ソロレイド_20241031

ページ名:ソロレイド_20241031

ソロレイド2024年11月8日12:00~11月17日04:59

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19期ソロレイドの一時中止について

中止期間:11月12日 18:00~11月13日 12:00

再開後にチャレンジモードの進捗はリセット

これに伴い開催時間は2日間延長され、11月17日 5:00 (UTC+9)に終了することになる

11月12日19:00~20:00のアップデート

  • ベヒモスの突進攻撃中にシンデレラのバーストスキルを使用するとゲームがクラッシュする不具合を修正
  • ベヒモスが異常な操作によって第2フェーズへの移行が遅れる不具合を修正
  • ベヒモスの突進攻撃が、遮蔽物の後ろにいるニケに誤ってダメージを与える不具合を修正
  • チームに一部のニケが存在する場合、弾薬を繰り返し装填する不具合を修正
  • 11月12日18:00~11月13日12:00の期間で19期ソロレイドを一時閉鎖
    開催時間を2日間延長し、11月17日05:00に終了
  • ソロレイド再オープン後、チャレンジモードの進捗はリセット

【お詫びの補填アイテム】

コレクション選択ボックス
がらくたボックス(シーズン1&2) x30
キューブバッテリーランダム報酬 x28
お手入れキットボックスII x27

ご不便とご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。

 


ベヒモス「P.S.I.D.」

ベヒモス「P.S.I.D.」 弱点
Lv HP 報酬
(周回)
1 9,051,369 【周回】
 x1
 x3
初回報酬の
詳細はこちら
2 23,205,855
3 48,449,247
4 114,194,586
5 170,235,327 【周回】
 x2
 x3
6 217,838,850
7 239,411,079
挑戦 ランキング報酬
電撃属性のニケ


攻略(一般)

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【概要】

 

ギミックの流れ

◆攻撃パターン

- 突進攻撃とオーバーチャージ突進攻撃はハイドで回避

- オーバーチャージ突進攻撃は攻撃阻止でエネルギー暴走によるダメージを回避

 

部位について

 

編成

 

 

【バグ】

オーバーチャージ突進攻撃時にバーストを発動するとゲームがフリーズする(11/12 19:00修正済)

 

 


攻略(挑戦難易度)

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【概要】

〇序盤

  1. 重機の状態で画面右から左へスライドしていく。
    途中で
    【マシンガン】×2 ※部位破壊で止められる
    【多連装ミサイルポッド(5発×4)】

〇前半フェーズ

  1. 【巨大アーム攻撃】x2
    岩を投げる攻撃を左・右順に行う
  2. 【マシンガン】※RとLを同時発射
    ⇒【ミサイルコンテナ(5発 x2)】(挑発ヘイト不可)
  3. 【巨大アーム攻撃】x2
  4. 【振動発生装置】属性バリア
    ⇒【マシンガン】※RとLを同時発射
    ⇒【ミサイルコンテナ(5発 x2)】(挑発ヘイト不可)
    ⇒部位「マシンガンR・L」の復活
  5. 「①~④」をもう一度繰り返す
  6. 【突進攻撃】
    後退してから突進し、
    攻撃後にパーツ「マシンガンL・R」がパージされる

〇後半フェーズ

  1. 【オーバーチャージ振動発生装置】
    十字や円形の赤丸の処理
    失敗すると全滅する
  2. 怯んで数秒倒れた後、【オーバーチャージミサイルコンテナ】
  3. 【オーバーチャージ突進攻撃】
    四隅の赤丸を処理する
    またチャージ中、持続的にダメージを受ける
  4. 以降、「①~③」の繰り返し

部位破壊

〇序盤

・中心部に攻撃可能なパーツ「ガトリングガン」がある

 【貫通特化】でないと破壊は困難

 

〇前半フェーズ

・左右に「マシンガンR」「マシンガンL」とパーツが2個ある。

 通常攻撃でもヒットするが頭部があるため狙いにくく、

 【貫通特化】の攻撃でないと破壊は難しい。

 素早く破壊している場合、一定のタイミングで復活する(前半「①~④」の終了時)。

 

〇後半フェーズ

なし

攻略のポイント

〇前半フェーズ

【巨大アーム攻撃】による大岩(発射体)が飛んでくる。

大岩の当たり判定は大きいので、照準を岩寄りのボスに合わせた状態でもダメージ判定に入る。

基本的には【ミサイルコンテナ】のタイミングでフルバーストに突入すれば

左右どちらの大岩もフルバーストの火力で破壊が容易になる。

(範囲バーストがいれば、ミサイルの処理も楽になる)

 

回復は必要か?

・バーストCT短縮がない

・即バーストで回す場合はタイミングがずれる

といった場合、大岩による全体ダメージが蓄積するので回復役が必要。

即死はしないが連続で受けるのは非推奨。

または非バースト中でも大岩が破壊できる高い火力を用意する。

 

マシンガンを破壊できればヒーラー不要だが、処理するには火力の高い貫通キャラが必要。

マシンガンを無視する場合は、ヒーラーか挑発タンクを用意する。

※さらに上位を目指すならば遮蔽受けでやり過ごす。

 

 

〇後半フェーズ

【オーバーチャージ振動発生装置】

赤丸のパターンは2つだが、攻略手順は基本的に同じ。

慣れてしまえば1秒前後で破壊可能。

  1. バースト時
    一筆書きで処理
  2. 非バースト時
    RLのフルチャージの爆風で中心以外を処理(アタッカーかは問わない)
    アタッカーに切り替えて中心を破壊

②はRLの爆風で周囲を破壊したいので、非バースト時か他キャラをハイドさせたい

RLの爆風以外で処理すると時間がかかるので注意。

(編成にRLがいない場合、火力の高い連射武器のキャラかフルバースト状態でないと破壊は難しい)

 

ギミック前後に攻撃できない時間が発生するが、赤丸処理を素早くすることが優先だろう。

 

・【オーバーチャージ突進攻撃】

白丸はただの予告であり、攻撃が当たっても失敗にはならない

赤丸は2回出現する

1回目は四方の上部

2回目は対角の下部

 

編成案

ソロレイド恒例の属性バリアがあるため電撃属性は編成しよう

電撃属性のニケ

 

〇シンデレラ編成

編成軸
編成1
アタッカー1名
編成2   or(バーストⅠ担当)or
編成3    or

 

〇SG編成

編成軸

編成1

編成2
編成3 基本形のSG編成

 

〇エクシア編成

編成軸 (宝)
編成1 ※エクシアのリロード速度は100%にしない事
B1短縮
or
編成2 電撃アタッカー1名
サポーター枠の組み合わせ

②B1ヒーラー + B2

 

〇ラスバレ編成

編成軸
編成1 電撃アタッカー1名

ヒーラー枠
編成2 無限ビスケット B2の相方1名

 

〇黒紅蓮アリス編成

編成軸
編成1
編成2 電撃・ヒーラー・挑発
B2枠
編成3

電撃・貫通ダメージUP・B2
ヒーラー もしくは

アタッカー(遮蔽受け必須)

 

〇レッドフード編成

編成軸
編成1 or電撃アタッカー
編成2 アタッカー1名
(宝)
電撃兼B2  ヒーラー 
編成3 アタッカー1名
(宝)
電撃・ヒーラー・挑発
貫通ダメージUP

 

編成軸  
編成①  

 

攻略に有用なキャラ

 

 


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コメント

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名無し
ID:ZmQyZDcwM

>> 返信元

対処としてはBANでいいと思うけど、特定は難しいんじゃないかなぁ。

返信
2024-11-11 17:45:20

名無し
ID:YjIzNDNlY

一時停止して赤丸のところにカーソル合わせて・・・っていうテクニックは結構知られたものではあるから難しいところだね

返信
2024-11-11 17:41:59

名無し
ID:NTc3YTAyM

>> 返信元

垢BANで良いでしょ
わざわざグリッチ予備軍抱えておく事もない

返信
2024-11-11 17:36:50

名無し
ID:OWUzNThmN

たぶん連打しなくてもタイミング合えば出来てしまうんだろうから、時間などで形態変化済みかのチェック入れて、してなければシステムエラーで落ちてしまえば取り急ぎ対処できそうに思える
とにかく連打は意図的なんだから、ログ追えるなら使用者はスコアゼロが丸いと思うが

返信
2024-11-11 17:22:26

名無し
ID:NGI2OGNjY

>> 返信元

今回初めてフル3Dで作ったとか言ってたから変な処理入れてる疑惑はあるね

返信
2024-11-11 17:20:50

名無し
ID:OWUzNThmN

>> 返信元

わざわざ変わった復帰処理するのも面倒なだけだし、それなら完全に数フレーム停止する仕様で良い気がする
形態変化の処理中に一時停止で割り込まれると処理を継続できなくなるタイミングあるのかな?

返信
2024-11-11 17:12:27

名無し
ID:YWQ1MzUyY

そもそも一時停止連打で形態移行が遅れるってどういう原理なんだろう?
プレイ再開から一時停止ウィンドウが消えるまでの数フレーム間にキャラは動けるけど敵は動けないorスローになる仕様だったりするのかな?

返信
2024-11-11 16:53:56

名無し
ID:YTczNzU2M

当たり前だけど公式からお達し来ましたねぇ

返信
2024-11-11 16:50:47

名無し
ID:OWUzNThmN

照準移動が突然おかしくなることもあるし、タブレットとスマホだと5連戦で一時停止とリトライなしはストレス大きい
連続一時停止を出来なくすれば良いだけなんじゃないかと

返信
2024-11-11 16:39:13

名無し
ID:ZmQyZDcwM

>> 返信元

ん?初期になかったのは模擬と勘違いしてるかもな?リトライはあったか。

返信
2024-11-11 16:34:50

名無し
ID:ZmQyZDcwM

>> 返信元

リトライナシは利便性が悪いからね。
実際、リトライがなかった初期はタスクキルがデフォだったし。

返信
2024-11-11 16:32:50

名無し
ID:MTllY2I0O

直接リトライだと焦るというなら、一時停止を一回押した時点で戦闘画面に戻れなくすれば良い

そもそも回数制限あるのにリトライさせてくれるだけでもありがたいとは思う

返信
2024-11-11 16:21:33

名無し
ID:NmNkNDI4M

ランカーガチ勢は普通にした方がスコアでると思うけどそこが問題じゃないわな

返信
2024-11-11 14:27:54

名無し
ID:N2FjY2ZlY

>> 返信元

あー赤丸分の違いが出てくるか
牛は牛で角の貫通が入るから全てにおいて重機有利にはならないだろうけどその差は大きそう

バグ対策としては一時停止を連打できないようクールタイムを置くのが一番簡単な方法じゃないかな

返信
2024-11-11 12:49:59

名無し
ID:YjIzNDNlY

>> 返信元

ギリギリで慌てて左手のEscを押すってことがよくある
リトライボタン→確認画面→OKをギリギリのタイミングで慌ててできるとは思えない
確認画面で一時停止されるなら問題の解決にならないし

返信
2024-11-11 12:41:08

名無し
ID:ZmQyZDcwM

>> 返信元

一時停止中のスコアがどうなるか次第だけど、そこが普通にやるのと変わらないなら後半の赤丸フェーズで殴れない分は殴れるから数億レベルでは変わるだろうね。

返信
2024-11-11 12:38:26

名無し
ID:N2FjY2ZlY

一時停止連打して重機撃ち続けるのは完走しやすくなるかもしれないけどスコア自体はそんな伸びると思えない
実際どうなんだろう

返信
2024-11-11 12:31:05

名無し
ID:ODBmZWZlN

>> 返信元

リトライボタンを直接置けばよかろう

返信
2024-11-11 12:27:22

名無し
ID:YjIzNDNlY

ギミックミスして慌ててリトライするってケースはかなりあるから、一時停止が無くなるとそれができないし困るね

返信
2024-11-11 12:11:29

名無し
ID:MTllY2I0O

一回目の挑戦で75億だったから、詰めていけば80億はいけそうだ
フェーズバグだけじゃなく、いままでも一時停止が悪さの原因なことが多いから、明日時点でリトライか諦めるかしか出来なくすれば良い

リトライ出来れば充分でしょ

返信
2024-11-11 12:08:24

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