宝もの

ページ名:宝もの

宝もの


概要:短くまとめて!

A.指揮官ぬいぐるみをプレゼントすると強くなるよ!

一度渡したぬいぐるみは他ニケへ渡せないよ!

収集するにはタクティクアカデミー(5-4)を受講してから派遣、ソロレイドで獲得しよう。

特定ニケはSRぬいぐるみを強化すると「宝もの」に変化してスキルが強くなるよ!

宝ものとは

コレクションおよび宝もので構成される新たな装備

武器種の区別があり、スキル効果が異なる

「コレクション」全ニケが装着できる

「宝もの」指定ニケのみの専用使用でき、コレクションを成長させて獲得できる

  • 一度装備すると外せない
  • RコレクションのみSRコレクションへ装備変更可能
    • 元々着用していたRコレクションは復元されない
    • RコレクションとSRとでは経験値プールが異なるため成長段階が変動する
      SRの経験値はRの3倍のため、
      R15段階 ならば SR 5段階 からお手入れが始まる

お手入れ(装備強化)

いわゆる装備強化

強化方法は選択でき、得られる経験値と大成功率が異なる

成長段階は最大15段階まで

各区間に到達時、超過した経験値は削除される(5, 10, 15段階)

 

強化の大成功時、指定段階まで一気に成長する

0~4段階 → 5段階

5~9段階 → 10段階

10~14段階 → 15段階

 

コレクション・宝ものの差異

  • 宝ものにはお手入れ大成功は存在しない
  • 宝ものには専用素材が必要(最大160個 必要)

強化の大成功確率

現状、ぬいぐるみよりも強化素材が不足しているので

Rぬいぐるみにて大成功で経験値を溜め、

R 15段階 → SR 5段階と交換するのが効率が良いだろう

 

強化段階別の大成功確率(展開する)-表を閉じる

▼強化の大成功確率一覧(15段階テーブル)

人形⇒ R SR
お手入れ⇒ R SR SSR R SR SSR
0→1 17.6% 55% 100% 3.6% 11% 25%
1→2 20.8% 65% 5.9% 19.8% 40%
2→3 24% 75% 7.8% 28.7% 55%
3→4 27.2% 85% 11.3% 41.3% 75%
4→5 40% 100% 15% 55% 100%
5→6 16% 50% 100% 2.2% 8% 20%
6→7 19.2% 60% 3.3% 12% 30%
7→8 22.4% 70% 4.9% 18% 45%
8→9 27.2% 85% 7.6% 28% 70%
9→10 40% 100% 12.5% 50% 100%
10→11 14.4% 45% 100% 1.2% 5.4% 15%
11→12 17.6% 55% 2.2% 9.9% 27.5%
12→13 22.4% 70% 3.1% 14.4% 40%
13→14 27.2% 85% 4.7% 21.6% 60%
14→15 40% 100% 10% 45% 100%

 

宝ものへの強化

宝ものに対応しているSSRニケの場合、条件を満たすと強化できる

  1. 該当ニケの好感度30を達成
  2. SRコレクションを15段階まで強化
  3. 宝ものミッション(ストーリー閲覧)のクリア
    ※閲覧済み宝ものストーリーの回想は該当ニケの宝もの強化画面左下の「RECORD」から。指揮官室の回想には無いので注意

宝ものスキル

宝ものを装着して成長させるとスキルが活性化される

活性化には順番がある

▼強化例

段階 強化対象(※) 必要素材
1 スキル1 (初期から解放済み)
2 バーストスキル 専用素材 x50
3 スキル2 専用素材 x110

※強化対象のスキル順はキャラによって異なる

宝もの・コレクションの最大ステータス

ステータスなど SSR, SR R
HP 301800 147250
攻撃力 9688 4736
防御力 2058 1002
スキル1 防御力(共通) 37% 32%
AR:コアダメージ 17.04% 12.40%
MG:装弾数 9.5% 6.32%
RL, SR:
チャージダメージ倍率(※)
9.47% 6.31%
SG, SMG:
通常攻撃倍率(※)
9.46% 6.3%
スキル2 受けるダメージ▼ 17% -
遮蔽物最大HP▲ 30% -

~倍率について

ステータス値に乗算で上昇する効果

仮に基本倍率が1000%の場合、チャージダメージ倍率の効果は

〇1000% x1.0947 ≒ 1095%

1000% 9.47% ≒ 1009.5%

 

「チャージダメージ倍率」と似た文面の「チャージダメージ増加」は加算適用される

1000% x1.1 = 1100%

〇1000% 10% = 1010%

図鑑

レア度について、無印はR、Ltd.はSR

宝ものは指定ニケのみ装備可能(SSR)

装備対象 宝もの・コレクション お手入れ用品
シーズン5(2026年2月追加予定)
モラン (icon)名称 (icon)名称
ツバイ    
センチ    
プリバティ    
シーズン4(2025年7月17日追加)
ポリ 捜査用手帳 ふせん
ジュリア 五線譜ノート 万年筆
ベイ 練習用シューズ 靴用クリーナー
トーブ ファイヤースターター 紙やすり
シーズン3(2025年1月16日追加)
ヘルム 古びた羅針盤 特殊コーティング
ミランダ 寄せ書き つや出しクリーナー
ドレイク ヴィランのフィギュア はたき
ミルク ペアマグカップ 食器拭き
シーズン2(2024年7月3日追加)
バイパー 最初の携帯電話とアドレス帳 古い携帯電話の充電器
シーズン1(初期実装)
ディーゼル おもちゃの汽車セット 汽車のレールセット
エクシア ゲームキッドエボリューション 単3乾電池
プリム お気に入りの枕 UVクリーナー
ラプラス ヒーロートリロジーBD マイクロファイバークリーナー
通常のぬいぐるみ
AR お料理指揮官のぬいぐるみ お手入れキット
MG お買い物指揮官のぬいぐるみ
RL 運動指揮官のぬいぐるみ
SG 戦闘指揮官のぬいぐるみ
SMG コーヒー指揮官のぬいぐるみ
SR お昼寝指揮官のぬいぐるみ

※UIの仕様変更により武器種が分かりやすくなった

表示の変更を見る▲-表示の変更を見る▼

変更前:どの武器種に持たせられるのか一目では分かりにくかった

(特にレア度SRの際、スナイパーライフルだと誤認しやすかった)

変更後:武器アイコンと文字とが並んだので判別が容易になった

合成・交換

余ったぬいぐるみを活用する機能

合成

  • Rぬぐるみを4つ消費してSRやお手入れキットへ合成
  • SRぬいぐるみを3つ消費してに合成し、任意のぬいぐるみ(武器種)を選べる

交換

宝もののお手入れ素材5個(など)を別の素材1個と交換できる

※交換できる素材は161個目(宝もの強化で消費した分も含む)

※交換指定できる素材は消費可能な分は先に使用しなければいけない

  • ラプラスではない
  • にはしているが、素材のが60個以上なのに2段階目へ強化していないなど

実行場所

「ロビー」→「ニケ」→「任意のニケ」→「コレクション」→「合成・交換」

 


よくある質問

Q. コレクション機能が解放できない

開放条件:メインチャプター6-4をクリア

Q. 素材やコレクションを集めたい

前哨基地でタクティクアカデミー(5-4)を受講すると派遣掲示板で獲得できるようになる

より獲得するにはタクティカルアカデミーを進めよう(最後のレッスン条件は18章クリア)

新人指揮官は「Alice Diary」のミッションやSRぬぐるみを獲得できる

Q. 宝ものが追加されたキャラ、スペアボディが欲しい!

マイレージショップにてで交換出来ます

(販売期間は宝もの実装から2か月間)

ではスペアボディ交換、ラインナップは毎日更新
ではニケ選択ボックス(ニケ自体の獲得、スペアボディ)

Q. 宝ものにする優先順位

まずはヘルムモラン
次点でプリバティ

他、重視するコンテンツ別の目安

※宝もの以外のキャラのお手入れ(強化)のバランスも考えましょう

  レイド 両方 アリーナ
クリティカル:ミランダツバイ
SG編成:トーブ
ドレイク ベイ
電撃:エクシア
鉄甲:ジュリア
ディーゼル
鉄甲:ラプラス
※十分強いが、鉄甲キャラの層が厚い
水冷:バイパー
※強化段階によりB2再突入する
※チャンピオンアリーナ想定
ポリ
ミルク、プリム   センチ
現状、不具合あり

評価内容を確認する際は下記をクリックして確認してください。

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40秒
ヒーラー
攻撃支援 
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SS SS SSS SSS Lv4
Lv7
7
10
7
10
B B B C Lv1
Lv5
1
7
1
5
オバロ 汎用オーバーロードを参照
S1の「最後の弾丸」スキルがあるため装弾数には注意
宝もの
2025/03/01
今までの宝もの中でもトップクラス。
スキル1によりバーストゲージ生成能力が急上昇し(アリーナにおいてもトップクラス)、またフルチャージによるパッシブ回復によりクラウンとも相性が良い(ナガとの入れ替えとなる)。
宝ものによるコアダメージ・チャージダメージボーナスによりモダニアに匹敵するDPSが出る。
水冷属性としてもバーストスキルが非常に強力であるため、水冷弱点コンテンツで真価を発揮する。
評価
2024/03/27
ボスの弱点(赤丸)ダメージやバースト時のHP回復、
攻撃バフとクリティカル率バフで面白い実用性を見せる

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通:40秒
宝:20秒
タンク
CDR
バッファー
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SSS
宝もの
SSS SSS SSS Lv4
Lv7
7
10
4
10
C D C SS Lv1
Lv5
1
5
1
4
オバロ 汎用オーバーロードを参照
S2の挑発する条件が「最後の弾丸」となるため、
「最大装弾数」を無くすか考慮する必要があるだろう。
キューブ
宝もの
2026/02/24
宝ものにすることで大きな変化が生まれる。
バーストスキルのクールタイム20秒、味方へのクールダウン短縮(CDR)、スキル発動者基準の攻撃力バフも配れるようになりPvEでも扱いやすくなった。
(編注:バーストスキル使用にハイドできるようになり扱いやすくなった)
評価
2024/2/12
挑発スキルが特徴的。アリーナで優れている

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40秒
火力
攻撃支援
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SSS
宝もの
SS SSS S Lv7
Lv10
7
7
4
7
A A A C Lv7
Lv10
4
4
4
4
オバロ 優先度 推奨数 解説
攻撃力 ☆5 4 攻撃面の強化
有利コード ☆3 2 レイドコンテンツで必要
命中 ☆3 2 よりコアヒットできる
クリ率 ☆1 2 最初につけるべきではない
クリダメ ☆1 2 最初につけるべきではない
最大装弾数 ☆0 0 最後の弾丸のために外すべき
キューブ リロード速度
宝もの
2026/02/24
「受けるダメージ」デバフ、「攻撃ダメージ」バフの追加、追加ダメージが増えた。
水冷弱点コンテンツでは主力DPSとして活躍できるだろう。
評価
2025/04/15
誰もがヒーローになる為の無料配布ニケ
強力なリロード速度バフを持ち、「最後の弾丸」スキルをサポートする
特にドロシーと相性が良い
マガジンカットは「加算型」であるため、オバロの「最大装弾数」で相殺できる
バーストスキルのスタン効果はキャンペーンやアリーナで光る場面がある

 

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40秒
火力
攻撃支援
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
A
宝もの
B SS S Lv7
Lv10
4
7
7
10
B C A S Lv1
Lv7
1
4
1
5
オバロ 優先度 推奨数 解説
攻撃力 ☆5 4 攻撃面で大きく貢献する
最大装弾数 ☆4 2~4 攻撃面で大きく貢献する
有利コード ☆3 2 アルトアイゼン等のボスに有効
命中 ☆2 1~2 キャンペーンで使用する場合に有効、ボス戦でコアヒットに期待できる
クリ率 ☆1 0  
クリダメ ☆1 0  
キューブ リロード速度、装弾数
宝もの
2025/03/01
レイドでのSG編成の新メンバー。
SGの味方に攻撃力・装弾数バフ与えられるため、トーブを擁するSG編成で編成したい一人。
宝ものによるバフ効果により、自身のダメージ増加、バーストダメージの増加も際立っている。
評価
2024/03/27
フルバースト毎にチームへ軽度の攻撃力バフを付与できるまずますなSGニケ
スキルによる追加ダメージが不足しているため、SGのDPSとしては平均以下といえる。
ボス戦に最適な火力ショットガン
非常に強力なバッファー兼火力
特に紅蓮ハランと組んだ時は、近距離を担当できる

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20秒
攻撃支援
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
A
宝もの
B S B Lv1
Lv1
1
5
1
10
B C B C Lv1
Lv1
1
5
1
7
オバロ 汎用オーバーロードを参照
宝もの評価
2025/03/01
クリティカル厳選が容易になり、単純に以前より優れたバフ効果を得た。
フルバースト時、味方に1発放つまでクリティカル率を上げ、攻撃力の高い2体に攻撃バフを与える。
評価
2023/10/22
味方1人に与える攻撃・クリティカルダメージバフが強力だが
リターに負け、N102より特に優れているわけでもない
スノーホワイトのワンショット戦略に適している
相性の
良いニケ
スノーホワイト
ミハラ:ボンディングチェーン
(バースト時、射撃せず持続ダメのクリティカルを発生させ続ける)

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20秒
バッファー
遮蔽回復
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
A
宝もの
A S B Lv4
Lv7
4
10
4
7
B B B B Lv7
Lv10
4
7
4
7
オバロ 汎用オーバーロードを参照
キューブ
いずれかの最高レベルのキューブの使用がおすすめ
宝もの
2026/2/XX
貫通バフの強化に加え、編成全体に大きなクリティカルバフを配れるようになった。貫通編成以外にも幅が生まれた。
S2を強化することでクリティカル確率を基本の15%から78%まで伸ばせる。ただしバーストスキルの使用が求められるのが難点。(編注:大抵の場合はCDRに用いたい)
貫通バフの伸びは [S1>バースト]。またS1はスタック形式で増えるのに加え、2発目以降の貫通ダメージをバフできる。
評価
2024/8/9
彼女いるニッチな貫通編成では良い働きをするが、貫通編成であってもトップレベルのサポートの影に隠れてしまう。マクスウェルスノーホワイトと組み合わせるとより効果的。

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20秒
SG支援
火力支援
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
S
宝もの
A SS C Lv4
7
Lv4
7
Lv4
7
B C SS D Lv9
9
Lv4
7
Lv4
7
オバロ 汎用オーバーロードを参照
評価
2025/08/04
SG編成のバッファーとして優れているが、
ほとんどのSGキャラが現状のメタから外れている。
SG編成以外では活躍は難しい。


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40秒
火力
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
S
宝もの
S S SS Lv4
Lv4
4
7
4
10
C C C C Lv1
Lv1
1
4
1
7
オバロ 汎用オーバーロードを参照
宝もの評価
2025/03/01
貫通するバーストに防御力無視ダメージが付与したことで、堅実な貫通ダメージDPSへと変貌した。
レッドフードアリスなどと同様のトップクラスのDPSを発揮するには貫通効果の持続が短いため一歩劣る。鉄甲弱点コンテンツでは有力な選択肢となる。
スキル2により追加のバーストゲージが生成されるため、アリーナでも非常に有用。
評価
2024/04/30
部位パーツを持つ敵に対してDPSが発揮できる。
バースト中は貫通力を得るため、部位が集中しているボス(トーカティブ、アルトアイゼン等)に対して非常に刺さる
初期の評価文
遠距離での範囲火力とバーストゲージ回復に優れる
弱点(赤丸)が密集しているボス(トーカティブ、アルトアイゼン等)に対して非常に刺さる
バーストスキル中にFPSが低下する事でFPSバグを発生させ火力を低下させる
スペックの低いプレイ環境ではTIERが低くなる

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40秒
タンク
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
C D C S Lv1
Lv4
1
4
1
4
オバロ 汎用オーバーロードを参照
キューブ 最大HP
評価
2025/04/15
単体ダメージの高い特定ボス(迎撃戦のアルトアイゼンブラックスミス)で活用できる独自のダメージ分配バフと、強力な防御力を持つアリーナ向けキャラ。
(編注:宝ものによって評価に変動はありません)

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20秒
 
火力
火力支援
 
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
B
宝もの
D S S Lv4
Lv7
4 4
7
D E C A Lv1
Lv4
1 1
4
オバロ 汎用オーバーロードを参照
宝もの評価
2025/07/19
ストーリーでは弱いものの、宝ものによるスキル強化により水冷弱点レイドやアリーナで活躍できる。
評価
2025/03/01
スキル強化をしなくともある程度活躍できる
分割リロードのためバーストゲージ回収に優れている

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40秒
火力
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
B
宝もの
C B D Lv4
Lv7
7
7
4
7
E E E E Lv1
Lv4
1
4
1
4
オバロ 汎用オーバーロードを参照
評価
2025/04/15
ARという武器種は弱く、補うものがない。
大きなクリティカルバフを持っているものの、クリティカル自体がダメージ計算式に恵まれず、DPS増加は微々たるものとなる。
初期表記
プリバティやルピーと編成した場合は良いが、
この2人の依存度が高いため編成の自由度が低い

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20秒
火力
攻撃支援
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
S
宝もの
A S E Lv1
Lv1
4
7
7
10
D E D E Lv1
Lv4
1
4
1
4
オバロ 汎用オーバーロードを参照
宝もの評価
2025/04/15
電撃弱点コンテンツ向けのニケ
主に水着アニスアインと編成し、電撃弱点レイドでの2編成目として運用される。
自身も驚異的なDPSを発揮しながら、次のような効果を付与できるため味方全体のDPSを増加することができる。
・電撃属性の味方には大量の攻撃力バフ
・敵には被ダメージ増加デバフを付与
評価
2025/03/01
自身の攻撃力バフによりバースト1火力としてはそれなり
しかしB1に編成したいのはリターのようなCDR短縮ニケ、あるいはチームへのバフキャラとなっている。そうしなければ編成DPSが低下してしまう。
初期の評価文
バースト1火力としてはそれなり
プリバティやバーストゲージ回復系サポートと相性が良いが、
ペッパーでも同じ効果が得られ、より実用性も高い

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20秒
 
挑発
攻撃支援
 
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
C
宝もの
C B C Lv4
Lv4
4
7
4
4
D D C D Lv1
Lv1
1
5
1
5
オバロ 汎用オーバーロードを参照
キューブ 最大HPアップ、弾丸チャージ
宝もの
2025/11/18
全体的に良好なアップグレード
しかし頻繁に使われることはなく、上位Tierに位置づけることはない。
非常に頑丈で、自己回復力も高い。
評価
2025/03/01
無償配布ニケだったニケ
アルトアイゼンタイピースでは良好。
挑発役としては挑発時間が比較的に短いく弱い。
自己と味方への弾薬バフは面白いが、より良い編成の選択肢はある。
アルトアイゼンではベストニケ
アリーナではバースト時に敵の攻撃で回復し挑発もでき強い
それ以外では挑発時間が短く、挑発役としては弱い
自己と味方への弾薬バフは面白いが、より良い編成の選択肢はある

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40秒
バリア
攻撃支援
防御支援
総合評価 ストーリー ボス戦  アリーナ スキル1 スキル2 バースト
B
宝もの
も同様
C B C Lv1
Lv4
1 1
5
オバロ 汎用オーバーロードを参照
宝もの評価
2025/08/04
※評価に変動はありません
40秒のB2なので他のB2が必須であり、チーム全体のDPSを低下させる要因となる。
シールドは単体の非貫通攻撃をブロックでき、各ニケに個別に適用される。
ダメージ分配効果は単体への大ダメージを頻繁に与える一部ボス戦で有用。
(編注:ST Nuke、Single Targetの極めてダメージの大きい攻撃)
評価
2025/03/15
強力なバフ、被ダメージ共有とバリアを持つ
近距離戦のサブとして最適

 

+愛ゆえに(展開する)-(閉じる)

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20秒
バリア
ゲージ回復
攻撃支援
総合評価 ストーリー ボス戦  アリーナ スキル1 スキル2 バースト
A
宝もの
A B C - - -
B B C SS Lv1
Lv5
1 1
オバロ 汎用オーバーロードを参照
宝もの
2026/02/24
詳細はGG未掲載
編注:アリーナ重視であれば以下の理由から強化非推奨。
・個別バリアによって多段ヒットを誘発し、敵のバーストゲージ生成を加速させる
・宝もの2段階では戦闘開始時からバリアの強制発動となる
評価
2025/04/15
バリアの生成、バーストゲージ生成が優秀
キャンペーンにおいて、貫通しない単体攻撃に有効なバリアを生成できる
超優秀な(Superb)バーストゲージの生成能力
ゲージ生成に不足があるならキャンペーンでも妥当な選択肢となる

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40秒
ヒーラー
攻撃支援
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
C
宝もの
C C C Lv1
Lv4
1
1
1
4
D D D D Lv1
Lv4
1
1
1
4
オバロ 汎用オーバーロードを参照
宝もの評価
2025/03/01
宝ものによって得られたスキルクールタイム短縮(CDR)は、採用を検討するには不十分だ。
評価
2023/04/10
攻撃力が最も高い味方2人に強力な攻撃バフを付与する
40秒のバーストスキル時に味方全体にHP吸収を付与する

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20秒
攻撃支援
防御支援
ヒーラー 
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
D
宝もの
D C D Lv1
4
Lv1
4
Lv1
4
D D D D 同上 同上 同上
オバロ 汎用オーバーロードを参照
キューブ 最大HPアップ、リロード速度
宝もの評価
2025/03/01
防御力無視ダメージ(確定ダメージ)持ちが不十分なため、どの編成においても検討する価値はありません。
(編注:2025年8月実装の防御無視重視のエマウンファベスティーがいるが、CDRキャラが必要なため一緒に編成されることはないだろう。)
評価
2025/07/26
最大HPバフの仕様が変わりヒーラーとしても使える
防御力ダウンと最大HPバフは単体で枠を割くほどの価値はない

 


個人的な考察

※この下にあなたの個人的な運用考察を書く事ができます※

※各キャラ「宝もの」評価についてはキャラページの「評価(個人の感想)」へお願いします※

※前の運用考察は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

運用考察を編集する

 

■お手入れキットの入手効率(大成功でない編)

掲示板でリセットを行う際、お手入れ時に大成功が引けなかった際のEXPベースの効率表。

大成功確率が低い人形Lv(0/5/10)を確率を考慮した期待値を度外視で

失敗時のEXPで確実に効率よく切り抜けたい場合の参考にどうぞ。

▼EXP効率表

掲示板項目 個数 EXP合計 掲示板出現率
お手入れキットボックスⅡ 2 200 or 300 or 400 4.00%
お手入れキットボックスⅡ 1

100 or 200

8.00%
上級者用お手入れキット 2 200 2.00%
中級車用お手入れキット 3 150 3.00%
お手入れキットボックス 2 100 or 110 or 120 8.00%
上級者用お手入れキット 1 100 4.00%
中級車用お手入れキット 2 100 6.00%

ここより上の厳選がEXP的には効率よい(出現率は合計35%) 。リセット回数目安は0~5回。

掲示板項目が少なくなってくるとジュエル効率は落ちるので、無理のない程度に。

初心者用お手入れキット 3 60 15.00%

ジュエルに優しい厳選ライン(出現率は合計50%) 。リセット回数目安は0~2回。

掲示板の一般項目でもジュエルや素材厳選が出来るので、ジュエル的には無理がない。(プラマイ0以上になりやすい)

お手入れキットボックス 1 50 or 60 15.00%
初心者用お手入れキット 2 40 15.00%
コレクションマイレージボックス(※) 60 63.75 3.00%
コレクションマイレージボックス(※) 40 42.5 7.00%
コレクションマイレージボックス(※) 30 31.875 7.00%
コレクションマイレージボックス(※) 20 21.25 3.00%

※合成時、お手入れキットに変換した際の期待値となるEXP

 

■お手入れキットの活用

黄色はEXPの期待値が比較的高い所。

※R人形はR,SRお手入れの期待値も悪くないので、SSRお手入れも期待値は高いがややもったいない

ピンクはハイリスクハイリターン。EXPの期待値は低いが可能性に賭けるならという所。

赤字は確率は高いがローリターン。低ランクのお手入れを使った方が無難。

(▼▲で表を開閉)

+強化の大成功確率一覧(15段階テーブル)-強化の大成功確率一覧(15段階テーブル)
人形⇒ R SR
お手入れ⇒ R(5回) SR(2回) SSR(1回) R(15回) SR(6回) SSR(3回)
0→1 62.01% 79.75% 100% 42.30% 50.30% 57.81%
1→2 68.84% 87.75% 59.84% 73.39% 78.40%
2→3 74.84% 93.75% 70.42% 86.86% 90.89%
3→4 79.55% 97.75% 83.45% 95.91% 93.60%
4→5 92.22% 100%(1回) 91.26% 99.17% 100%(1回)
5→6 55.63% 75.00% 100% 28.37% 39.36% 48.80%
6→7 65.56% 84.00% 39.55% 53.56% 65.70%
7→8 71.86% 91.00% 52.93% 69.60% 83.86%
8→9 79.55% 97.75% 69.45% 86,07% 97.30%
9→10 92.22% 100%(1回) 86.51% 98.44% 100%(1回)
10→11 54.04% 69.75% 100% 16.56% 28.33% 38.59%
11→12 62.01% 79.75% 28.37% 46.50% 61.89%
12→13 71.86% 91.00% 37.65% 60.66% 78.40%
13→14 79.55% 97.75% 51.43% 76.78% 93.60%
14→15 92.22% 100%(1回) 79.41% 97.23% 100%(1回)

 

実際はお手入れキットの数のバランスもあるため、SR,SSRのお手入れキットも適度に使う必要がある。

R人形Lv15まではすべてRお手入れキットを使用。

SR人形はSR、SSRお手入れキットでEXP1000~2000を貯めてからRお手入れで段階上げを繰り返す流れで

R0⇒SR15までに必要になるお手入れキットの数はおおよそで以下の通り。

Rお手入れキット:300~500個(30~50回)

SRお手入れキット:40~120個(4~12回)

SSRお手入れキット:20~40個(2~4回)

 


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コメント

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名無し
ID:YjZjNGE4M

>> 返信元

ランダムボックスは基本的に未所持キャラか次のシーズン用にもらうだけですでに所持しているキャラを目指すなら素材指定でもらえば54日で集まる。実際はソロレのランダム報酬があるからもう少し早い。

返信
2025-01-31 12:15:33

名無し
ID:NDg0MTkxY

>> 返信元

シーズン3キャラのために380個貯めといたけど、全部使って目当てのものが50前後、済キャラのあまったお手入れ変換して30追加で80ほど。

返信
2025-01-31 11:38:44

名無し
ID:N2IxODQ3N

>> 返信元

念の為に確認だけど、ガラクタボックスはあくまでも宝もの化したいキャラ集め終わったあとに後々の追加実装分に備えたい時に選ぶものであって
宝もの化したいキャラいるならランダムのボックじゃなくて欲しいキャラの物に切り替えて派遣できるよ

返信
2025-01-31 11:05:27

名無し
ID:OTYxYWY3O

一人の宝物を160集めるのにどれくらいのガラクタBOX開け増した?気が遠くなりそう

返信
2025-01-31 10:26:06

名無し
ID:MWZmN2YzZ

>> 返信元

最初っからラプラスは横から見たら腕と銃が浮いてるよ。手を前に出して構えるせいやね

返信
2025-01-30 06:19:41

名無し
ID:NjMwN2E2N

>> 返信元

ヘルムが無難。
エクシアも電撃パで強いけど、ルージュでシンデレラの相方は埋まったので、電撃ソロレイドのアイン用。
ドレイクも同様。ただし新しいSGパ用のキャラが来ると、更に輝く可能性があるので2番目におすすめ。

ラプラスは有利でも4〜5軍に入るか入らないか。赤ラピの実装で影が薄れた。
ディーゼルは後発B2が強過ぎて太刀打ち出来ない。余程敵の火力が高く、タンク役が必要なら刺さるかも。そんなコンテンツはそもそも糞だけど。
バイパーは最初から影が薄いが、実質水冷置物B3で火力が高い。水冷アタッカーが貴重なので地味に優秀。夏イベ辺りには型落ちしそう。

返信
2025-01-30 01:27:17

名無し
ID:MGQwYWNiZ

>> 返信元

基本的にニケは銃をちゃんと持って構えてる方がレア、たいがい銃だけ空中に浮いてるんだが
腕だけ空中に浮くニケもいるのか

返信
2025-01-29 23:50:01

名無し
ID:ZmU4MzZjZ

ラプラスのバースト中の腕が何もない空間から腕だけ生えてるようになったのに今気づいた
これ宝物関係してるんかな

返信
2025-01-29 23:20:18

名無し
ID:NzljZmEyN

>> 返信元

シーズン3はヘルムしか解放してないけど、アリーナだったりクラウンの相棒だったりかなり役立ってくれてる。ただクラウンと組まない場合は3段階まで持ってかないと寂しい。
ドレイクはほぼレイド用、ミランダは武器変更バースト強化のキワモノ、ミルクは弱くは無いがお手入れ道具投入は躊躇われる性能。

返信
2025-01-29 23:08:15

名無し
ID:YTdjZWJhY

宝物誰優先?性能で

返信
2025-01-29 22:33:35

名無し
ID:YmFkYTA3N

「個人的な考察」のお手入れキットボックス×1、2の合計EXP量に誤りがあったため修正しました。

返信
2025-01-29 18:42:13

名無し
ID:MzU5NWYyO

>> 返信元

ごめん紫はSSRだと思ってた

返信
2025-01-26 16:06:41

名無し
ID:MjU1YzEzN

>> 返信元

下記の人じゃないけど出来るなら教えてほしいわ
選択ボックス変換しか分からん

返信
2025-01-26 16:02:32

名無し
ID:MzU5NWYyO

>> 返信元

出来るじゃん

返信
2025-01-26 15:40:02

名無し
ID:YTA0Nzg4O

SR人形をお手入れ素材に変換させてくれ!!!

返信
2025-01-26 14:59:40

名無し
ID:NmQ5OTliM

>> 返信元

面倒で端折ったけど自分で数値出せるならクラウンナガグレイヴマリ辺りも計算して欲しいわ
せっかくなら控えてる新キャラのCT40のB2キャラも比較対象として良いんじゃないかな

返信
2025-01-24 16:36:19

名無し
ID:YmI3NzEzZ

>> 返信元

フルバ毎に全体攻撃力50%UPを10秒撒けるキャラなんてどこにもいませんでしたよ
単純に3分の総バフ量でいうとレッフは77.5%*10秒*7回*5人=27125、リターは(66%*5秒*5人*2回)+(80%*5秒*5人*11回)=25300、もし全体攻撃力50秒を撒けるB2がいれば50%*10秒*13(14)回*5人=32500(35000)

バランスが壊れるかはともかくリターの3~4割増しが"基準"は無いと思いますね
まあもし存在しても攻撃ダメバフや被ダメデバフ系のB1がいない点はバランス悪いですけどそれこそ宝ヘルムが組むべき相方になりそう
現状だとパーツ持ち限定でドロシーかな

返信
2025-01-18 23:39:56

名無し
ID:OGIyMDc0Y

>> 返信元

全体攻撃力50%上昇なんてもはや基準だから、宝枠1つ潰してCT20秒化なら妥当
他はヒール&バリアやサブアタック熟せてそれだから、こいつはタンク熟してそれでもバランス壊れないよ
残り2枠はバリア全体化とHP低い味方のとこに与ダメ上昇付けてやっと環境追いつける
こんだけ盛られてもそのうち出てくるオーバースペックB2の波に飲まれるだろうしむしろもっと盛ったほういい

返信
2025-01-18 13:39:41

名無し
ID:YmRhNDQyM

>> 返信元

ドレイクはバフが10秒なのが気になって。現状バニーソーダ使うからバフ無しのフルバ時間ができるのがどうしても気になる。
ミランダはモダニアをB3要員にして単体攻撃力の低下をクリティカルで打ち消せないかと。スノホワは1人対象のバフを乗せるのが大変だよね……

返信
2025-01-17 22:26:34

名無し
ID:ODBkMjI5Z

>> 返信元

ソロレ視点なら流石にドレイクじゃないかな?
どうせ今後もSGパ活躍し続けるし
ミランダはスノホワ特化すぎるからムキムキスノホワ育ってるならありだと思うけど

返信
2025-01-17 21:47:20

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