OFF ※ARキャラ、SGキャラ採用の場合
仕様で、オート照準をOFFにするとレティクルが若干狭くなる(=命中率が上がる)。
【基本形】の編成の場合そこまでダメージに関与しないが、サクラ(AR)やノワール(SG)を採用する場合はOFFにしたほうがコアヒット率が高くなる。
- カーソルと照準点を同期:OFF
【戦闘】
第一形態について
攻略 にある通り触手のコアヒットを狙う。
後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。
触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。
ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため
手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。
形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると
第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。

赤丸フェイズ
当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。
アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。
赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。
パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。
「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意
| パターン1 | パターン2 |
| パターン3 | パターン4 |
第ニ形態について
コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。
(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)
触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、
2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。
なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。
残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。
また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。
参考動画
※編成キャラは次のように読み替えてください
【バグ】
クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる
リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる
→2024.09.19アップデートで修正。
報酬情報
カスタムモジュールピースは100個集めることで
1個になる。
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
カスタムモジュールランダムボックス
| 段階 | ダメージ | ![]() カスタムロックキー |
![]() カスタムモジュールピース |
|---|---|---|---|
| 1 | 0~178,000,000 | 2 | 16 |
| 2 | ~475,000,000 | 17 | |
| 3 | ~890,000,000 | 4 | 25 |
| 4 | ~1,364,000,000 | 26 | |
| 5 | ~2,194,000,000 | 27 | |
| 6 | ~3,023,000,000 | 6 | 35 |
| 7 | ~3,853,000,000 | 37 | |
| 8 | ~5,394,000,000 | ||
| 9 | 5,394,000,000~ |
カスタムモジュールランダムボックス
※期待値を
ピースと分離しました(2026/03/16)
| 段 階 |
ドロップ 率 |
![]() 1個 |
![]() 2個 |
![]() 3個 |
期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
![]() ピース |
![]() との 合算 (3戦) |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31% | 94.09% | 5.91% | 0.3283 | 0.9849 | 0.16 | 1.4650 | ||
| 2 | 32% | 90.9871% | 9.0129% | 0.3488 | 1.0464 | 0.17 | 1.5565 | ||
| 3 | 42% | 77.857% | 22.143% | 0.5130 | 1.5390 | 0.25 | 2.2890 | ||
| 4 | 43% | 75.926% | 24.074% | 0.5335 | 1.6005 | 0.26 | 2.3806 | ||
| 5 | 44% | 74.082% | 25.918% | 0.5540 | 1.6620 | 0.27 | 2.4721 | ||
| 6 | 56% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.7182 | 2.1546 | 0.35 | 3.2046 | |
| 7 | 58% | 70.9037% | 28.0963% | 1% | 0.7546 | 2.2638 | 0.37 | 3.3737 | |
| 8 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.2638 | 0.37 | 3.3737 | |
| 9 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.2638 | 0.37 | 3.3737 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
各段階報酬BOXは7箱確定
日課では7段階クリアで十分と言える
| 段階 | T9 | T8 |
|---|---|---|
| 1 | 36.0016% | 63.9984% |
| 2 | 49.3296% | 50.6704% |
| 3 | 57.3296% | 42.6704% |
| 4 | 58.6735% | 41.3264% |
| 5 | 60.0032% | 39.9968% |
| 6 | 69.3312% | 30.6688% |
| 7 | 72.0032% | 27.9968% |
| 8 | 72.0032% | 27.9968% |
| 9 | 72.0032% | 27.9968% |
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電撃属性のニケ
弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意
コメント
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同期OFFにして触手狙っても一瞬だけ照準吸いつくだけですぐにカーソルが真ん中に自動的に戻される……設定本当にそれであってる??
>> 返信元
こんなところ見れるのかよ知らんかった…
異常個体インディビリアのダメージ段階
1段階 0~175,000,000
2段階 ~350,000,000
3段階 ~689,000,000
4段階 ~1,310,000,000
5段階 ~2,400,000,000
6段階 ~3,382,000,000
7段階 ~4,500,000,000
8段階 ~5,800,000,000
9段階 5,800,000,000~
>> 返信元
報酬情報の段階をクリックすると与えたダメージ量に表示が変わるけどそれだとダメなん?
いろんな方の動画でダメージ段階調べましたが、インディの8段階以降だけ見つけられませんでした
異常個体インディビリアのダメージ段階
1段階 0~175,000,000
2段階 ~350,000,000
3段階 ~689,000,000
4段階 ~1,310,000,000
5段階 ~2,400,000,000
6段階 ~3,382,000,000
7段階 ~4,500,000,000
8段階 ~
9段階
異常個体ハーベスターのダメージ段階
1段階 0~100,000,000
2段階 ~280,000,000
3段階 ~620,000,000
4段階 ~1,350,000,000
5段階 ~2,380,000,000
6段階 ~3,280,000,000
7段階 ~4,250,000,000
8段階 ~5,470,000,000
9段階 5,470,000,000~
異常個体ミラーコンテナのダメージ段階
1段階 0~120,000,000
2段階 ~200,000,000
3段階 ~600,000,000
4段階 ~1,200,000,000
5段階 ~2,300,000,000
6段階 ~3,500,000,000
7段階 ~4,600,000,000
8段階 ~5,800,000,000
9段階 5,800,000,000~
異常個体ウルトラのダメージ段階
1段階 0~118,000,000
2段階 ~400,000,000
3段階 ~742,000,000
4段階 ~1,413,000,000
5段階 ~2,420,000,000
6段階 ~3,740,000,000
7段階 ~4,341,000,000
8段階 ~5,861,000,000
9段階 5,861,000,000~
異常個体クラーケンのダメージ段階
1段階 0~178,000,000
2段階 ~475,000,000
3段階 ~890,000,000
4段階 ~1,364,000,000
5段階 ~2,194,000,000
6段階 ~3,023,000,000
7段階 ~3,853,000,000
8段階 ~5,394,000,000
9段階 5,394,000,000~
ギリギリまで詰めるなら30.5億出せば7まで行けますよ
>> 返信元
7段階で31億くらい。8段階は知らなくて、9段階で54億弱。
レベル288ギリギリ6段階、9段階は何億?
>> 返信元
6段階は22億弱だね。バーストⅠとⅡで合わせて2億。
黒紅蓮で10~15億。
アリスor水着サクラで5~7億。
ノワールで3~4億。
ってところでだいたい届く。
>> 返信元
大体同じレベルだけど有利そこまで盛ってギリ6なのか…(6に届かない勢)
自分ではけっこういい数値出てると思ってたけどまだまだだった
Lv261 部隊戦闘力354,815:リター、クラウン、レッドフード、黒紅蓮、ナガ
この構成で4段階クリア、5段階の赤丸が火力不足で壊せず。6が遠いなぁ
レベル326で黒紅蓮のSR人形15攻撃27.69%有利97.02%にしてようやくギリギリイカ6段階までいけた
22億のうちアリスが3.5億なのに対して黒紅蓮が15億稼いでるのえぐすぎる
7段階はさすがに遠すぎるから次はアリスout水着サクラinで安定6段階達成が目標になりそう
>> 返信元
スマホだけど触手撃たなきゃいけない時だけ自動で、あとはおでこに速射してる。そもそも触手は横向いてるとロックオンできないからバースト時はナガ操作でそれっぽいところ撃ってる。最初の触手だけは無視して、あとは阻止する形で7段階。
>> 返信元
スマホ横画面でやってるけど全然問題なくアリス速射できてるよ
慣れると照準補正が抜けやすい位置が把握できるからそこだけ丁寧に調整する感じだとやりやすい
水着サクラよりアリスナガの方がダメージ出るしね
>> 返信元
流石にフルオート武器で外れるは照準補正とかの設定見直した方がいいんじゃない?自分はバースト間と黒紅蓮バースト時は速射してアリスバースト時は適当にナガクラウンリターあたりを操作して7段階は行ってる
黒紅蓮の育成次第では中途半端な風圧アタッカー入れるよりアリスのチャー速バフを乗せたほうが総火力上がる(第一形態ではアリス自身が有利抜きでも火力出してるのも込みで)
スマホはわからないけどPCなら特に困ることはない
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