異常個体:クラーケン
クラーケン「D.M.T.R.」編注:仕様はゴールデンクラーケン同様 |
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|---|---|---|---|
| 弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 100% | 0% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(2026年3月更新)
重要な
カスタムモジュールを多く獲得できるボス
(デイリーの報酬は7段階最大となる)
装備が不足していなければ最優先で挑むことになる
風圧キャラの有無でスコア大きく変わるだろう
攻略
ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ
頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)
前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう
以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう
・前腕にはコア判定がある
・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる
後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする
全体を通して
光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので
全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう

部位について
前足にはコア判定があるため積極的に狙おう
破壊ボーナスは無し
全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる
前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、
後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)
編成
【基本形】
| バースト | 入替え候補 |
|---|---|
![]() |
基本は |
| バッファー枠 |
|
![]() |
筆頭候補 ※ナユタの回復では |
攻撃バフ・コアダメージバフ、回復による ※ 弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意 |
|
がいる場合のみ採用 |
|
縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合 風圧である点、攻撃力バフで底上げをする 被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要 生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める |
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|
|
| 他の選択肢 |
ダメージを伸ばすコツ
上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。
【推奨設定】
こちら の設定に加え、以下設定すると良い。
- スクリーンモード:フルウィンドウモード
下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
フルウィンドウにすることで多少抑制になる。 - 戦闘中にも変更できる項目
- カーソルと照準点を同期:OFF
第一形態、第ニ形態ともに動き回る触手を狙う必要があるため、
同期を切って照準補正が効きやすくなるようにしたほうがコアヒット率が上がる。 - オートスキル:OFF
オートはスキル発動までに若干のラグがあるため、手動で即時発動したほうがバフの効果時間が無駄にならない。 - オート照準:OFF ※ARキャラ、SGキャラ採用の場合
仕様で、オート照準をOFFにするとレティクルが若干狭くなる(=命中率が上がる)。
【基本形】の編成の場合そこまでダメージに関与しないが、サクラ(AR)やノワール(SG)を採用する場合はOFFにしたほうがコアヒット率が高くなる。
- カーソルと照準点を同期:OFF
【戦闘】
第一形態について
攻略 にある通り触手のコアヒットを狙う。
後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。
触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。
ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため
手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。
形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると
第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。

赤丸フェイズ
当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。
アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。
赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。
パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。
「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意
| パターン1 | パターン2 |
| パターン3 | パターン4 |
第ニ形態について
コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。
(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)
触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、
2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。
なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。
残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。
また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。
参考動画
※編成キャラは次のように読み替えてください
【バグ】
クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる
リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる
→2024.09.19アップデートで修正。
報酬情報
2026年4月23日アップデートにより、9段階が最大報酬となり各種上方修正された。
カスタムモジュールピースは100個集めることで
1個になる。
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
カスタムモジュールランダムボックス
| 段階 | ダメージ | ![]() カスタムロックキー |
![]() カスタムモジュールピース |
|---|---|---|---|
| 1 | 0~178,000,000 | 2 | 20 |
| 2 | ~475,000,000 | 21 | |
| 3 | ~890,000,000 | 4 | 28 |
| 4 | ~1,364,000,000 | 29 | |
| 5 | ~2,194,000,000 | 30 | |
| 6 | ~3,023,000,000 | 6 | 42 |
| 7 | ~3,853,000,000 | 45 | |
| 8 | ~5,394,000,000 | 47 | |
| 9 | 5,394,000,000~ | 50 |
カスタムモジュールランダムボックス
※期待値を
ピースと分離しました(2026/03/16)
※ドロップ率は上方修正されたが、何個出るかは変化無し(2026/04/23)
| 段 階 |
ドロップ 率 |
![]() 1個 |
![]() 2個 |
![]() 3個 |
期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
![]() ピース (1戦) |
![]() との 合算 (3戦) |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38% | 94.09% | 5.91% | - | 0.4025 | 1.2074 | 0.2 | 1.8074 | |
| 2 | 39% | 90.99% | 9.01% | - | 0.4251 | 1.2754 | 0.21 | 1.9054 | |
| 3 | 49% | 77.86% | 22.14% | - | 0.5985 | 1.7955 | 0.28 | 2.6355 | |
| 4 | 50% | 75.93% | 24.07% | - | 0.6204 | 1.861 | 0.29 | 2.731 | |
| 5 | 51% | 74.08% | 25.92% | - | 0.6422 | 1.9266 | 0.3 | 2.8266 | |
| 6 | 62% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.7952 | 2.3854 | 0.42 | 3.6454 | |
| 7 | 65% | 70.90% | 28.10% | 1% | 0.8457 | 2.537 | 0.45 | 3.887 | |
| 8 | 67% | 70.91% | 28.09% | 1% | 0.8716 | 2.6148 | 0.47 | 4.0248 | |
| 9 | 69% | 70.91% | 28.09% | 1% | 0.8976 | 2.6929 | 0.5 | 4.1929 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
各段階報酬BOXは7箱確定
強化餌の確保は7段階クリアで十分と言える
※計算ミスをしていたので修正
| 段階 | T9個別 | T9合計 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.0001% | 36.0012% | |
| 2 | 3.0831% | 36.9972% | |
| 3 | 3.5831% | 42.9972% | |
| 4 | 3.6671% | 44.0052% | |
| 5 | 3.7502% | 45.0024% | |
| 6 | 4.3332% | 51.9984% | |
| 7 | 4.5002% | 54.0024% | |
| 8 | 4.5002% | 54.0024% | |
| 9 | 4.5002% | 54.0024% |
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ウルトラ(灼熱)






















電撃属性のニケ
弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意
コメント
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武器種関係ないし、当然報告もした
そもそも自分の下の人が「LMB押し込み時に~」って言ってるんだから
全体ハイドじゃない事くらい分かると思うんだが…
雑に絡んでくるのやめてくれ
自分は毎回ハイド中にクラウンで赤丸処理するけど、処理前にハイドに切り替えるから赤丸処理中にずれることががない
武器種によるだろうから気になるなら報告すればいいんじゃないかな 認識してなければ直すも何もない
>> 返信元
そうそう、射撃←→ハイドの切り替わりで照準ズレるんだよね
シューティングとしては致命的と言える仕様だけど直す気配が無い
それがあるから、ハイドしながら赤丸処理は絶対止めた方が良い
赤丸撃ったらそこからカーソル動かさないで待つのを繰り返した方が確実
>> 返信元
PC勢なんだけど、赤丸を射撃時にカーソルの位置は固定なのに赤丸と白丸の位置が微妙に上下に動くのよね
うまく説明できないけど射撃、つまりLMB押し込み時に少しズームしてる感じに赤丸白丸の位置が勝手にズレる
LMBを離すとズームが戻って赤丸白丸の位置がまたズレる
だから赤丸狙って撃とうとしたらズレて白丸に当たって失敗扱いにされる
という具合
ここ見て編成変わってる!!と思って企業装備初期レベル状態を装備した全然育ててないアンカーマスト編成でもフルオートで5まで行けました
みんなのコメ見てたらこれからちゃんと育てたらもっと強くなるんだね。今から楽しみだよ
>> 返信元
とりあえず赤丸処理はハイドしながらやるといいよ
赤丸ミスしまくりで基本5段階までしかいかない
成功したときだけ7段階いく
やり直す余力はない
赤丸だるすぎ
>> 返信元
トーカティブのミサイルやアルトアイゼンの機銃のような連射系も攻撃準備に入ったら最初の1発は保証されてたはず
クラーケンの奥にある触手って
赤い○が収縮していって最後点滅したあとビーム撃つじゃない?
自分はてっきり発射前に倒せば攻撃を潰せると思ってたんだけど
○が出た直後に触手倒してもビーム撃ってくるんよね
ボスのパーツがする攻撃予兆ってこういうもんなの?
>> 返信元
後方の触手の射撃でマナにかかってるクラウンバリアがはがされているのかと
クラウン、黒紅蓮、マナ、Wアスカ、リトルマーメイドの編成で
後半赤丸対処してからの弱津波でマナだけ落とされるんだけど何事?他の4体は無傷
(B1)・黒紅蓮・マナ・クラウン・ノワールのPTの場合、B1枠が
フルオバロ3凸ぬいぐるみMAX10/10/10の赤ラピと、
オバロなし凸なしぬいぐるみ持たせただけ9/9/8のリトマでほぼ総ダメ同じ
少なくともイカ漁に関しては赤ラピよりリトマの方が適正あるかも、風圧だしね
フルオートだとまた違ってくるかもだけど
>> 返信元
クラーケンは企業装備出ない、企業装備欲しかったら対応する他の4体倒さないといけない
>> 返信元
異常個体のほうは7段階いった。特殊迎撃は確認してないな。
5段階までしかいけないんだが、
T9の企業専用装備がまったく出ないんだが
ワイだけ?
5段階までしかいけないんだが、
T9の企業専用装備がまったく出ないんだが
ワイだけ?
5段階までしかいけないんだが、
T9の企業専用装備がまったく出ないんだが
ワイだけ?
>> 返信元
マストヘルム⇒アンカー黒紅蓮だよー。
大体残り20秒ぐらいで7段階に届く感じ。
やっぱり黒紅蓮始動よりかは若干タイム落ちると思う。
>> 返信元
アンカーヘルム→マスト黒紅蓮だと赤丸中にアンカーの余剰HPが時間切れになったことあるけど、マストヘルム→アンカー黒紅蓮ってこと?それでもダメージ足りるのか。
ウチも編成は同じだけど、赤丸失敗直後の追撃で落ちないか不安なのでB3はヘルム始動にしてる。
赤丸直後にヘルムが発動するんで安定しやすい。
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