迎撃戦_異常個体_クラーケン

ページ名:迎撃戦_異常個体_クラーケン

異常個体:クラーケン

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クラーケン「D.M.T.R.」
編注:仕様はゴールデンクラーケン同様
弱点属性 近距離 中距離 遠距離
0% 100% 0%
風圧属性のニケ

自軍の弱点属性

電撃属性のニケ

 


攻略

【概要】(2025年1月更新)

重要なカスタムモジュールを多く獲得できるボス

装備が不足していなければ最優先で挑むことになる

風圧アタッカーである紅蓮:ブラックシャドウの有無でスコア大きく変わるだろう

攻略

ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ

頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)

前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう

 

以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう

・前腕にはコア判定がある

・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる

 

後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする

 

全体を通して

光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので

全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう

(特にナガは鉄甲弱点のため落ちやすい)

部位について

前足にはコア判定があるため積極的に狙おう

破壊ボーナスは無し

 

全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる

前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、

後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)

 

編成

【基本形】

入替えキャラ 入替え候補

アリス
サクラ:ブルーム・イン・サマー
アリスの育成が不十分な場合や
現状の段階には十分届いており楽をする場合

ナガ
ノワール
縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合
風圧である点、攻撃力バフで底上げをする
被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要
ペッパー
生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める

ラピ:レッドフード
はリターに比べバフ量は控えめだが、本人火力でトータルで伸びやすい
リターD:キラーワイフ
クールタイム短縮枠、いなければボリューム

ダメージを伸ばすコツ

上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。

 

【推奨設定】

こちら の設定に加え、以下設定すると良い。

  • スクリーンモード:フルウィンドウモード
    下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
    フルウィンドウにすることで多少抑制になる。
  • 戦闘中にも変更できる項目
    • カーソルと照準点を同期:OFF
      第一形態、第ニ形態ともに動き回る触手を狙う必要があるため、
      同期を切って照準補正が効きやすくなるようにしたほうがコアヒット率が上がる。
    • オートスキル:OFF
      オートはスキル発動までに若干のラグがあるため、手動で即時発動したほうがバフの効果時間が無駄にならない。
    • オート照準:OFF ※サクラノワール採用の場合
      仕様で、オート照準をOFFにするとレティクルが若干狭くなる(=命中率が上がる)。
      【基本形】の編成の場合そこまでダメージに関与しないが、サクラ(AR)やノワール(SG)を採用する場合はOFFにしたほうがコアヒット率が高くなる。

 

【戦闘】

第一形態について

攻略 にある通り手前の触手のコアヒットを狙う。

後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。

 

触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。

ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため

手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。

 

形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると

第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。

 

赤丸フェイズ

当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。

アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。

赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。

パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。

※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意

空白が目立つので表にしました
パターン1 パターン2
パターン3 パターン4

 

第ニ形態について

コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。

(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)

遅らせる意図が無かったので追記

 

触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、

2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。

なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。

残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。

 

また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。

話が往復するので後回しにしました。

 

参考動画

※編成キャラはリター → ラピと読み替えておいてください


【バグ】

クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる

リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる

→2024.09.19アップデートで修正。

 


報酬情報

カスタムモジュールピースは100個集めることで 1個になる。

この2つは別表を作成

  • 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
  • カスタムモジュールランダムボックス
段階 ダメージ
カスタムロックキー

カスタムモジュールピース
1 0~178,000,000 2 16
2 ~475,000,000 17
3 ~890,000,000 4 25
4 ~1,364,000,000 26
5 ~2,194,000,000 27
6 ~3,023,000,000 6 35
7 ~3,853,000,000 37
8 ~5,394,000,000
9 5,394,000,000~

 

カスタムモジュールランダムボックス
カスタムモジュールピース込みの期待値

段階 ドロップ率 1個 2個 3個 モジュール
ピース
個数換算
期待値
(1戦)
期待値
(3戦)
1 31% 94.09% 5.91%   0.16 0.3283 1.4650
2 32% 90.9871% 9.0129%   0.17 0.3488 1.5565
3 42% 77.857% 22.143%   0.25 0.5130 2.2890
4 43% 75.926% 24.074%   0.26 0.5335 2.3806
5 44% 74.082% 25.918%   0.27 0.5540 2.4721
6 56% 72.75% 26.25% 1% 0.35 0.7182 3.2046
7 58% 70.9037% 28.0963% 1% 0.37 0.7546 3.3737
8 58% 70.9063% 28.0937% 1% 0.37 0.7546 3.3737
9 58% 70.9063% 28.0937% 1% 0.37 0.7546 3.3737

 

迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率

段階 T9 T8
1 36.0016% 63.9984%
2 49.3296% 50.6704%
3 57.3296% 42.6704%
4 58.6735% 41.3264%
5 60.0032% 39.9968%
6 69.3312% 30.6688%
7 72.0032% 27.9968%
8 72.0032% 27.9968%
9 72.0032% 27.9968%

 


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コメント

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名無し
ID:MGRmMDViM

最初の丸を射撃する時に絶妙のタイミングで都合よく船がガックンと傾いて
射線ずれて初手でFAILさせられる現象に遭遇して何度もやり直してるけどほんと腹立たしいのう

返信
2025-02-14 09:08:48

名無し
ID:YjIwN2E3M

>> 返信元

そもそも補正ないのか、ありがとう。

返信
2025-02-03 19:57:01

名無し
ID:ZjA4NDVmN

https://wiki3.jp/nikke/page/231
ここを見る限り異常個体の補正はないはずだけども

返信
2025-02-03 19:37:53

名無し
ID:NmYzZmU2Z

>> 返信元

実用上はそれで良いんだけど、データとして載っける場合はアカデミー補正のある数値を書くなら注釈要るんじゃね?ってこと。

返信
2025-02-03 19:02:32

名無し
ID:NDUxZWIzY

>> 返信元

ほぼサ開組だからアカデミーはずっと昔に終わっているので、これが恒常の数値だと思うよ

返信
2025-02-03 17:58:40

名無し
ID:NmYzZmU2Z

>> 返信元

それアカデミーで変わる数値じゃないよね?自分は更新直後に履修したから確認しようがないのだけど。

返信
2025-02-03 15:39:39

名無し
ID:NDUxZWIzY

Lv7~9どんぐりモジュールランダムボックスの、ドロップ後の選択率に間違いを見つけましたので報告です
正しい値は次の通りです(Lv7~9共通)
1個 70.0963% / 2個 28.9037% / 3個 1%

返信
2025-02-03 14:12:43

名無し
ID:ZjA4NDVmN

ずっとあと数億足りない状態だったけど、赤ラピクラウン黒紅蓮マナメイドマストでついに9段階クリア

返信
2025-02-02 09:14:46

名無し
ID:NDk2OTc2Y

>> 返信元

ですね。すごく相性がいいです
これからクラーケンに挑むなら必要なニケになりそうですね

返信
2025-02-01 22:04:14

名無し
ID:ZjllMWM5O

>> 返信元

黒紅蓮を使ったイカ漁は黒紅蓮が5割以上ダメージ稼ぐから、それを強化する方針になるのは当然よな。

返信
2025-02-01 18:36:27

名無し
ID:NDk2OTc2Y

赤ラピクラウン黒紅蓮マナノワールから赤ラピクラウン黒紅蓮マナメイドマストに変更したら
30.7億が28.5億に減少
ノワールはコア3 スキル1054 有利41.5攻撃23.62装備LVALL3 SR5段階 好感度MAX
メイドマスト無凸 スキル441 オバロ無し装備LV1 R1段階 好感度1

ある程度育てばアンカーがいなくてもメイドマストがノワールと入れ替えになりそう

返信
2025-02-01 18:07:45

名無し
ID:MWIxOWJkN

もう7段階いけるしこれ以上伸びてもな、とは思うけど完全放置で7段階いけるならうれしい
ペース的に中盤の赤丸時点で5段階くらいダメージ与えてる必要があるけど、そこまで進んでると赤丸失敗の攻撃がワンパン火力になるから無理だったんだよね
アンカーの保存でHP上がるからそれで耐えられるといいんだけど

返信
2025-01-27 20:43:46

名無し
ID:NDUxZWIzY

オレもマナに全リソースつぎ込んでイカ漁に勤しんでるけど、マストアンカー実装されると環境変わるんじゃろか?
ラピR、マスト、アンカー、黒紅蓮ときて、アリスが漁に復帰する予感が・・・

返信
2025-01-27 17:32:31

名無し
ID:YThmNGRiY

マナのお陰で7段階到達
レベルは366

返信
2025-01-27 15:58:03

名無し
ID:YTVmYmEyN

マナのおかげでやーっとイカ漁クリアできた・・・
黒紅蓮の火力跳ね上げながら自分もそこそこ火力出せるのが偉すぎる

返信
2025-01-27 00:23:19

名無し
ID:YmI3NzEzZ

>> 返信元

攻撃ダメバフも攻撃力バフも被ダメデバフも特にどれかが強すぎるってわけじゃないけど…
強いて言えば同効果量だと被ダメデバフが現状重複しづらいので強い

返信
2025-01-20 23:55:22

名無し
ID:MjU1ZWVjY

というよりこのゲームダメージバフが強すぎるね
クリティカル系を弱体したけどこれじゃあんまり意味ない気がする
このバフを出すのが早すぎた気がするな

返信
2025-01-20 01:26:13

名無し
ID:MjJjM2Q4N

>> 返信元

ナガのコアダメージバフはスキルダメージの割合が高い黒紅蓮や電撃アタッカー達には相性悪くてほとんど乗ってなかったりするから、ヘルムの攻ダメバフ上乗せした方が恩恵あるね

返信
2025-01-20 00:33:36

名無し
ID:Y2I5MTE1N

イカ漁、もしかしたらクラウン黒紅蓮アリスナガラピRよりクラウン黒紅蓮アリス宝ヘルムラピRのほうがダメージ出るかもしれん。
どっちにしろマナが育ってればアリスナガはマナノワールになりそうだけど。

返信
2025-01-19 22:53:00

名無し
ID:ZDk0ZmQyN

赤ラピのおかげで、完全放置でもクラーケン6段階安定するようになった。ありがとう赤ラピ…

返信
2025-01-05 09:58:52

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