ソロレイド_20260618

ページ名:ソロレイド_20260618

第38回 ソロレイド

ソロレイド仕様ページに戻る


【開催期間】

2026年6月18日12:00~6月25日04:59

中断、および分配ダメージ関連の不具合、および追加のお知らせ(公式X)

詳細や補填内容については下記へ

【再オープン期間】

2026年7月3日(金)12:00~7月8日(水)04:59

※既存のステージ進行状況は維持(Lv1~7)、チャンレンジのスコアリセット

アニヒリオ「D.M.T.R.」

アニヒリオ「D.M.T.R.」 弱点
Lv HP 報酬
(周回)
1 13,577,054 【周回】
 x1
 x4
初回報酬の
詳細はこちら
2 34,808,783
3 72,673,871
4 171,291,879
5 255,352,991 【周回】
 x2
 x4
6 326,758,275
7 359,116,619
挑戦 ランキング報酬
風圧属性のニケ

概要

このページを編集する

  •  

ギミックの流れ

遮蔽受けが推奨の場合は◯

今回は遮蔽受けするかだけ気にすれば良い

適正
距離
行動パターン 対象 遮蔽
受け
  【】()
├ 
└ 
全体
暗転 【】(赤丸)
├ 失敗で即死
└ 赤丸は「」の字で出現
即死
  行動パターン(後半) 対象 遮蔽
受け
  【】()
├ 
└ 
単体
  以降、後半パターンを繰り返す    

 

部位について

 

攻略に有効なキャラ

 

 


攻略(挑戦難易度)

このページを編集する

【概要】

 

バグなど注意すべき挙動

2名のブラックの挙動で注意すべき点があるので頭に入れておきたい。

アークレンジャー・ブラック
バーストスキル使用時10秒間DoTが発生するが、10回目がフルバースト中には発生しない。

どうやら初回のDoT発生がわずかに遅れている模様。

水着サクラの類似事象)

紅蓮:ブラックシャドウ(修正予定)

設定 [描画:30FPS] へ変更することで若干スコアが伸びる(可能性がある)。

  • フルバースト中の攻撃回数の増加(既出の問題だが顕在化)
  • S1 二打目の通常攻撃にも分配ダメージバフが乗る
    (特定の戦闘でのみ発生し、FPSに関係なく発生する)
  • FPS低下で連射武器キャラの攻撃回数(DPS)が減るが、
    黒紅蓮自体が伸びているのでトータルで伸びる。
  •  

ソース:흑련 데미지 버그 증명해옴(訳:黒紅蓮のダメージバグを検証)

および取り上げられた動画:黒紅蓮強化バグは本当に仕様でいいのかこれ(たこすけ)

バグおよび補填

【ソロレイド中断および分配ダメージ関連不具合のお知らせ】

第一報、および追加のお知らせ

 

【再オープン期間】

2026年7月3日(金)12:00~7月8日(水)04:59

※既存のステージ進行状況は維持(Lv1~7)

※チャンレンジの記録はリセット

黒紅蓮エレグのS1で不具合あったため、両者は小規模な上方修正の予定。

◆補填アイテム

  • ジュエル x6,000
  • カスタムモジュール x5
  • アニヒリオフレームIII x1(代替フレームへ変更)
  • コレクション選択ボックス x1
  • コレクションボックスII x2
  • コレクションボックス x7
  • がらくたボックスシーズン5 x60
  • キューブバッテリーランダム報酬 x66
  • お手入れキットボックスII x56
  • お手入れキットボックス x16

攻略のポイント

 

編成案

必須2編成と他キャラをどう組み合わせるか

その思考の一助としてください

AAA

〇メイン編成

基本編成 予備候補
一番スコアの出る編成
固定枠
+バフ役
+バフ役
リロ速をアスカに乗せたい


バフ:
はリロードの恩恵無し、もいるので十全に動けない
+バフ役 上記同様
同じ編成にはならず、分割してスコアを出す

 

〇非有理・物理込み

第3以降の候補、構成パーツを踏まえたうえで下記に編成案

+残るキャラ達▲-残るキャラ達▼

トーブ ミランダ
B2およびコンビ枠
【有利】
アタッカー:
支援:
【非有理(物理)】
特殊
構成
SG編成、ミランダ確定クリティカルなど

 

基本編成 予備候補

※ナユタの攻撃力が一番高く、バフを乗せられる場合は推奨

筆頭
不在や持続ダメージに寄せたもの

マナは風圧要員、およびネオンのチャ速付与

【SG】

 


アイコンフレーム

アイコンフレームおよび当時の告知画像(公式X)

共通項目(仮置き)

ソロレイドでアニヒリオと真っ向から戦ったという証明

フレームIII

(共通項目)
巡礼者が抱えた多くの武器を破壊し、
死をもたらす息吹を封じ込めた
二度とこの地で神聖な誰かを軽々しく真似ることはできないだろう

フレームII

(共通項目)
ラプチャークイーンを褒めたたえる、
魔女の粉で死を撒き散らす巡礼者の息吹を封じ込めた

フレームI

(共通項目)
ラプチャークイーンを褒めたたえる、
多くの武器を模倣した巡礼者の軌跡を食い止めた

ボーダーライン

大体で把握したもの

ボーダー スコア  
50位 49,200,000,000  
ランカー 39,100,000,000 391億あたり?
0.5% 32,270,000,000  
0.7% X,000,000  
1% 30,700,000,000 307.5億付近
3% 27,600,000,000  
10% 15,500,000,000 155~160億付近
チャレンジモード最終参加率 33.95%
Lv7までクリアした指揮官 49.69%
Lv7未クリアの指揮官 16.36%

(まぁく氏[TryforthV]のポストより)


このページの累積ビュー数: 6129

今日: 2

昨日: 10

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:OGU4Yzg1Y

>> 返信元

そうかもしれない。今回の最終ボーダーは276億前後?
予測も時間がたつにつれて下方調整が入っていってたし、珍しく伸びなかった。

返信
2026-07-08 10:31:46

名無し
ID:ZTIzOGQ5Z

290億いくと思ってた…。
意外と伸びない?
もしかして終了いつもより早いの失念してる人いるんじゃない?

返信
2026-07-07 22:39:52

名無し
ID:NzNjNGIzM

あと十時間で終わりだから285億あれば余裕そう
次回開催まで時間ないからリソースキツイな

返信
2026-07-07 19:31:40

名無し
ID:MmRhYmZhY

>> 返信元

予測もちょい伸びで283億。
290億まではいかなそうだけど、285付近はちょい危なめかな。

返信
2026-07-07 14:26:43

名無し
ID:MmRhYmZhY

>> 返信元

今のとこの3%ボーダー予測は280億。

返信
2026-07-07 01:59:05

名無し
ID:OTdhZTA1M

300億4千万で0.99%
まぁ〜あと残り1日で落ちんやろう

返信
2026-07-07 01:16:21

名無し
ID:ZDRlMWNkZ

>> 返信元

いや、こちらこそ大分憶測で物を言ったので反論があって当然かと。言い方も良くなかった。
色んな意見があるのは承知のように〆てるので、運営としても言われるのは覚悟の上かもしれないですし。

返信
2026-07-05 23:25:47

名無し
ID:N2NmMzQ5Z

>> 返信元

伝わってるので大丈夫ですよ。そこは複合的な話なので自分の書き方が悪かったね。
判定誤差の現象自体は認めてるけど、その原因についてはまだ調査中という認識。

返信
2026-07-05 23:06:58

名無し
ID:ZDRlMWNkZ

ええと自分が言いたいのは「明言してる」とか「30FPSで起こる判定誤差と認めている」という認識に対して、いや運営は認めてはいないよねっていう話で、そこだけ伝わってればまぁ本当の原因とかは重要ではないかなと

返信
2026-07-05 22:58:43

名無し
ID:N2NmMzQ5Z

fpsの話は設定上の30fpsじゃなくて、60fps設定で純粋にfps落ちしてるときには発生してないとかもあるかもしれないし。
(ただの憶測です)

返信
2026-07-05 22:18:14

名無し
ID:N2NmMzQ5Z

>> 返信元

まぁそもそも30fpsの方の挙動が正しくて、60fps側で攻撃回数が少なくなる問題だった可能性もあるしね。
影響範囲の話は運営も正しく把握できてないから、うかつなことを言えない感じの濁し方だと思ったよ。

返信
2026-07-05 22:12:29

名無し
ID:ZDRlMWNkZ

>> 返信元

いつ解決するのか見通しも立たないまま不具合として認めてしまうといつまでもソロレイドが開催出来なくなるから便宜上仕様として扱うしかないって話
環境差異の話は嘘ではないだろうけど、本来なら60FPSの方が攻撃回数が多くなるはずなのに逆になってるんだし微差とも言えないんだから問題として認識してるどころか影響大ありと見てるに決まってる

なぜか運営が不具合だと認めたと思い込んでる人がいるけど、もしそうなら
「30FPS環境下で黒紅蓮の攻撃回数が意図せず増加する現象を確認しました。」と書かれるはず
それがなぜあの書き方になっているのか、そこから大体の事情は察せる

返信
2026-07-05 21:59:53

名無し
ID:N2NmMzQ5Z

>> 返信元

たしかに複合的な問題なのはそうで、30fpsだからで必ず発生するものではないね。
(チャージ時間固定減少組と組む必要があるが、60fpsで発生するものではない)

環境差異は根深いものだから何とも言えないけど、
問題として認識はしてるし影響範囲も含めて確認中だから、仕様として扱うというのは語弊があるかと。

返信
2026-07-05 21:11:45

名無し
ID:ZDRlMWNkZ

>> 返信元

実際のゲームプレイの過程において入力処理やアニメーションのタイミング、
OSやデバイスの性能など、様々な外部要因が絡み合う過程で、意図しない判定誤差が生じる可能性があります。
今回の現象はこうした判定誤差に基づくもので、
”特定のFPS環境”で発生するものではなく、ハードウェアもしくはソフトウェア的な環境とFPS設定値、チャージ速度など様々な変数が複合的に作用した結果であります。
↑の”特定のFPS環境”というのが30FPSの事を指してるんだよ。あと発生「しうる」だから認めてるわけではない。
実際はどうか知らんが少なくとも現状は不具合ではなく仕様として扱うと言ってる。

返信
2026-07-05 20:21:51

名無し
ID:N2NmMzQ5Z

>> 返信元

>様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない
これは分配バグの説明の話でそっちは7/2修正予定としていて、実際にもう直ってる。

残ってる攻撃回数の問題の方は
「もうひとつは30FPS環境で発生しうるダメージの変化に関する問題」以降に記載されてるもので、
30fps環境で起きる判定誤差であると認めたうえで、確認中と言ってるね。

返信
2026-07-05 18:17:30

名無し
ID:ZDRlMWNkZ

後は単純に直す手間が面倒なだけかだな

返信
2026-07-05 16:58:37

名無し
ID:ZDRlMWNkZ

環境によって30FPSで紅蓮を使うとダメージが伸びるという事実はあるし運営も認識してるだろうけど、あくまで公式の説明としては

様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない(30FPSでやっても問題なし)
現在は原因影響を確認検討中(すっとぼけ)
短期間で解決するのは難しい(解決ではなく修正と言ったらグリッチになる。今後直せないとは言っていない)

とされていて、少なくとも今のレイドの時点で使用を制限したり不具合やグリッチであることを断定するのを意図的に避ける言い方をしているとしか読み取れないがなあ

返信
2026-07-05 16:56:12

名無し
ID:NWMwNzRiM

不具合だって公式に明言されてる以上30fps黒紅蓮使うと意図的な不具合利用でBANかペナルティ食らう可能性が無きにしも非ず
まあ公式から使うなよとかの釘差しも無いし本当にされたら相当荒れるだろうから無いだろうけど

返信
2026-07-04 18:26:43

名無し
ID:MjJmZjZkN

>> 返信元

30fpsグリッチ健在なら使わないプレイヤーが一方的に損するだけだから自浄作用を期待するのは酷じゃない?
ここやらSNSやらで黒紅蓮使う時は30fpsにするんだって広めて、なるべく同じリングで戦う人を増やすとかしても限界があるだろうし…

返信
2026-07-03 17:19:11

名無し
ID:ZjBiZmZiN

>> 返信元

まぁ勘違いしてるプレイヤーもいそうだけど、公式の発表には反してないしこれが原因でのソロレ中止はないでしょうな
荒れるとしても今回はプレイヤー間で自浄作用が働いてくれることに期待しておこう

返信
2026-07-03 14:34:27

NG表示方式

NGID一覧