| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/11/18 | C | C | B | C | 周年での見直し | |
| 2025/08/04 | C | D | B | C | ランク化 | |
| 2025/03/01 宝もの |
6.5 | 5.0 | 7.5 | 6.5 | 以後、宝もの評価 | |
| 2025/03/01 | 6.2 | 5.0 | 7.0 | 5 -1.5 |
アリーナ評価の 整理が行われた |
|
| 2024/03/27 | 6.20 -0.65 |
5.0 |
7.0 -1.1 |
6.5 |
||
| 2023/09/05 | 6.85 +0.54 |
5.0 |
8.1 +1.6 |
6.5 -1.3 |
|
|
| 2023/04/10 | 6.31 +0.94 |
5.0 |
6.5 +1.4 |
7.8 +0.8 |
|
|
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 5.37 -0.63 |
4.5 -0.5 |
5.0 |
5.1 -0.5 |
7.0 -1.5 |
|
|
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 6.0 +0.4 |
5.0 |
5.0 |
8.5 +1.5 |
6.5 +1.5 |
6.0 +0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 5.6 -0.2 |
9.0 -1.0 |
4.0 |
5.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | アリーナにおいて強い | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.6 +1.2 |
5.0 |
5.0 |
7.0 +3.0 |
5.0 |
5.6 +1.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 5.8 +2.8 |
10 +7.0 |
4.0 +1.0 |
5.0 +2.0 |
5.0 +2.0 |
5.0 +2.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、アルトアイゼン対策にとても良い | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.4 -0.4 |
5.0 |
5.0 |
4.0 |
5.0 -1.0 |
4.4 -0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | |
| 評価変更 | アニスと競合 | |||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.8 | 5.0 | 5.0 | 3.0 | 6.0 | 4.8 | |




















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?