異常個体:クラーケン
クラーケン「D.M.T.R.」編注:仕様はゴールデンクラーケン同様 |
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|---|---|---|---|
| 弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 100% | 0% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(2026年3月更新)
重要な
カスタムモジュールを多く獲得できるボス
(デイリーの報酬は7段階最大となる)
装備が不足していなければ最優先で挑むことになる
風圧キャラの有無でスコア大きく変わるだろう
攻略
ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ
頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)
前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう
以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう
・前腕にはコア判定がある
・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる
後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする
全体を通して
光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので
全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう

部位について
前足にはコア判定があるため積極的に狙おう
破壊ボーナスは無し
全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる
前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、
後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)
編成
【基本形】
| バースト | 入替え候補 |
|---|---|
![]() |
基本は |
| バッファー枠 |
|
![]() |
筆頭候補 ※ナユタの回復では |
攻撃バフ・コアダメージバフ、回復による ※ 弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意 |
|
がいる場合のみ採用 |
|
縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合 風圧である点、攻撃力バフで底上げをする 被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要 生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める |
|
|
|
| 他の選択肢 |
ダメージを伸ばすコツ
上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。
【推奨設定】
こちら の設定に加え、以下設定すると良い。
- スクリーンモード:フルウィンドウモード
下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
フルウィンドウにすることで多少抑制になる。 - 戦闘中にも変更できる項目
- カーソルと照準点を同期:OFF
第一形態、第ニ形態ともに動き回る触手を狙う必要があるため、
同期を切って照準補正が効きやすくなるようにしたほうがコアヒット率が上がる。 - オートスキル:OFF
オートはスキル発動までに若干のラグがあるため、手動で即時発動したほうがバフの効果時間が無駄にならない。 - オート照準:OFF ※ARキャラ、SGキャラ採用の場合
仕様で、オート照準をOFFにするとレティクルが若干狭くなる(=命中率が上がる)。
【基本形】の編成の場合そこまでダメージに関与しないが、サクラ(AR)やノワール(SG)を採用する場合はOFFにしたほうがコアヒット率が高くなる。
- カーソルと照準点を同期:OFF
【戦闘】
第一形態について
攻略 にある通り触手のコアヒットを狙う。
後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。
触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。
ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため
手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。
形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると
第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。

赤丸フェイズ
当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。
アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。
赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。
パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。
「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意
| パターン1 | パターン2 |
| パターン3 | パターン4 |
第ニ形態について
コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。
(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)
触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、
2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。
なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。
残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。
また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。
参考動画
※編成キャラは次のように読み替えてください
【バグ】
クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる
リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる
→2024.09.19アップデートで修正。
報酬情報
2026年4月23日アップデートにより、9段階が最大報酬となり各種上方修正された。
カスタムモジュールピースは100個集めることで
1個になる。
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
カスタムモジュールランダムボックス
| 段階 | ダメージ | ![]() カスタムロックキー |
![]() カスタムモジュールピース |
|---|---|---|---|
| 1 | 0~178,000,000 | 2 | 20 |
| 2 | ~475,000,000 | 21 | |
| 3 | ~890,000,000 | 4 | 28 |
| 4 | ~1,364,000,000 | 29 | |
| 5 | ~2,194,000,000 | 30 | |
| 6 | ~3,023,000,000 | 6 | 42 |
| 7 | ~3,853,000,000 | 45 | |
| 8 | ~5,394,000,000 | 47 | |
| 9 | 5,394,000,000~ | 50 |
カスタムモジュールランダムボックス
※期待値を
ピースと分離しました(2026/03/16)
※ドロップ率は上方修正されたが、何個出るかは変化無し(2026/04/23)
| 段 階 |
ドロップ 率 |
![]() 1個 |
![]() 2個 |
![]() 3個 |
期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
![]() ピース (1戦) |
![]() との 合算 (3戦) |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38% | 94.09% | 5.91% | - | 0.4025 | 1.2074 | 0.2 | 1.8074 | |
| 2 | 39% | 90.99% | 9.01% | - | 0.4251 | 1.2754 | 0.21 | 1.9054 | |
| 3 | 49% | 77.86% | 22.14% | - | 0.5985 | 1.7955 | 0.28 | 2.6355 | |
| 4 | 50% | 75.93% | 24.07% | - | 0.6204 | 1.861 | 0.29 | 2.731 | |
| 5 | 51% | 74.08% | 25.92% | - | 0.6422 | 1.9266 | 0.3 | 2.8266 | |
| 6 | 62% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.7952 | 2.3854 | 0.42 | 3.6454 | |
| 7 | 65% | 70.90% | 28.10% | 1% | 0.8457 | 2.537 | 0.45 | 3.887 | |
| 8 | 67% | 70.91% | 28.09% | 1% | 0.8716 | 2.6148 | 0.47 | 4.0248 | |
| 9 | 69% | 70.91% | 28.09% | 1% | 0.8976 | 2.6929 | 0.5 | 4.1929 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
各段階報酬BOXは7箱確定
強化餌の確保は7段階クリアで十分と言える
※計算ミスをしていたので修正
| 段階 | T9個別 | T9合計 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.0001% | 36.0012% | |
| 2 | 3.0831% | 36.9972% | |
| 3 | 3.5831% | 42.9972% | |
| 4 | 3.6671% | 44.0052% | |
| 5 | 3.7502% | 45.0024% | |
| 6 | 4.3332% | 51.9984% | |
| 7 | 4.5002% | 54.0024% | |
| 8 | 4.5002% | 54.0024% | |
| 9 | 4.5002% | 54.0024% |
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電撃属性のニケ
弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意
コメント
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>> 返信元
ほぼサ開組だからアカデミーはずっと昔に終わっているので、これが恒常の数値だと思うよ
>> 返信元
それアカデミーで変わる数値じゃないよね?自分は更新直後に履修したから確認しようがないのだけど。
Lv7~9どんぐりモジュールランダムボックスの、ドロップ後の選択率に間違いを見つけましたので報告です
正しい値は次の通りです(Lv7~9共通)
1個 70.0963% / 2個 28.9037% / 3個 1%
ずっとあと数億足りない状態だったけど、赤ラピクラウン黒紅蓮マナメイドマストでついに9段階クリア
>> 返信元
ですね。すごく相性がいいです
これからクラーケンに挑むなら必要なニケになりそうですね
>> 返信元
黒紅蓮を使ったイカ漁は黒紅蓮が5割以上ダメージ稼ぐから、それを強化する方針になるのは当然よな。
赤ラピクラウン黒紅蓮マナノワールから赤ラピクラウン黒紅蓮マナメイドマストに変更したら
30.7億が28.5億に減少
ノワールはコア3 スキル1054 有利41.5攻撃23.62装備LVALL3 SR5段階 好感度MAX
メイドマスト無凸 スキル441 オバロ無し装備LV1 R1段階 好感度1
ある程度育てばアンカーがいなくてもメイドマストがノワールと入れ替えになりそう
もう7段階いけるしこれ以上伸びてもな、とは思うけど完全放置で7段階いけるならうれしい
ペース的に中盤の赤丸時点で5段階くらいダメージ与えてる必要があるけど、そこまで進んでると赤丸失敗の攻撃がワンパン火力になるから無理だったんだよね
アンカーの保存でHP上がるからそれで耐えられるといいんだけど
オレもマナに全リソースつぎ込んでイカ漁に勤しんでるけど、マストアンカー実装されると環境変わるんじゃろか?
ラピR、マスト、アンカー、黒紅蓮ときて、アリスが漁に復帰する予感が・・・
マナのお陰で7段階到達
レベルは366
マナのおかげでやーっとイカ漁クリアできた・・・
黒紅蓮の火力跳ね上げながら自分もそこそこ火力出せるのが偉すぎる
>> 返信元
攻撃ダメバフも攻撃力バフも被ダメデバフも特にどれかが強すぎるってわけじゃないけど…
強いて言えば同効果量だと被ダメデバフが現状重複しづらいので強い
というよりこのゲームダメージバフが強すぎるね
クリティカル系を弱体したけどこれじゃあんまり意味ない気がする
このバフを出すのが早すぎた気がするな
>> 返信元
ナガのコアダメージバフはスキルダメージの割合が高い黒紅蓮や電撃アタッカー達には相性悪くてほとんど乗ってなかったりするから、ヘルムの攻ダメバフ上乗せした方が恩恵あるね
イカ漁、もしかしたらクラウン黒紅蓮アリスナガラピRよりクラウン黒紅蓮アリス宝ヘルムラピRのほうがダメージ出るかもしれん。
どっちにしろマナが育ってればアリスナガはマナノワールになりそうだけど。
赤ラピのおかげで、完全放置でもクラーケン6段階安定するようになった。ありがとう赤ラピ…
キューブのこと忘れてた リロードキューブで有利+14.84%
人形はSR15
自分は有利92/攻撃46の黒紅蓮(8凸)で黒紅蓮だけで29億(アリスは9億)出るから、そのスコアはちゃんとコアを狙えてなさそうな気がする
1段階目の黒紅蓮バースト中は触手の中央を、2段階目は極力本体のコアを狙わないといけない
要練習だね
模擬戦で試して見たところアリス編成で約30億、水着サクラ編成で約33.5億でした。
アリスとサクラのダメージだけだとそうだけど、黒紅蓮のダメージを含めるとアリス構成のほうがずっとダメージ出てない?
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