ソロレイド2024年12月12日12:00~12月19日04:59
ホワイトアイスドラゴン「P.S.I.D.」
ニヒリスター「H.S.T.A.」
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弱点 | ![]() |
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1 | 【周回】![]() ![]() 初回報酬の 詳細はこちら |
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5 | 【周回】![]() ![]() |
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挑戦 | ∞ | ランキング報酬 |
攻略(一般)
【概要】
ニヒリスターとは異なり、戦闘開始時から飛翔した状態で始まる。
コアヒットの判定は頭部にあるが、吸い付く判定がなくエイム筋が試される。
参考までにニヒリスターのソロレイドページはこちら(別ページ)
ギミックの流れ
形態移行はなく、常に飛翔している
詳細は後日
部位について
左右にそれぞれ「冷気の源」がある
「冷気の源」がある場合、強力なミサイルを発射するため早めに破壊すると良いだろう。
コアヒットについて
頭部にあるが、吸い付く判定がなくエイム筋が試される。
編成
【バグ】
攻略(挑戦難易度)
【概要】
部位破壊
「冷気の源」が左右で2個あり、ブレスやワイプギミックの度に再生する。
パーツが残った状態だとミサイルが強力になる。
攻略のポイント
・ブレス対策
ブレスに当たると持続ダメージのデバフを受けるため、強力なヒーラーがいないとほぼ確実に死亡する。
ブレスさえ当たらなければヒーラーなしでも完走は可能なので
いかにブレスに当たらないようにするかがポイントとなる。
基本的には遮蔽で回避することになる。
ブレスは全部で3回耐える必要があり、ブレス1回あたり遮蔽HPの約3割程度のダメージを受ける。
最後の1回で遮蔽が壊れても問題ないので、3回目のブレスまでにブレス以外で
遮蔽が受けられるダメージは遮蔽ゲージの約4割以下に抑える必要がある。
〇アイスミサイルⅠ・Ⅱ
2回にわたり後方頭上に打ち上げた後、ゆっくり時間をかけて飛んでくる。
パーツを破壊することでⅡ⇒Ⅰにすることができ、弱体化させることができる。
Ⅰであればある程度無視しても問題ないが、Ⅱの方は撃ち落さないと痛い。
撃ち落さない場合は発射のタイミングで顔を出しておき、
着弾のタイミングでハイドするノイズステップでも対応は可能。
発射のタイミングでハイドし、着弾のタイミングで射撃でも回避は可能だが
遮蔽HPを削られてしまうので非推奨。
〇フローズンスフィア&オーブ
左右の口から発射され、攻撃力の一番高いキャラが狙われる。
スフィア(電撃)は受けるしかないが、オーブの方は撃ち落すことができるので処理しておきたい。
バーストバフによる攻撃力変動などでターゲットが分散される分にはいいが、
終始同じキャラが狙われ続けると耐えるのは難しいので、回復や挑発による対策が必要になる。
〇フリージングアポカリプス
阻止に失敗すると全滅確定。
基本的にはRLがいれば、処理が迅速かつ確実。
途中で弾切れが発生すると時間が厳しくなるので、ギミック開始のワイプ中にリロードを済ませておくとよい。
RLがいない場合、MGやSGでも対応は可能だが時間がかかる。
また2回目のギミックでは赤丸の数が増えるため火力と弾数が十分でない限り、
フルバーストの集中攻撃で対応した方が無難。
フルバーストで対応する場合はダメージバースト系のニケで
バーストしておくと本体にも効率よくダメージが入れられる。
編成案
〇シンデレラ編成
〇SG編成
〇エクシア編成
〇ブラノワ編成
〇ティアナガ編成
〇黒紅蓮アリス編成
〇XXX編成
編成軸 | |
編成1 |
攻略に有用なキャラ
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コメント
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>> 返信元
普通に考えて、シンデレラ、ルージュ、メイデンはHP参照あるためコンソール(実質シンクロ含む)とコア凸で差が広がりやすいはず
逆にOPが同等というだけで大差がつくのを疑問に思うのが毎回いるほうが不思議
65.8億で2.09%
これ以上は無理そうだけど流石に大丈夫やろ(慢心
初日はベヒモスくらいかなーって思ってたけど全然スコア高くてビビる
>> 返信元
シンクロが上がらないとリサイクルルームのコンソール積めないのもあって実質レベル固定ではない
55億で3.1%
シンデレラでかなり数字はあがったけどマリのいる編成が難しすぎて力尽きた
400固定でシンクロどうの言うやつ毎度おるけどなんか意味あるんか
某配信者と似た完走が楽な編成で1軍以外の累計ほぼ同じなんだけど、1軍が同編成で10億差w
1軍のオバロOPとHPで差がつきすぎる
かなりボーダー高そう
現在64.3億で2.15%。66億超あり得る?
シンクロ360級のHPで有利1とか2だと届く気しない
ルージュはもちろん意外とマリの差もでかいわね
20秒族でフルバーストのたびに全体攻撃できるのは強い
>> 返信元
今回特に重いみたいね。
自分はインディビリアの時に重すぎて、iPad Air買った。
おかげかそれ以降は大丈夫だけど、ベヒーモスの一時停止連打とか、新規のボスを最適化されてない状態でレイド開催するの無理があると思うわ。
PC横画面前提になりつつあるし、ミラーコンテナとか重かった記憶。
今(17:20分)53.7億で3.07%でした><
スマホ勢なんですがいままでに無いくらい、バリア&赤丸のとき処理落ちするんですが同じ方いませんか
>> 返信元
理由はいくつかあると思う。
メイデンが追加。シンデレラの育成が進んだ。ベヒモスと違ってコアが狙える。大岩など本体以外へ吸われるダメージが少ない。
なんか今回ボーダー高いな
自分前回66億で最終0.99%だったから今回75億で1%は余裕ぐらいに思ってたのに今で0.9で普通に落ちそう
>> 返信元
ティアナガ安定はわかるんだけど、今回のギミックは敵全体攻撃を遮蔽で3回防いでミサイルは撃ち落とすか回復で凌ぐかだから、全体バースト撃てるSGパは回復すら要らなくてナガを別チームにしたんだよね。てか単純にナガが優秀すぎる。
>> 返信元
特に電撃弱点だとナガがちゃんとアタッカークラスの火力出せるのがでかいよな、貫通するし
前回からだけどこれからも電撃弱点相手ならSGはティアナガに入れることになりそう
現在62億で2%だからボーダー高そう
明日もう少し増やす予定。シンデレラOPは期待できなくて2億程度しか伸ばせそうないけど
今回は他の編成の都合から自分もSGのB2はグレイブにした
>> 返信元
ティアナガ入れると鬼安定するよ。赤丸もティアがいると楽だし。
SGパというかトーブ&兎ソーダよな。上位陣はバニーアリス使わずにトーブ使ってるけど自分はそこまでは出来ない……
メイプリ使う場合にB2レオナにするかが割と悩ましい。今回、バリアと回復と全体攻撃の配分で悩んでB2にグレイブを放り込んだけど、本当はバフが15秒のクラウン使いたい。
26億で6%、いやあ清々しい程ボッコボコにされた。取りあえず俺の力では5部隊全完走無理だから、2パーティーくらいで出来るだけ完走してダメージ稼ぐしかねえな〜早くルージュお迎えしたい…
>> 返信元
ヴィランメイド「・・・」
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