宝もの
Q.短くまとめて!
A.指揮官ぬいぐるみをプレゼントすると強くなるよ!
一度渡したぬいぐるみは他のニケへ渡せないよ!
収集するにはタクティクアカデミー(5-4)を受講してから派遣、ソロレイドで獲得しよう!
特定のニケはSRぬいぐるみを強化して「宝もの」に強化できるよ!
宝ものとは
コレクションおよび宝もので構成される新たな装備
武器種の区別があり、スキル効果が異なる
「コレクション」全ニケが装着できる
「宝もの」指定ニケのみの専用使用でき、コレクションを成長させて獲得できる
- 一度装備すると外せない
- RコレクションのみSRコレクションへ装備変更可能
- 元々着用していたRコレクションは復元されない
- RコレクションとSRとでは経験値プールが異なるため成長段階が変動する
SRの経験値はRの3倍のため、
R15段階 ならば SR 5段階 からお手入れが始まる
お手入れ(装備強化)
いわゆる装備強化
強化方法は選択でき、得られる経験値と大成功率が異なる
成長段階は最大15段階まで
各区間に到達時、超過した経験値は削除される(5, 10, 15段階)
強化の大成功時、指定段階まで一気に成長する
0~4段階 → 5段階
5~9段階 → 10段階
10~14段階 → 15段階
コレクション・宝ものの差異
- 宝ものにはお手入れ大成功は存在しない
- 宝ものには専用素材が必要(最大160個 必要)
強化の大成功確率
現状、ぬいぐるみよりも強化素材が不足しているので
Rぬいぐるみにて大成功で経験値を溜め、
R 15段階 → SR 5段階と交換するのが効率が良いだろう
▼強化の大成功確率一覧(15段階テーブル)
人形⇒ | R | SR | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
お手入れ⇒ | R | SR | SSR | R | SR | SSR |
0→1 | 17.6% | 55% | 100% | 3.6% | 11% | 25% |
1→2 | 20.8% | 65% | 5.9% | 19.8% | 40% | |
2→3 | 24% | 75% | 7.8% | 28.7% | 55% | |
3→4 | 27.2% | 85% | 11.3% | 41.3% | 75% | |
4→5 | 40% | 100% | 15% | 55% | 100% | |
5→6 | 16% | 50% | 100% | 2.2% | 8% | 20% |
6→7 | 19.2% | 60% | 3.3% | 12% | 30% | |
7→8 | 22.4% | 70% | 4.9% | 18% | 45% | |
8→9 | 27.2% | 85% | 7.6% | 28% | 70% | |
9→10 | 40% | 100% | 12.5% | 50% | 100% | |
10→11 | 14.4% | 45% | 100% | 1.2% | 5.4% | 15% |
11→12 | 17.6% | 55% | 2.2% | 9.9% | 27.5% | |
12→13 | 22.4% | 70% | 3.1% | 14.4% | 40% | |
13→14 | 27.2% | 85% | 4.7% | 21.6% | 60% | |
14→15 | 40% | 100% | 10% | 45% | 100% |
宝ものへの強化
宝ものに対応しているSSRニケの場合、条件を満たすと強化できる
- 該当ニケの好感度30を達成
- SRコレクションを15段階まで強化
- 宝ものミッション(ストーリー閲覧)のクリア
※閲覧済み宝ものストーリーの回想は該当ニケの宝もの強化画面左下の「RECORD」から。指揮官室の回想には無いので注意
宝ものスキル
宝ものを装着して成長させるとスキルが活性化される
活性化には順番がある
▼強化例
段階 | 強化対象(※) | 必要素材 |
---|---|---|
1 | スキル1 | (初期から解放済み) |
2 | バーストスキル | 専用素材 x50 |
3 | スキル2 | 専用素材 x110 |
※強化対象のスキル順はキャラによって異なる
宝もの・コレクションの最大ステータス
ステータスなど | SSR, SR | R | |
---|---|---|---|
HP | 301800 | 147250 | |
攻撃力 | 9688 | 4736 | |
防御力 | 2058 | 1002 | |
スキル1 | 防御力(共通) | 37% | 32% |
AR:コアダメージ | 17.04% | 12.40% | |
MG:装弾数 | 9.5% | 6.32% | |
RL, SR: チャージダメージ倍率(※) |
9.47% | 6.31% | |
SG, SMG: 通常攻撃倍率(※) |
9.46% | 6.3% | |
スキル2 | 受けるダメージ▼ | 17% | - |
遮蔽物最大HP▲ | 30% | - |
~倍率について
ステータス値に乗算で上昇する効果
仮に基本倍率が1000%の場合、チャージダメージ倍率の効果は
〇1000% x1.0947 ≒ 1095%
✕1000% 9.47% ≒ 1009.5%
「チャージダメージ倍率」と似た文面の「チャージダメージ増加」は加算適用される
✕1000% x1.1 = 1100%
〇1000% 10% = 1010%
図鑑
レア度について、無印はR、Ltd.はSR
宝ものは指定ニケのみ装備可能(SSR)
装備対象 | 宝もの・コレクション | お手入れ用品 |
---|---|---|
ディーゼル | おもちゃの汽車セット | 汽車のレールセット |
エクシア | ゲームキッドエボリューション | 単3乾電池 |
プリム | お気に入りの枕 | UVクリーナー |
ラプラス | ヒーロートリロジーBD | マイクロファイバークリーナー |
バイパー | 最初の携帯電話とアドレス帳 | 古い携帯電話の充電器 |
AR | お料理指揮官のぬいぐるみ | お手入れキット3種 |
MG | お買い物指揮官のぬいぐるみ | 〃 |
RL | 運動指揮官のぬいぐるみ | 〃 |
SG | 戦闘指揮官のぬいぐるみ | 〃 |
SMG | コーヒー指揮官のぬいぐるみ | 〃 |
SR | お昼寝指揮官のぬいぐるみ | 〃 |
※UIの仕様変更により武器種が分かりやすくなった
変更前:どの武器種に持たせられるのか一目では分かりにくかった
(特にレア度SRの際、スナイパーライフルだと誤認しやすかった)
変更後:武器アイコンと文字とが並んだので判別が容易になった
合成・交換
余ったぬいぐるみを活用する機能
合成
- Rぬぐるみを4つ消費してSRやお手入れキットへ合成
- SRぬいぐるみを3つ消費してに合成し、任意のぬいぐるみ(武器種)を選べる
交換
宝もののお手入れ素材5個(など)を別の素材1個と交換できる
※交換できる素材は161個目(宝もの強化で消費した分も含む)
※交換指定できる素材は消費可能な分は先に使用しなければいけない
- ラプラスがではない
- にはしているが、素材のが60個以上なのに2段階目へ強化していないなど
実行場所
「ロビー」→「ニケ」→「任意のニケ」→「コレクション」→「合成・交換」
よくある質問
Q. コレクション機能が解放できない
A. 開放条件:メインチャプター6-4をクリア
Q. 素材やコレクションを集めたい
前哨基地でタクティクアカデミー(5-4)を受講すると派遣掲示板で獲得できるようになる
より獲得するにはタクティカルアカデミーを進めよう(最後のレッスン条件は18章クリア)
A. マイレージショップにてで交換出来ます
(販売期間は宝もの実装から2か月間)
ではスペアボディ交換、ラインナップは毎日更新
ではニケ選択ボックス(ニケ自体の獲得、スペアボディ)
個人的な考察
※この下にあなたの個人的な運用考察を書く事ができます※
※各キャラ「宝もの」評価についてはキャラページの「評価(個人の感想)」へお願いします※
※前の運用考察は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
■お手入れキットの入手効率(大成功でない編)
掲示板でリセットを行う際、お手入れ時に大成功が引けなかった際のEXPベースの効率表。
大成功確率が低い人形Lv(0/5/10)を確率を考慮した期待値を度外視で
失敗時のEXPで確実に効率よく切り抜けたい場合の参考にどうぞ。
▼EXP効率表
掲示板項目 | 個数 | EXP合計 | 掲示板出現率 |
---|---|---|---|
お手入れキットボックスⅡ | 2 | 400 or 600 or 800 | 4.00% |
お手入れキットボックスⅡ | 1 | 200 or 400 | 8.00% |
上級者用お手入れキット | 2 | 200 | 2.00% |
中級車用お手入れキット | 3 | 150 | 3.00% |
お手入れキットボックス | 2 | 100 or 110 or 120 | 8.00% |
上級者用お手入れキット | 1 | 100 | 4.00% |
中級車用お手入れキット | 2 | 100 | 6.00% |
ここより上の厳選がEXP的には効率よい(出現率は合計35%) 。リセット回数目安は0~5回。 掲示板項目が少なくなってくるとジュエル効率は落ちるので、無理のない程度に。 |
|||
初心者用お手入れキット | 3 | 60 | 15.00% |
ジュエルに優しい厳選ライン(出現率は合計50%) 。リセット回数目安は0~2回。 掲示板の一般項目でもジュエルや素材厳選が出来るので、ジュエル的には無理がない。(プラマイ0以上になりやすい) |
|||
お手入れキットボックス | 1 | 50 or 60 | 15.00% |
初心者用お手入れキット | 2 | 40 | 15.00% |
コレクションマイレージボックス(※) | 60 | 63.75 | 3.00% |
コレクションマイレージボックス(※) | 40 | 42.5 | 7.00% |
コレクションマイレージボックス(※) | 30 | 31.875 | 7.00% |
コレクションマイレージボックス(※) | 20 | 21.25 | 3.00% |
※合成時、お手入れキットに変換した際の期待値となるEXP
■お手入れキットの活用
黄色はEXPの期待値が比較的高い所。
※R人形はR,SRお手入れの期待値も悪くないので、SSRお手入れも期待値は高いがややもったいない
ピンクはハイリスクハイリターン。EXPの期待値は低いが可能性に賭けるならという所。
赤字は確率は高いがローリターン。低ランクのお手入れを使った方が無難。
(▼▲で表を開閉)
人形⇒ | R | SR | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
お手入れ⇒ | R(5回) | SR(2回) | SSR(1回) | R(15回) | SR(6回) | SSR(3回) |
0→1 | 62.01% | 79.75% | 100% | 42.30% | 50.30% | 57.81% |
1→2 | 68.84% | 87.75% | 59.84% | 73.39% | 78.40% | |
2→3 | 74.84% | 93.75% | 70.42% | 86.86% | 90.89% | |
3→4 | 79.55% | 97.75% | 83.45% | 95.91% | 93.60% | |
4→5 | 92.22% | 100%(1回) | 91.26% | 99.17% | 100%(1回) | |
5→6 | 55.63% | 75.00% | 100% | 28.37% | 39.36% | 48.80% |
6→7 | 65.56% | 84.00% | 39.55% | 53.56% | 65.70% | |
7→8 | 71.86% | 91.00% | 52.93% | 69.60% | 83.86% | |
8→9 | 79.55% | 97.75% | 69.45% | 86,07% | 97.30% | |
9→10 | 92.22% | 100%(1回) | 86.51% | 98.44% | 100%(1回) | |
10→11 | 54.04% | 69.75% | 100% | 16.56% | 28.33% | 38.59% |
11→12 | 62.01% | 79.75% | 28.37% | 46.50% | 61.89% | |
12→13 | 71.86% | 91.00% | 37.65% | 60.66% | 78.40% | |
13→14 | 79.55% | 97.75% | 51.43% | 76.78% | 93.60% | |
14→15 | 92.22% | 100%(1回) | 79.41% | 97.23% | 100%(1回) |
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コメント
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3人目えっくし終わったー。
次の宝ものキャラまでキット温存しとこ。
SSRキットは外しのダメージデカイからRを15にするとき以外は使いたくないな…。
ちしぐるみSR以降はRかSRを数撃ってポロリ狙うのが精神衛生上いいと思う。
やっとこ3人目解放できた。大体一人当たりに使ったお手入れは
R:400~600、
SR:20~60、
SSR:10~30
ってかんじ。アイン実装されたし、4人目はプリムにしてみるかな。
運で大きく左右される以上現状のお手入れキット課金は廃課金向けのものだと思ってる
お手入れ全課金(約3万)でSSR9回SR13回R4回分
運悪いと余裕でMAXならない可能性あるのエグいんだよな…
なけなしのSSRキットで大成功40%外した時の絶望感ヤバいな
ここでも課金で解決出来ないのが嫌って言ってる人いたからね
そういうユーザーの要望に応えたんだろう
お手入れ道具がリアルマネーで買えるようになったのエグいな……
>> 返信元
お手入れはしてる。ぬいぐるみはしてない。
>> 返信元
派遣掲示板厳選してる?アリーナキャラまでケア考えたらまだ余るほど引けてないわ。。
いうて、強化終わったらOPみたいに厳選とかないからなぁ。
強化簡単すぎてもすぐに行き渡って余るだけなんだよね。
既にRのぬいぐるみは余りってるし、SRも交換速度に追い付かないくらいには余りはじめてる。
せっかちさん用に販売があるのが一番良かったんじゃないかとは思う。
>> 返信元
Rで4段階にした後SRに替えるだけでかなり強くなるもんな。
ストーリー攻略、レイドやアリーナに使ってる主要キャラでこれやると宝物の方に移行するのにかなり時間かかるから、最初から宝もの全力勢と両方見ちゃうと、不満の出ない実装間隔の調整滅茶苦茶むずくなるだろうなと思う。
>> 返信元
それはもうソシャゲに限らず、登場キャラ数多い物語の宿命だと思うのである程度はあきらめるしか
ニケもコラボや衣装違いを含むとはいえ既にキャラ数100人オーバーしたからね…
>> 返信元
そういうのの深掘りのために、個別エピソードやblablaやイベントストーリーetcがあるのでは???
>> 返信元
初期キャラがインフレどころか最初期から出番ないのばっかだし
推しを連れていきたいのもあるけど推しの深堀りの小話はよ見せろのほうが強い。このままじゃ待つ期間10年どころじゃないし流石にあと5年でも飽きずにやるき゚せんわ
弱キャラ救済と強キャラ強化がほぼ同じ素材でできてしまうのがコレクション・宝ものが曖昧な位置づけにになっている原因だと思う
>> 返信元
性能的にもスポット当たらないキャラ救済メインなんだから、そもそも全キャラ来る前提が間違ってるのでは?
変に手抜いたり、量産した結果強キャラお宝でインフレ加速するよりかは今のペースでいいと思うけど
6か月で3人てnikke何人いると思ってんだ運営は
6カ月で3人よりかは2カ月で1人の方が良かったなぁ。
SRのSMGばっかり出てくる
誰かRのSRと交換してくれ
「宝もの」のページについて、お手入れキットなどの効率的な活用方法などを書き込む「個人的な考察」を設けました。上記項目近くの編集リンク「運用考察を編集する」よりお願いします。
また、細かな編集が見られましたが「保存」ボタン横の「プレビュー」もご活用ください。
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