迎撃戦_異常個体_クラーケン

ページ名:迎撃戦_異常個体_クラーケン

異常個体:クラーケン

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クラーケン「D.M.T.R.」
編注:仕様はゴールデンクラーケン同様
弱点属性 近距離 中距離 遠距離
0% 100% 0%
風圧属性のニケ

自軍の弱点属性

電撃属性のニケ

 


攻略

【概要】(2026年3月更新)

重要なカスタムモジュールを多く獲得できるボス

(デイリーの報酬は7段階最大となる)

装備が不足していなければ最優先で挑むことになる

風圧キャラの有無でスコア大きく変わるだろう

紅蓮:ブラックシャドウ、リバーレリオ

ナユタ、リトルマーメイド

攻略

ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ

頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)

前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう

 

以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう

・前腕にはコア判定がある

・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる

 

後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする

 

全体を通して

光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので

全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう

部位について

前足にはコア判定があるため積極的に狙おう

破壊ボーナスは無し

 

全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる

前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、

後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)

 

編成

【基本形】

バースト 入替え候補
基本は
アリス:を採用する場合のバッファー兼アタッカー
バッファー枠
ヘルム プリバティ
筆頭候補
クラウン ナユタ
※ナユタの回復ではバフのトリガーとならない点に注意
ナガ (との併用前提)
攻撃バフ・コアダメージバフ、回復によるバフのトリガーとして役立つ
※弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意
ベルベット
と他がいる場合のみ採用
のクールタイム短縮の円滑化を図れる
ノワール
縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合
風圧である点、攻撃力バフで底上げをする
被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要
ペッパー
生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める
  リトルマーメイド、ラピ:レッドフード、モラン
他の選択肢
リター、D:キラーワイフ、ボリューム…などの短縮キャラ

ダメージを伸ばすコツ

上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。

 

【推奨設定】

こちら の設定に加え、以下設定すると良い。

  • スクリーンモード:フルウィンドウモード
    下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
    フルウィンドウにすることで多少抑制になる。
  • 戦闘中にも変更できる項目
    • カーソルと照準点を同期:OFF
      第一形態、第ニ形態ともに動き回る触手を狙う必要があるため、
      同期を切って照準補正が効きやすくなるようにしたほうがコアヒット率が上がる。
    • オートスキル:OFF
      オートはスキル発動までに若干のラグがあるため、手動で即時発動したほうがバフの効果時間が無駄にならない。
    • オート照準:OFF ※ARキャラ、SGキャラ採用の場合
      仕様で、オート照準をOFFにするとレティクルが若干狭くなる(=命中率が上がる)。
      【基本形】の編成の場合そこまでダメージに関与しないが、サクラ(AR)やノワール(SG)を採用する場合はOFFにしたほうがコアヒット率が高くなる。

 

【戦闘】

第一形態について

攻略 にある通り触手のコアヒットを狙う。

後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。

 

触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。

ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため

手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。

 

形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると

第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。

 

赤丸フェイズ

当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。

アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。

赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。

パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。

「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意

パターン1 パターン2
パターン3 パターン4

 

第ニ形態について

コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。

(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)

 

触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、

2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。

なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。

残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。

 

また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。

参考動画

※編成キャラは次のように読み替えてください

リター → リトルマーメイド・ラピなどのCDRキャラ


【バグ】

クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる

リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる

→2024.09.19アップデートで修正。

 


報酬情報

2026年4月23日アップデートにより、9段階が最大報酬となり各種上方修正された。

 

カスタムモジュールピースは100個集めることで 1個になる。

この2つは別表を作成

  • 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
  • カスタムモジュールランダムボックス
段階 ダメージ
カスタムロックキー

カスタムモジュールピース
1 0~178,000,000 2 20
2 ~475,000,000 21
3 ~890,000,000 4 28
4 ~1,364,000,000 29
5 ~2,194,000,000 30
6 ~3,023,000,000 6 42
7 ~3,853,000,000 45
8 ~5,394,000,000 47
9 5,394,000,000~ 50

 

カスタムモジュールランダムボックス
※期待値をピースと分離しました(2026/03/16)

※ドロップ率は上方修正されたが、何個出るかは変化無し(2026/04/23)

段
階
ドロップ
率

1個

2個

3個
期待値
(1戦)
期待値
(3戦)
 
ピース
(1戦)

との
合算
(3戦)
1 38% 94.09% 5.91% - 0.4025 1.2074   0.2 1.8074
2 39% 90.99% 9.01% - 0.4251 1.2754   0.21 1.9054
3 49% 77.86% 22.14% - 0.5985 1.7955   0.28 2.6355
4 50% 75.93% 24.07% - 0.6204 1.861   0.29 2.731
5 51% 74.08% 25.92% - 0.6422 1.9266   0.3 2.8266
6 62% 72.75% 26.25% 1% 0.7952 2.3854   0.42 3.6454
7 65% 70.90% 28.10% 1% 0.8457 2.537   0.45 3.887
8 67% 70.91% 28.09% 1% 0.8716 2.6148   0.47 4.0248
9 69% 70.91% 28.09% 1% 0.8976 2.6929   0.5 4.1929

 

迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率

各段階報酬BOXは7箱確定

強化餌の確保は7段階クリアで十分と言える

※計算ミスをしていたので修正

段階 T9個別 T9合計  
1 3.0001% 36.0012%  
2 3.0831% 36.9972%  
3 3.5831% 42.9972%  
4 3.6671% 44.0052%  
5 3.7502% 45.0024%  
6 4.3332% 51.9984%  
7 4.5002% 54.0024%  
8 4.5002% 54.0024%  
9 4.5002% 54.0024%  

 


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コメント

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名無し
ID:NDEyMjc1N

>> 返信元

ニケ視点じゃなくて指揮官視点だからハイド&構えでカメラが動くのは当然なんだがな。
ちょっと違う話だが、スマホだと照準押しっぱなしでも全体ハイドすると引っ込むからSR使うミラコンはそこそこ気を使う。こっちは直して欲しい。

返信
2025-05-10 07:42:44

名無し
ID:ZWQyNTI2Z

いちいちズレるのは分かるし修正してくれって問い合わせだせばいいが、今の所直す気がないっぽいからこちらがそれに合わせるしかない
ズレに対する修正はSRでちゃんと狙って処理するorMG打ちっぱなしにするでとりあえず何とかなるから頑張れ

でいい?

返信
2025-05-10 07:07:23

名無し
ID:MTVkMzMxY

>> 返信元

そりゃズレ自体の問題を言ってたんだから、そこに対処した動きの問題点聞かれてもな
回避方法無かったらそれこそ修正してもらわないと困る

返信
2025-05-10 00:43:10

名無し
ID:NDEyMjc1N

>> 返信元

イカ消える→全体ハイド指示→手動でクラウン発砲開始→予告表示→照準合わせる→赤丸出現、だから問題になる部分無くね?イカ消えてから予告出るまで1秒以上はあるよな?

返信
2025-05-10 00:27:55

名無し
ID:MmQ3YzUyM

>> 返信元

赤丸反転時の強制ハイドの事じゃないの

返信
2025-05-10 00:10:57

名無し
ID:ZDgxYWE0Y

>> 返信元

射撃する為に身を乗り出した時ズレるのが問題だって言ってるんだぞ
ハイドした時じゃない

返信
2025-05-09 23:35:22

名無し
ID:ZGY4YjU3M

>> 返信元

ズレる。でもズレるのはハイドした時で、イカ見えなくなってから予告出るまで時間あるからハイドしてMG撃つまで充分余裕あるはずで、ズレることの何が問題なのかイマイチ分かってない。

返信
2025-05-09 23:17:26

名無し
ID:MmQ3YzUyM

MGでもズレるよな?いつもクラウンで処理するけどカーソル置いた位置から画面が動くから、最初予告の黄色いのから離して撃ち始めてるわ

返信
2025-05-09 22:29:30

名無し
ID:MGUzNjI5M

まあすぐに直るもんでもないんだったら手足狙わないで頭だけ狙うのじゃだめなんかね?失敗して5が多いなら平均で6とれる方がよかったりしない?火力上がってくれば7もいけるし
6いかないなら意味ないけどさ

返信
2025-05-09 21:57:18

名無し
ID:ODliMWE4N

人の言葉引用して煽る奴って
言い返すの必死な割に人の話聞かんよな

返信
2025-05-09 21:48:15

名無し
ID:ZGY4YjU3M

ハイドで位置ズレするのは、このゲームはカメラがニケ視界じゃなくてニケの背中を魅てる視点だからだな。

返信
2025-05-09 21:41:06

名無し
ID:YmIyMzQ1Y

武器種関係ないって書いたろw 人のコメント全然読まないやん
現象が起きる状況も理解できてないのに影響ないか判断できてるわけないだろ

返信
2025-05-09 21:37:33

名無し
ID:MDUwYTQ0Y

だからMGだと影響ないよって話をしてる
雑に反論するのやめてくれ

返信
2025-05-09 21:30:30

名無し
ID:YmIyMzQ1Y

武器種関係ないし、当然報告もした

そもそも自分の下の人が「LMB押し込み時に~」って言ってるんだから
全体ハイドじゃない事くらい分かると思うんだが…
雑に絡んでくるのやめてくれ

返信
2025-05-09 21:28:29

名無し
ID:MDUwYTQ0Y

自分は毎回ハイド中にクラウンで赤丸処理するけど、処理前にハイドに切り替えるから赤丸処理中にずれることががない
武器種によるだろうから気になるなら報告すればいいんじゃないかな 認識してなければ直すも何もない

返信
2025-05-09 21:02:55

名無し
ID:YmIyMzQ1Y

>> 返信元

そうそう、射撃←→ハイドの切り替わりで照準ズレるんだよね
シューティングとしては致命的と言える仕様だけど直す気配が無い
それがあるから、ハイドしながら赤丸処理は絶対止めた方が良い

赤丸撃ったらそこからカーソル動かさないで待つのを繰り返した方が確実

返信
2025-05-09 20:58:38

名無し
ID:NTdhOGNmY

>> 返信元

PC勢なんだけど、赤丸を射撃時にカーソルの位置は固定なのに赤丸と白丸の位置が微妙に上下に動くのよね
うまく説明できないけど射撃、つまりLMB押し込み時に少しズームしてる感じに赤丸白丸の位置が勝手にズレる
LMBを離すとズームが戻って赤丸白丸の位置がまたズレる
だから赤丸狙って撃とうとしたらズレて白丸に当たって失敗扱いにされる
という具合

返信
2025-05-09 20:19:38

名無し
ID:OTlmNGI5O

ここ見て編成変わってる!!と思って企業装備初期レベル状態を装備した全然育ててないアンカーマスト編成でもフルオートで5まで行けました
みんなのコメ見てたらこれからちゃんと育てたらもっと強くなるんだね。今から楽しみだよ

返信
2025-05-09 01:31:22

名無し
ID:ZWVlMDdjM

>> 返信元

とりあえず赤丸処理はハイドしながらやるといいよ

返信
2025-05-07 10:28:34

名無し
ID:NjMzNzNhN

赤丸ミスしまくりで基本5段階までしかいかない
成功したときだけ7段階いく
やり直す余力はない
赤丸だるすぎ

返信
2025-05-06 21:03:42

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