ソロレイド2024年1月4日12:00~1月11日4:59
マテリアルH「D.M.T.R.」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 報酬 (初回) |
報酬 (周回) |
1 | 12,445,632 | ![]() |
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2 | 31,908,051 | ![]() |
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3 | 66,617,715 | ![]() |
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4 | 157,017,558 | ![]() |
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5 | 234,073,575 | ![]() |
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6 | 299,528,421 | ![]() |
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7 | 329,190,234 | ![]() |
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8 | ∞ | 挑戦ステージ |
攻略(一般)
【概要】
概ね24章のボスで登場したマテリアルHと行動パターンは近いが、雑魚敵が超高防御になり属性バリアを展開するなど異なる点もある。
ただしギミック自体は複雑ではないため慣れるのは容易だろう。
ギミックの流れ
基本的な戦闘の流れは以下の二つしかなく、この二つを交互に繰り返していく
複雑なギミックは存在せず、ボス自身の攻撃行動パターンが変わる程度という認識で良い。
1.属性バリアを展開する雑魚召喚フェーズ
2.属性バリア解除後、ボス攻撃フェーズ
マテリアルHの攻撃パターンは3種類あり、フェーズ経過によって行動パターンが変わる
1.本体上部からミサイル5発+タレット赤丸行動
2.単体ビーム2回+タレット赤丸行動
3.全体ビーム2回+タレット赤丸5連行動
【属性バリア展開、雑魚召喚フェーズ】
雑魚4体を召喚し、マテリアルH自身に属性バリアを展開する。この時ボスは風圧属性以外の攻撃無効
雑魚は召喚後数秒経過後、超高防御かつ低HP状態となる
雑魚敵が超高防御になった際は赤色のバーが敵の上部に表示されている
【ボス攻撃フェーズ】
属性バリア解除後のボス攻撃フェーズは攻撃パターンが3種類ある。
ランダム行動ではなくフェーズ経過によって段階的に変わっていく。
1.本体上部からミサイル5発+タレット赤丸行動
本体上部からミサイルを5発発射しながらタレットを召喚し赤丸行動を行う。
タレット召喚→赤丸行動を4回繰り返したのち、属性バリア展開に戻る。
この行動サイクルは2回繰り返す。
2.単体ビーム2回+タレット赤丸行動
「攻撃力が一番高いキャラ」に対して単体ビーム攻撃を2回繰り返したのち、タレット召喚の赤丸行動。
ビーム2回→タレット召喚→赤丸行動のサイクルを3回繰り返し、属性バリア展開に戻る
この行動サイクルは2回繰り返す
3.全体ビーム2回+タレット赤丸5連行動
全体ビーム攻撃2回の後、赤丸5連行動を行う。
赤丸の出現位置、出現順序は固定で以下の通り。
このフェーズまで来ると属性バリアは展開しなくなり、全体ビーム2回+タレット赤丸5連を延々と繰り返すことになる
全体を通して行動パターンを整理すると以下の通りである
1.属性バリア展開、雑魚召喚
2.バリア解除後、ミサイル5連+赤丸行動を4セット
3.属性バリア展開、雑魚召喚
4.バリア解除後、ミサイル5連+赤丸行動を4セット
5.属性バリア展開、雑魚召喚
6.単体ビーム2回+赤丸行動を3セット
7.属性バリア展開、雑魚召喚
8.単体ビーム2回+赤丸行動を3セット
9.全体ビーム2回+赤丸5連を戦闘終了まで繰り返す
部位について
これまでのソロレイドのように本体以外の特定部位は確認が出来ない。
攻撃箇所はボス本体および赤丸出現時のタレットのみである。
超高防御の雑魚敵処理について
攻略の要となるのは属性バリア展開時の雑魚敵を以下に早く処理できるかに尽きる。
超高防御時の雑魚敵のHPはおおよそ「80~90」程度。
【雑魚敵の仕様】
バリアを展開後、降りてきて所定の位置につくまでは「通常防御、通常HP」であり、
所定の位置に到達後、「超高防御、低HP」となる。
そのため対処の仕方としてはいくつかある。
1.所定の位置に降りてくるまでの間に倒す
画面上部から出現し、所定の位置に降りてくるまでの間は通常通り攻撃が通る。
そのため、超高防御になる前に倒してしまえばよい。
出現位置は固定であるため、場所を把握すれば画面上部にエイムを合わせて倒せるだろう。
全体攻撃のバースト攻撃を持っているキャラを利用して降下中に一掃しても良い。
A2やラプラスなどの広範囲ロケランキャラでも良いだろう。
2.分配攻撃スキル持ちで倒す
超高防御になった雑魚敵は「低HP」であるという性質を逆手に取り、
「分配ダメージ」によって超高防御を貫通して倒す手段もある。
ただしこの方法が適用されるのは一部の攻撃のみ確認している
・分配が適用され一掃できるパターン
紅蓮:ブラックシャドウのスキル1 (6回/9回攻撃時)、ドロシーのバースト
・分配ダメージスキルだが分配が適用されず一掃できないパターン
2Bのバースト、ドロシーのスキル2
紅蓮:ブラックシャドウは自身が風圧属性でもあるため、ボスを殴り続けていれば勝手に雑魚も倒せる。
ドロシーの場合バーストを合わせて累積ダメージを貯める必要があるため発動までの時間を考慮する慣れが必要。
※ボスが属性バリアを張る前にドロシーのバーストをボスに適用し、累積ダメージをボスに与えた状態で発動した分配ダメージの例
3.手数で倒す
超高防御になった雑魚は1ダメージしか通らないものの、HPが非常に少ないため手数で圧倒して倒すことも出来る。
中でもスノーホワイト:イノセントデイズ、モダニアが筆頭格だがマシンガンキャラがいれば十分とも言える。
超高防御になった敵はおおよそHPが80~90であるため、
スノーホワイト:イノセントデイズの広範囲爆撃なら3回発動、
モダニアのバーストであれば敵同士の間に照準を定めれば2体同時に瞬殺できる。
上記キャラが含まれない編成で雑魚処理に苦戦するのであればマシンガン持ちを1人編成すると楽になるだろう。
編成
出現する雑魚敵に対してどう対応するかで大きく変わるが、前述したとおりマシンガンキャラを入れると安定しやすい。
敵の攻撃も頻度が高く特に単体ビームは常に攻撃力が高いキャラを狙う関係上ヒーラーがいた方がリカバリはしやすいだろう。
ボスが展開する属性バリアは風圧属性以外の攻撃を無効化するものだが、雑魚敵の処理さえ対応できれば意識する必要はない。
火力枠として紅蓮:ブラックシャドウは筆頭。雑魚処理、属性特攻と今回のボス相手には十分通用する。
貫通持ちのキャラであればコアヒット+本体の常時2hit判定となるため、火力は比較的出しやすい。
手持ちのヒーラー、雑魚敵特攻役、火力、バッファーなどバランスよく混ぜると良いだろう。
メイン火力 | |
---|---|
ヒーラー | |
雑魚特攻 |
【バグ】
攻略(挑戦難易度)
概要
ギミックの変更や赤丸のパターンなど変更は一切ない。
ただし、攻撃力が非常に高い。これまでのソロレイドを振り返っても1位、2位を争う火力を兼ね備えている。
ヒーラーが不在のパーティでは一瞬で壊滅しかねないほどの火力になっているため編成は注意したい
部位破壊
前述の通り変更はなく、タレット出現に伴う赤丸対処を行っても部位破壊は存在しない。
追加スコアもないため純粋にボス本体へのダメージが求められる
(2024/1/9更新)
タレットと赤丸は判定が個別になっており、タレットのみ狙って破壊出来れば一基につき約2000万の上乗せができる。
ただしタレットはかなり硬く、バーストを合わせないと壊せないくらいの耐久力を持つ。
そのため基本的に道中のタレット破壊は現実的には不可 (赤丸が先に壊れる) であり、
最後の赤丸5連のタイミングで地面のタレットを狙えば破壊することは出来るだろう。
左が破壊前、右が「前面タワーL」の破壊後のスコア変遷
攻略のポイント
ギミックに変動はないがどの攻撃も威力が高く、ヒーラー不在のパーティでは早々に壊滅してしまう。
【赤丸行動】
赤丸行動は失敗すると単体に対して極大ダメージ。おおよそ1100万ほどのダメージを食らう。
ただし、遮蔽は貫通しないため最悪遮蔽で回避することは可能。
ティアやブラン、センチなどのバリアでも防ぐことが出来る。
【単体ビーム】
単体ビーム攻撃は「一番攻撃力が高いキャラ」を常に狙う。
挑発持ちがいればそちらに誘導されるが基本はメイン火力キャラが集中砲火を浴びることになる。
赤丸の破壊をギリギリまで遅らせてヒールする時間を稼ぐなどの対処が必要になるだろう。
【全体ビーム】
単体ビームの威力がそのままに全体攻撃化。
2発放ってくる間に体力はほぼゼロに近い状態までもっていかれる。
遮蔽で防ぐことも可能だが直後の赤丸5連を限界ギリギリまで遅延し続け、
バーストなどによってヒールする時間を確保することが求められる。
また、ミサイル攻撃フェーズ、単体ビーム攻撃フェーズで出現するすべての赤丸をギリギリまで遅延し続けると
その分だけ全体ビームの攻撃フェーズ時間を短くすることが出来るため、
赤丸破壊の時間調整をすることで生存時間を長くすることも可能。覚えておいて損はない。
編成案
とにかく苛烈な攻撃をどう防ぐか、回復しきるかによって生存時間が大きく異なる。
ヒーラー不在では3分間生き残る事は難しいため、ヒーラーは必ず編成したいところ。
編成例1
【解説】
ブラノワ軸+火力キャラの鉄板編成その1。バッファー兼短縮枠にはリターを採用。
メイン火力筆頭である紅蓮:ブラックシャドウのスキルによって雑魚を勝手に倒してくれる。
また、紅蓮:ブラックシャドウはアリスのバフによって攻撃回数が大きく増えるため相性が良い。
ブランの強力なヒールにバリア、リターの遮蔽回復によって安定感は抜群。
単体ビームフェーズは紅蓮に攻撃が集中しやすいが、ブランの回復、不屈によって生存は容易だろう。
【入れ替え候補】
リターはボリュームと入れ替え可。ティアナガ軸で最高火力を出す際にでも。
火力枠を置き換える場合、ティアナガ軸で採用する火力枠とまるっと入れ替える事になる。
ブラノワ軸、ティアナガ軸で採用するメイン火力をどちらに配置するかはスコア次第で要検討。
ブラノワ軸であればマシンガン役にモダニアを採用しても良い。その場合バーストを撃たないようにすると良い。
編成例2
【解説】
ティアナガ軸+火力キャラの鉄板編成その2。バッファー兼短縮枠でボリュームを採用。
火力キャラはコア狙いで常時2hit出来るレッドフード、雑魚処理役兼火力にクリスマスルドミラ。
ルドミラの代わりにマクスウェルなどでも良いが、雑魚処理が一気に難しくなる点は留意したい。
この編成は基本的にティアが常に挑発し続けるため火力キャラの生存は容易。ナガのヒールもある。
雑魚処理はルドミラを操作してやると良いだろう。
ティアのバーストによってバリアを張れる頻度が高いため、こちらも比較的安定しやすい編成である。
【入れ替え候補】
ティアナガ編成で最高火力を出す場合はリターをボリュームと置き換える。
火力枠はブラノワで採用した2キャラと置き換えても良い。総スコアを見た上で検討。
マシンガン役にモダニアを採用しても良いが、その場合モダニアでバーストを撃つことになるため総火力は落ちる点は注意。
編成例3
【解説】
ドロプリ編成に水着アニスを採用した鉄板編成その3。B2ヒーラーにマルチャーナ、電撃相性の良い紅蓮をセット。
プリバティのもつ装弾数減少はマルチャーナ、ドロシー、水着アニスと相性が良い。
また、水着アニスの電撃限定バフにより紅蓮の火力を高めることが出来る。
雑魚処理はプリバティや紅蓮の全体バースト攻撃を適宜挟むと安定するだろう。
【派生軸】
マルチャーナ、紅蓮をビスケット、ポリに置き換えて無限ロケランに置き換えても良い。
ただし、パーティ全体への攻撃が苛烈であることから全体ビームフェーズの対応がやや困難か。
単体ビームが水着アニスなど支援型に向かえばビスケットのバーストスキルでカバーできるが、
プリバティに向かう事が多いと生存時間を延ばすことは難しくなる点は注意。
編成例4
【解説】
後述するスノホワ編成のキャラを残した場合に何が出来るのか、を考える編成。
今回は攻撃が苛烈であるためヒーラーは必須、そのため水着メアリーまたはペッパーの採用が考えられる。
バースト短縮枠として水着ヘルム、残った火力枠としてはモダニア、2B、マクスウェルなどが候補か。
【入れ替え候補】
バーストCDが20秒で優秀なのはペッパー、40秒枠を2つ使うならノイズやエマ、恒常メアリーも選択肢に入る。
B2枠で火力を出すならギルティ、マストやノベル、より防御的に採用するならセンチやディーゼルも検討。
雑魚処理を楽にしたい場合はA2やラプラスなどの広範囲ロケラン、またはスノーホワイト:イノセントデイズも視野にいれたい。
可能な限り生存時間を伸ばして出来る限りスコアを伸ばそう。
編成例5
【解説】
今回のソロレイドにおいては群を抜いて困難な編成となっているスノホワ軸の編成。
ユルハのスキル2発動に合わせてスノホワのバーストを叩きこむことは変わらないが、
スノホワ編成が困難な要因はギミックへの対処および攻撃の苛烈さが挙げられる。
バーストの発動に合わせてコアが狙える状態になっていなければならず、
雑魚処理、属性バリアによる無効化を避け、赤丸の対応など、こなさなければならない点が非常に多い。
そのため、ランカー上位であってもスコアを伸ばすことが困難な状況になっている模様。
普段からスノホワ編成をやっているプレイヤーなら良いが、そうでない場合は無理に組む必要はない。
【入れ替え候補】
主な入れ替え候補はヒーラー枠が挙げられるか。
ノイズまたはヘルムの採用が多いが、それぞれ使い勝手が異なるので何度か試したうえでやりやすい方が良いだろう。
ヘルム採用時はフルバースト中に発動するバフがあるため火力は伸びるが完走はシビアになりやすい。
攻略に有用なキャラ
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コメント
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>> 返信元
最初の雑魚処理はプリバティのバーストが間に合えば倒せる。その後のドロシーバーストは最速では発動せずに時間を置くようにして使うと2回目の雑魚処理をしてくれました。
単体ビーム攻撃を受けるニケのHPには注意して危なそうならハイドする。遮蔽物がなくなった場合はビスケットでの遮蔽物復活やポリのバリア耐える運用ですね。
自分は最初の雑魚処理までにバーストが貯まらなかったのでプリバティではなくハランを採用しました。
もし回復が足りないならポリ→フォルクヴァンにすると挑発や与ダメ回復で何とかなるかも
>> 返信元
ロケランって火力出す上でリロード時間が足を引っ張っていて、水アニス+プリバティでリロード時間0にしてノンチャ撃ちまくれば支援型でも火力出せるのでは?ついでに支援型限定に攻バフかけるからドロシー、水アニスとも相性いいよな?という考えでビスケット速射して火力出すPT
ポリの枠はわりと自由枠だけどビスケットの回復対象の支援型か、無敵付与の対象の防御型から選びたい
編成3記載のドロシービスケットポリプリバティ水着アニス
試してみたけどどうやって回せばいいんだこれ……
最初の雑魚処理さえままならないのだけれど……
普段使わないPTだから運用方法のコツとかあれば教えてほしいです・・・・・
3%フレームになってからは時間かからないリタマラしないでいいような適当に3%以内フィニッシュで済ませる人はユニオンでも増えた
1%の頃はかなり頑張らないと自分は0.1%以内とかは取れなかったけど。昔よりかなり取りやすい
時間なくてめっちゃ適当に流しても1%以内で終われてる。
30億ちょっとで0.4%以内に入ってて驚いた
今回も相当ボーダー低そう
風でかためて二軍まで作って三軍以降は捨てて7.7から7.59くらい
何とか7.0超えたいので二軍見直し中
こわっ、近寄らんとこ・・・。と思ってずっと敬遠していたけれど、意を決して挑戦してみたら0.8%だった。
レベル固定だったんだね。
レーザーでアタッカー落とされるのめんどくさすぎる
もう終わっていいから次のソロレイドはよ
とりあえずやってみて2チーム全滅したけど4%くらいだった。まだ日にちもあるからってのは全然あるけど
結構苦戦してる人多いのかな
ギミックガチガチな分流れがシンプルだな
前のトーカティブより面倒が少ない
全然スコア出ない.....
終盤に撃ってくる複数ビームって耐えられるものなんですか?
全快の状態からほぼ全滅までいくんだけど
バリア嫌だから風だけで
一軍 ペッパー・ブラノワ・紅蓮・ギルティ(主力組)
二軍 アンカー・ディーゼル・D・キリ・ノア(キリちゃんを働かせる組)
他ボリューム・ドラー・アドミ・エピネル・クリエヌいるけどとりあえずこれで7段め終わり9.9%
気絶で雑魚の赤ゲージ化の制限時間延ばせるんやな
プリバティはちょい便利
>> 返信元
集合体恐怖症ではないが、小型ミサイル発射時のツブツブ密集でゾワッとするの凄い分かる。
あれ見て集合体恐怖症の人は大丈夫なのかな?と毎回思う。
終盤のビームはどうしようもなさそうか
あとちまちま撃たれる単発ビームで結構事故ったりする
赤丸処理と雑魚4体の処理も相まって一言でいうとめちゃ忙しい
>> 返信元
ビームはお得意の攻撃力一番高い奴狙いぽいからアリスと黒紅蓮交互に狙われる様にすれば終盤鬼畜ビームまでは持つぞ
今回も3%ラインだいぶ低そう
多く見て25億てとこかい
こいつはイベントチャレンジの時もそうだったけどやたらギミックが凝っててめんd忙しいな。
あと凄いどうでもいいけどコイツの小型ミサイルがツブツブ密集しててゾワッとする
ガチ接待やんけーって思ってた黒紅蓮がずっとビームで打たれるの辛いな
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