特殊個体:ブラックスミス
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弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
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0% | 0% | 100% |
攻略のヒント
特殊個体の中では、難易度の低い敵のうちの1体。
所持ニケと育成状況によっては、トーカティブより先にクリアすることもある。
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
各種確率 | 企業装備 | ![]() |
特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
ミサイルが硬く、2回に分けて発射されるため厄介。タイミングを合わせ範囲バーストで迎撃がおすすめ。
比較的短いスパンで繰り返すため、バーストCT短縮持ちを入れ、間に合わせたい。
攻撃姿勢を狙われていたなら、ハイドやリロード姿勢で避ける事(ステップ回避)も可能。
ライフルは耐えられる分は受け、次までに回復するのがコツ。
回復しきれない場合は、連続で偏らないようお祈りしつつハイド。遮蔽物回復やバリアも有効。
赤丸はあえてギリギリに破壊する事で、ミサイルへの時間を稼ぐ事ができる。
編成
攻略
ブラックスミスの動きは非常にシンプルです。
そして体の中央のコアは大きいので積極的に狙いましょう。
MGやARがメインならば左右のライフルを狙って破壊できるとより楽になります。
ミサイルは必ず迎撃するか、ステップ回避(ノイズステップともいう)しましょう。
ギミックの流れ
- ミサイルを迎撃する(全体バーストやモダニアを使うと楽)
- ライフルを受ける(そして受けたダメージを回復する)
- (第二形態なら)赤丸を壊す。
- ①に戻る
ギミックの詳細解説
第一形態(0~6段階)
第一形態のギミックは下記の2つのみとなります。
ミサイルを迎撃して、ライフルで受けたダメージを回復する繰り返しです
詳細な流れ(ジャンプ→ミサイル→ライフル→ジャンプ→ミサイル→ライフル)
- 迎撃可能なミサイルを発射
ミサイルは全体バーストやモダニアのバーストで迎撃するのが楽- 【機雷型ミサイル】
大量のミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える
ミサイルは迎撃できる
- 【機雷型ミサイル】
- 両腕のライフルを発射
- 【対物ライフル】
対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える
対物ライフルは両方とも破壊することができ、破壊されると攻撃しない
- 【対物ライフル】
攻撃対象はランダムなため、1体に攻撃が集中してしまうとニケが倒されてしまいやすい
攻撃対象にハイドさせると遮蔽物で受けられるためリスクが下がる
もし、ニケが倒されてしまった場合はリトライ推奨
第二形態(7~9段階)
第一形態の動きに加えて、2つの動きが追加されます。
- 画面奥にジャンプして赤丸3個
- 【触手爆発】
触手に刺されたニケに強力なダメージを与え、触手を回収する
- 【触手爆発】
- 画面奥にジャンプしてランダムな1体をスタンさせ、赤丸2個
- 【侵食誘発触手】
触手でニケ1人を刺す。
触手に刺されたニケは一定時間、行動できない
効果:気絶状態
- 【侵食誘発触手】
どちらも必ず【機雷型ミサイル】、【対物ライフル】の後に行われるので
ジャンプ→ミサイル→ライフル→ジャンプ→【触手爆発】→ジャンプ→ミサイル→ライフル→【侵食誘発触手】
の順番となります
【低育成ノイズ攻略法】
低育成ノイズで全攻撃を受ける!!特殊個体ブラックスミス攻略 より
※ボスの行動パターン:ミサイル攻撃 → ライフル攻撃 → ジャンプ移動
※ノイズを操作
(1)中央のミサイル攻撃前のマーカー点滅が見えたらフルチャージで攻撃して挑発
(2)ミサイルが発射されるまでチャージ状態でノイズを遮蔽から出しておく
(3)ミサイルが着弾しそうになったら遮蔽に隠れる
(4)それ以外の時はフルチャージ攻撃して回復、ボスのジャンプ移動中にリロード
※3回攻撃 → ミサイル誘導 → 2回攻撃 → ライフル攻撃を受けながら1回攻撃 → ジャンプ中にリロード
貫通を狙うポイント
スノーホワイトやマクスウェルなどの強力な貫通バーストで複数ヒットを狙う場合の目安を掲載する
ブラックスミスは他のボスと異なり2ヒットが限界であるため、貫通で得られる実感はそう多くないかもしれない
照準補正はどちらでもよいが、対物ライフルでコアヒットを狙う際は照準補正オフを推奨
(1)両端に位置したキャラから対角線上に狙う
(左端マクスウェルから右に移動したボスの対物ライフルLを狙う場合)
成功すれば2ヒットする
(2)照準補正オフでコアヒットを狙う場合
立ち位置は同じように対角線が狙いやすい。対物ライフルの白い部分を狙い撃ちしよう
成功するとコアヒット判定付きの2ヒットとなる
【攻略】
主に攻撃する部位は左右のライフル。
コアヒット判定があり、破壊できれば大幅に被ダメージを抑えられる。
「機雷型ミサイル」は全体バーストやモダニアのバーストを合わせると処理が容易。
そのためバーストは手動がおすすめ。
特にモダニアのバーストは効果時間が長いおかげで、1度のバーストで2回のミサイルを処理する事も可能。
発射から少し遅らせて発動すると安定する。
機雷を出した直後に「対物ライフル」を行うが、攻撃が偏り1体に集中してしまうとニケが倒されやすい。
ライフル攻撃の予告円が点滅したら、ハイドさせておくと被害を抑える事ができる。
基本的にこの繰り返しなので、回復枠を入れておくと安定させやすい。
7段階目以降は画面奥へ移動すると「多連装マシンガン」か「侵食誘発触手」による赤円を出すので、破壊の準備をしよう。
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コメント
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特殊個体初撃破はディガーだったな。一定の火力とエイムさえあれば完封できるので一番楽だった。
他は耐久できなくて無理だったし、トーカは絶対的に火力が足りなかった。
今となっては一周回って列車が一番楽かもしれん
貫通が無いととーかちゃんが一番火力要るんだよね
>> 返信元
自分もスミスが初だった。最初からノイズ持ってたのもあるけど。
トーカティブは時間は余裕で足りるんだけど敵攻撃の対処が安定せず未だにリトライする。バイパー中央配置して多少マシになったが、それでも。
モダニアは攻撃力が足りるようになるまで少し時間が必要だった。
初めてKILLできた特殊個体がブラックスミスだったんだけど、これは結構珍しい事らしい。
普通はトーカさんかモダなのだとか。
こいつ割と理詰めが効く方だと思うんだけどなぁ。
>> 返信元
自分は特殊個体挑み始めた頃は毎回中央のペッパー、最近は左から二番目のモダニア
ペッパーは早い段階でコア凸してて企業装備も早めに出てたけど、最近はモダニアもすり抜けてコア凸始まってオバロも2箇所できた
なので戦力一番高いキャラが拘束されるんじゃないかなと
>> 返信元
最近は気にしてないけど、自分の場合、前は真ん中に配置してたセンチばっか狙ってた印象
今更だけど初撃破 へたっぴ指揮官はノイズ避けは諦めてメアリーで回復しながら倒しました
自分もモダニア狙ってくるね。おそらく挑発でズラせるけど、ターゲットを決めてから触手飛ばすまでの待機時間が短いのかノイズでも吸えないことが結構ある。
なお次の即死攻撃は触手で止めたニケが対象だけど、こっちも挑発で吸えるのでモダニアがスタンしてノイズが死亡することが良くあった。
触手攻撃ってなんか対象の優先度あるのかな?今のところ配置をどこに変えても必ずモダニアばっかり狙ってくる。赤丸阻止で即死は回避できるけど、触手自体は回避不能で一定時間スタン確定するから一時的に火力ガタ落ちしてめちゃウザいんだけど
>> 返信元
ラプって言われるとラプラスかラプンツェルかわからないんよな
9段階とクリアって同じ意味じゃねw?
>> 返信元
やっぱそうか!次回からはそうしてみるわ ty
>> 返信元
特殊個体はパーツ破壊ダメージもないし、本体狙いの方が倒しやすいですね。
>> 返信元
あーなるほどそういうことか
ライフルで落ちる心配そんなにないなら本体狙いの方がいいまであるか?
>> 返信元
ない。コアヒットはコアヒットで同じ2倍。
ライフル狙うとSGやSMGなどの命中率が悪い武器が外れやすくなる。RLが3ヒットせず、2ヒットになるなどダメージ効率が落ちる要素が多い。
もしかして本体コアの方がライフルコアよりダメージでかいとかある?
ライフル狙わずに本体撃ち続けたほうが早くクリアできたんだけど気のせいかな
>> 返信元
戦力によるとしか
俺も今は撃破までにどっちも壊せるけど、少し前までは片方壊すこともできなかった
これ撃破までに対物ライフル壊せる人いるの?
モダニアNルピー紅蓮ラプ 装備は紫混じりの2~3(Lv181で92180)でクリア
モダニアバーストは処理できる程度に機雷を引き付けてから、紅蓮は機雷発射直後にバースト。赤円は空気を読んでモダニアの弾をセーブしておけば処理可能
自分の場合、対物ライフルはハイドするよりだれか死んだらリトライの方が楽でした
ある程度強くなってればラプ入れておけばモダニア1回目にバーストするようにしてフルオート全部顔面受けでも死なない赤丸だけは打ったほうが無難だけども(ラプでオートで死ぬならもう一人回復積めばいい)
早く倒したいなら手動許容だけどスノホワかアリス
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