ポリ | ||||||
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2024/03/27 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.24 -0.34 |
6.70 -0.55 |
8.00
|
7.60
|
|||
2023/08/08 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.58 -0.02 |
7.25
|
8.0 -0.1 |
7.6
|
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|
|
2023/04/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.60 -1.04 |
7.25
|
8.1 -0.9 |
7.6 -1.0 |
|
|
|
2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
8.64 -0.06 |
8.5
|
8.5
|
8.6 -0.2 |
9.0
|
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2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
8.7 +0.3 |
8.5 +0.5 |
8.5 +0.5 |
9.0
|
8.0 -1.0 |
8.6
|
|
迎撃戦 総合 |
||||||
8.8 +0.2 |
10
|
9.5 +0.5 |
8.0
|
8.0
|
8.0
|
|
評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
8.4 -0.2 |
8.0
|
8.0
|
9.0
|
9.0
|
8.6 -0.2 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
8.6 -0.4 |
10 +1.0 |
9.0 -1.0 |
8.0
|
8.0 +1.0 |
8.0 -1.0 |
|
評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い | |||||
2022/12/16 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
8.6 -0.4 |
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
9.0
|
9.0
|
8.8 -0.5 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
9.0 | 9.0 | 10 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | |
評価変更 | ノア、ノイズとの競合 | |||||
2022/12/14 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.3 +0.8 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
9.0 | 9.0 | 10 | 8.0 | 9.0 | 9.0 | |
評価変更 | アリーナでは良い | |||||
2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 8.5 |
ワンバースト編成の場合でも、ブラン自身に攻撃能力が皆無だしクラウンも防御型だから最大効率になるかどうか?敵コア無しの場合B1レッフーB3黒紅蓮置モダニアになるけど、B2は1人にして置アリスのがダメージ出そうな気がする。最終的にはB2エレグになるし。
スキル2の回復って手動操作あり気になるから、クラウンとはあわない感じですよね。試してる方いたら意見聞きたいなあ。
B2はCT20ならなんでも、攻撃バフあるとタレットポート壊しやすくなるからクラウンでいいと思う。
ナガバグ、動画とスクショ解説つきでバグ報告しといた
他のひとも報告してるだろうし
そのうちHP管理は不要or無駄になる
キャンペーン運用のためにも凸っておいた方がいい
ナガのスキル1ってバリアが発動された瞬間から10秒間持続だからクラウンのバーストが打てたらもうバリアが破壊されようが関係ないんじゃない?
ナガは置物運用だよ
ナガのスキル1をよく読んでもろて
どこで使うかによる
キャンペーン、特に低戦力攻略だとどうせ回復もたいして意味ないからコアダメでより火力の伸びるナガ
ソロレ系の複数編成のときは流石にティアナガで1編成組まないのは勿体無いし回復も大事になるからラプ
って感じかな
バリア15秒だからナガバースト時までは持つけど設置後バリアが破壊されない様に気をつけなきゃね
ナガとラプンツェルだとどっちと組ませればいいですかね
オバロしたらどうせ無理だぞ