異常個体:クラーケン
クラーケン「D.M.T.R.」編注:仕様はゴールデンクラーケン同様 |
|||
|---|---|---|---|
| 弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 100% | 0% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(2026年3月更新)
重要な
カスタムモジュールを多く獲得できるボス
(デイリーの報酬は7段階最大となる)
装備が不足していなければ最優先で挑むことになる
風圧キャラの有無でスコア大きく変わるだろう
攻略
ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ
頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)
前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう
以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう
・前腕にはコア判定がある
・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる
後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする
全体を通して
光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので
全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう

部位について
前足にはコア判定があるため積極的に狙おう
破壊ボーナスは無し
全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる
前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、
後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)
編成
【基本形】
| バースト | 入替え候補 |
|---|---|
![]() |
基本は |
| バッファー枠 |
|
![]() |
筆頭候補 ※ナユタの回復では |
攻撃バフ・コアダメージバフ、回復による ※ 弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意 |
|
がいる場合のみ採用 |
|
縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合 風圧である点、攻撃力バフで底上げをする 被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要 生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める |
|
|
|
| 他の選択肢 |
ダメージを伸ばすコツ
上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。
【推奨設定】
こちら の設定に加え、以下設定すると良い。
- スクリーンモード:フルウィンドウモード
下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
フルウィンドウにすることで多少抑制になる。 - 戦闘中にも変更できる項目
- カーソルと照準点を同期:OFF
第一形態、第ニ形態ともに動き回る触手を狙う必要があるため、
同期を切って照準補正が効きやすくなるようにしたほうがコアヒット率が上がる。 - オートスキル:OFF
オートはスキル発動までに若干のラグがあるため、手動で即時発動したほうがバフの効果時間が無駄にならない。 - オート照準:OFF ※ARキャラ、SGキャラ採用の場合
仕様で、オート照準をOFFにするとレティクルが若干狭くなる(=命中率が上がる)。
【基本形】の編成の場合そこまでダメージに関与しないが、サクラ(AR)やノワール(SG)を採用する場合はOFFにしたほうがコアヒット率が高くなる。
- カーソルと照準点を同期:OFF
【戦闘】
第一形態について
攻略 にある通り触手のコアヒットを狙う。
後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。
触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。
ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため
手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。
形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると
第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。

赤丸フェイズ
当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。
アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。
赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。
パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。
「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意
| パターン1 | パターン2 |
| パターン3 | パターン4 |
第ニ形態について
コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。
(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)
触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、
2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。
なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。
残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。
また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。
参考動画
※編成キャラは次のように読み替えてください
【バグ】
クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる
リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる
→2024.09.19アップデートで修正。
報酬情報
カスタムモジュールピースは100個集めることで
1個になる。
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
カスタムモジュールランダムボックス
| 段階 | ダメージ | ![]() カスタムロックキー |
![]() カスタムモジュールピース |
|---|---|---|---|
| 1 | 0~178,000,000 | 2 | 16 |
| 2 | ~475,000,000 | 17 | |
| 3 | ~890,000,000 | 4 | 25 |
| 4 | ~1,364,000,000 | 26 | |
| 5 | ~2,194,000,000 | 27 | |
| 6 | ~3,023,000,000 | 6 | 35 |
| 7 | ~3,853,000,000 | 37 | |
| 8 | ~5,394,000,000 | ||
| 9 | 5,394,000,000~ |
カスタムモジュールランダムボックス
※期待値を
ピースと分離しました(2026/03/16)
| 段 階 |
ドロップ 率 |
![]() 1個 |
![]() 2個 |
![]() 3個 |
期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
![]() ピース |
![]() との 合算 (3戦) |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31% | 94.09% | 5.91% | 0.3283 | 0.9849 | 0.16 | 1.4650 | ||
| 2 | 32% | 90.9871% | 9.0129% | 0.3488 | 1.0464 | 0.17 | 1.5565 | ||
| 3 | 42% | 77.857% | 22.143% | 0.5130 | 1.5390 | 0.25 | 2.2890 | ||
| 4 | 43% | 75.926% | 24.074% | 0.5335 | 1.6005 | 0.26 | 2.3806 | ||
| 5 | 44% | 74.082% | 25.918% | 0.5540 | 1.6620 | 0.27 | 2.4721 | ||
| 6 | 56% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.7182 | 2.1546 | 0.35 | 3.2046 | |
| 7 | 58% | 70.9037% | 28.0963% | 1% | 0.7546 | 2.2638 | 0.37 | 3.3737 | |
| 8 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.2638 | 0.37 | 3.3737 | |
| 9 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.2638 | 0.37 | 3.3737 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
各段階報酬BOXは7箱確定
日課では7段階クリアで十分と言える
| 段階 | T9 | T8 |
|---|---|---|
| 1 | 36.0016% | 63.9984% |
| 2 | 49.3296% | 50.6704% |
| 3 | 57.3296% | 42.6704% |
| 4 | 58.6735% | 41.3264% |
| 5 | 60.0032% | 39.9968% |
| 6 | 69.3312% | 30.6688% |
| 7 | 72.0032% | 27.9968% |
| 8 | 72.0032% | 27.9968% |
| 9 | 72.0032% | 27.9968% |
このページの累積ビュー数: 142324
今日: 1
昨日: 52

























電撃属性のニケ
弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意
コメント
最新を表示する
>> 返信元
自分はスマホだけど黒紅蓮の有利3箇所、レベル341から7段階いけたぐらいだから基本アリスのがいいと思う
照準補正で全然触手コアに吸い付くよ
>> 返信元
速射いらないしスマホでも強いよ
黒紅蓮の厳選さえ進めれば、同期設定オフ・アリスの速射適当でも8段階までは安定して行くようになるね
今のところ残りの1ゲージは削りきれる気がしないから、速射を頑張れば1ゲージ分くらいの差が出るのかもしれない
うちは全キャラの内で黒紅蓮が戦力最高キャラになってるから、アリス育ち切る前からアリスナガを紅蓮補佐に入れてやった方がダメージ出てたな。(攻撃有利コードともに3か所付いてる)
アリスがメイン級に育ち切っても黒紅蓮が倍以上のダメージ出してる。
でも6段だな。(一応レベル400越えで黒紅蓮の装備全強化、コレクションもMAX、スキルは2以外MAX)
このページにある触手コアに当たりやすくする設定してなくて人力エイムだからそこで差が出てるのかもしれんが…。
水着サクラよりアリスが勝るのはPC環境のみでアリス速射出来る場合?
スマホの俺は全くアリス刺さらない
黒紅蓮水着サクラノワールが一番楽だと思う
余程厳選しないとアリスナガは入らないんじゃないかな
>> 返信元
うちも黒紅蓮のOP厳選が全然うまくいってない(有利34%、攻撃22%)ので、
アリスナガよりサクラノワールの方がダメージ出てますよ。7段くらいならまぁ全然楽です。厳選状況しだいかと。
ただサクラはの方がダメージは出るけど汎用性の面で強化するならシンデレラで代用は可能。
>> 返信元
黒紅蓮アリスの方が有利コード厳選の必要量が少ないと思う
水着サクラも育成しとけば風圧ソロレで楽できるから腐りはしないけど、アリスの方がやっぱり汎用性に勝る上に(異常クラーケン7段階到達だけを考えるなら)育成難易度低いので
>> 返信元
黒紅蓮にある程度有利コードついてたら間違いなくアリス入りの方がダメージ出る
少なくとも自分は水着サクラのいる編成での9段階報告は見たことないくらい
現状水着サクラのが出るならそれでいいと思うけど
質問です。
異常個体のクラーケンの編成はリタークラウン黒紅蓮アリスナガとアリスを水着サクラにした場合ではどちらが良いでしょうか?
現状は水着サクラの方が圧倒的にダメージが出るのですがアリスを使っている方を多数見かけるので…
LV360でやっと6段階クリア出来た
黒紅蓮4凸
有利98.42%
攻撃力46.55
チャダメ8.29%
装弾数60.71%
チャ速5.21%
あれば324レベで7段階行けるみたいね
レベル345でなんか7段階いけた
>> 返信元
シンデレラは後列に配置すると右隣のキャラのダメージ判定が2回になるので、全体攻撃を食らうときバリアなどがあっても必ずダメージを受けてしまうので、使う場合は必ず前列に配置する事。
リタークラウン黒紅蓮ノワールナガ(LV329)黒紅蓮有利65.17(戦力121755)ノワール有利36.28(120209)どちらもキューブ込みで6段階やっと安定してクリア出来るように!!紅蓮もアリスも十分に育成できていなくて苦しんでる指揮官様の目安になれば。ノワールさんけっこう火力出て前脚くっそ壊しやすいので使ってみてください・・・
黒紅蓮とアリスは最高の相性なので、特別な理由がない限りこの2キャラはセットで運用したほうが良いです
>> 返信元
ありがとうございます。電撃貫通強打ならシンデレラを外すのも選択肢ですね…レッフーかアリスに変更しようと思います
>> 返信元
クラーケンは電撃特攻持ちなのでシンデレラがビンタ喰らうと危険。ビンタは遮蔽とバリアを無視するのでデコイも無視すると思われる。説明文と違って3段階までは特攻が機能していないので、喰らえるビンタは最初の一発だけだと思って良い。電撃ニケ入れる場合はそれ以外は全て阻止すること。
リタクラウンシンデレラ黒紅蓮ノワールで挑んでるのですがフェイズ4経過当たりでクラーケンの触手ビタンでシンデレラが瀕死もしくは落ちるんですけどなぜでしょうか・・
>> 返信元
クラーケンの前触手はコア面じゃないと自動照準しないからそれで合ってる。
NG表示方式
NGID一覧