ソロレイド
ボス情報
2025年
| 詳細 | BOSS | 弱点 | |
|---|---|---|---|
| xx月xx日12:00~xx月xx日4:59 | |||
| 31 | 11月13日12:00~11月20日4:59 | クイーン001 |
![]() |
| 30 | 10月09日12:00~10月15日4:59 | 冷徹な審判者 |
![]() |
| 29 | 9月16日12:00~9月23日4:59 | マザーホエール |
![]() |
| 28 |
※延長あり |
ジズ |
![]() |
| 27 | 7月24日12:00~7月31日4:59 | ホログラムクラーケン |
![]() |
| 26 |
※中断2度あり |
プロビデンス |
![]() |
| 25 | 5月8日12:00~5月15日4:59 | グラトニー |
![]() |
| 24 | 4月3日12:00~4月10日4:59 | ブラックスネーク |
![]() |
| 23 | 3月6日12:00~3月13日4:59 | 巨大質量体Q |
![]() |
| 22 | 2月6日12:00~2月13日4:59 | マテリアル |
![]() |
| 21 | 1月9日12:00~1月16日4:59 | モダニア |
![]() |
2024年
2023年
イベント概要
【仕様(一般難易度)】
- ボスを1日3回まで入場できる
- ランク1~7があり最速3日目に到達
- 入場毎に使えるニケは5人 x5編成=25人まで
- 一度使ったニケは別の編成で使えない(倒す or 諦めるで挑戦権を消費する事でリセット)
- 模擬戦闘を選択で回数を消費せず戦える(「挑戦する」から模擬戦闘はできない)
※ボスを倒さずに模擬戦闘から抜ける場合は「戦闘を諦める」を押す - 朝5時になると入場状態(与えたダメージ、ニケ使用状況)はリセット
【報酬】
- 各難易度のクリア報酬
- キューブ強化素材であるバッテリーのランダム箱
- 宝もの関連のアイテム
- ランキング報酬
- フレーム、
ジュエル
- フレーム、
【ランキング(挑戦難易度)】
- 1日入場3回でき、1回の入場で5回(5編成分)戦う
(入場回数は一般とは別カウント)
※1回の入場で同じニケを再利用できない(ユニオンレイドと同じ仕様) - 5人 x 5編成=25人のニケが必要
- レベルはLv400に固定されるため、シンクロデバイスに登録する必要はない
- ランキングは1回の入場におけるハイスコアを競い、同じスコアなら一番早い人の勝ち
- 最終順位で報酬
【やる事】
・ひたすら一番強い編成から殴っていけば良い(初日時点)
・編成に困ったら、ランキングから他人の編成を見ることができる
【どこから入場?】

【実際どんな感じ?】
難易度別クリア報酬
キューブバッテリーは最大合計72個
宝もの・コレクション関連の報酬が追加(2024年6月6日)
※お手入れボックスの報酬量が上方修正された(2025年4月24日アップデート)
では好きなSRコレクションを選べる
| 難易度 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
|---|---|---|
| 7 | コレクション選択ボックス がらくたボックス x30 キューブバッテリーランダム報酬 x10 |
![]() お手入れキットボックスII x4 ![]() キューブバッテリー ランダム報酬 x2 |
| 6 | コレクションボックスII がらくたボックス x20 キューブバッテリーランダム報酬 x8 |
|
| 5 | コレクションボックスII がらくたボックス x10 キューブバッテリーランダム報酬 x6 |
|
| 4 | コレクションボックス x3 キューブバッテリーランダム報酬 x4 |
![]() お手入れキットボックス x4 ![]() キューブバッテリー ランダム報酬 |
| 3 | コレクションボックス x2 キューブバッテリーランダム報酬 x3 |
|
| 2 | コレクションボックス キューブバッテリーランダム報酬 x2 |
|
| 1 | コレクションボックス キューブバッテリーランダム報酬 |
ランキング報酬
※~位と~%の報酬を同時に受け取る事はできない
※フレーム報酬の獲得範囲が緩和された(2023/08/03)
変更前 フレームⅢ ~1% / Ⅱ ~5% / Ⅰ ~30%
変更後 フレームⅢ ~3% / Ⅱ ~10% / Ⅰ ~30%
| ランキング | 報酬 |
|---|---|
| 1位 | x6000 ![]() |
| 2位 | x5700 ![]() |
| 3位 | x5400 ![]() |
| 4位 | x5100 ![]() |
| 5位 | x4800 ![]() |
| 6~10位 | x4500 ![]() |
| 11~20位 | x4200 ![]() |
| 21~35位 | x3900 ![]() |
| 36~50位 | x3600 ![]() |
| 51~70位 | x3300 ![]() |
| 71~100位 | x3000 ![]() |
| 101~200位 | x2700 ![]() |
| ~0.5% | x2400 ![]() |
| ~0.7% | x2100 ![]() |
| ~1.0% | x1800 ![]() |
| ~2.0% | x1600 ![]() |
| ~3.0% | x1400 ![]() |
| ~5.0% | x1200 ![]() |
| ~10.0% | x1100 ![]() |
| ~15.0% | x1000 ![]() |
| ~20.0% | x900 ![]() |
| ~30.0% | x800 ![]() |
| ~40.0% | x700 |
| ~50.0% | x600 |
| ~60.0% | x500 |
| ~80.0% | x400 |
| ~100.0% | x300 |
| 参加賞 | x100 |
このページの累積ビュー数: 109730
今日: 7
昨日: 52






















冷徹な審判者
マザーホエール
ジズ
ホログラムクラーケン
プロビデンス
グラトニー
ブラックスネーク
巨大質量体Q
マテリアル
モダニア
ホワイトアイスドラゴン
ベヒモス
ランドイーター
巨大質量体
ミラーコンテナ
ゴールデンクラーケン
グレイブディガー
インディビリア
ニヒリスター
ストームブリンガー
クリスタルチャンバー
マテリアルH
トーカティブ
モダニア
9810811510911663
アルトアイゼン
ハーベスター
がらくたボックス x30
キューブバッテリーランダム報酬 x10
コレクションボックスII
コレクションボックス x3



コメント
最新を表示する
>> 返信元
5編成、25人のニケを使って出したチャレンジ一回の累計ダメージがランキングに反映される
仕様がよく理解できてないんですが、チャレンジモードって5回殴った合計のうち一番伸びた分が自分のランキングに反映される、って認識で合ってますか? 殴れば殴るほど累計されてくわけじゃないですよね?
今の上位の人達って、プロフィールを見た限り、周りの人たちと比べて、
明らかに戦力差激しいのによく1位、2位争えてますよね…
やっぱり、プレイスキルとか、スキルレベル云々を、しっかり整えれば行けるものなんですかね。
>> 返信元
一般ならポート破壊⇒コア破壊⇒パーツ再生⇒ポート破壊
チャレンジなら貫通やRLは複数ヒットするからポート。たくさんあたるからゲージ回収も早い。
マスターグレードラプチャー出現後はボスが少し近づいてきてコアがMGの適正距離に入るのでモダニアは特にコア。
そいえばチート対策にとかであのわけわからんPC版起動しなくなった独自ログイン機能だのチート対策のアンチ何ちゃら元々はいってんだよな?
それでこれとかアホ丸出しだの。
コアとポートどっち狙うのがいいんだろう
>> 返信元
あら残念。
>> 返信元
自分も後から知ったけど、特殊迎撃戦と同じ仕様でチャレンジモードはパーツ破壊のダメージが無い模様
ランク7と8は別物…悔しいが仕方ないんだ
チャレンジは生半可な戦力ではパーツすら破壊できないので、
パーツが破壊できるならボーナスダメージだけで数億くらいの差は出そう。知らんけど。
少なくともランク7はコア破壊でゲージ約23本消えてた。
割とガチでやったけど1軍と2軍だけで10億出せるよ、ただ自分は3軍以降まともなの組めない
スノホワも未育成だしダメージ出してる1軍と2軍もスキル中途半端だったりするし同じやり方で完璧育成なら
数億はまだ稼げるし、運ゲーありならこれが最適解とも思わないからまだ上は伸びるはず
だけど1%ラインに関しては余程お手軽な方法でもみつからない限り明日以降そんな変わらない気はする
多分運営は理論値わかってると思うんですよね・・・もっともダメージが出るパーティx5以上はあり得ないわけで
仮にメイン6億x5でも30億、一般ユーザーは舐められてるなあ・・・・
正直1B超えほとんど怪しく感じる レベル固定だし、どんなに廃課金だろうと使えるキャラが限られすぎてるからキツくない? メイン6億スノホワ砲1億出してもあと3億あるとかキツすぎないか
>> 返信元
400Lv固定だしねえ、いくらスキル育ってても20億くらいが限度ではないだろうか。
ちなワイ微課金230Lv、ドロ、モダ、センチ、ヘルム、紅蓮の決戦編成でも1バトル2億強くらい。
>> 返信元
ユニレドやアリーナとかなら編成次第やシステムの不具合など色々な状況を組まなきゃいけないけど、ソロレイドに関してはある意味純粋な戦闘力もあるから、指揮官の現在のステータス見るだけでも不可能なのは分かる
日本鯖の指揮レベ60とか見ればいい。タワー100回も上ってない奴が10億以上のダメージどうやって出せるんだよ?って話だからな
他のプレイヤーが完全になめられてる
僕はどうせキャラ投票のアリスのフレームにするからⅦ越えでゲームエンドだぜ!
確かな証拠がないと後々面倒になるから、時間が掛かるよ
少なくともイベント中に調査の結果と不正ユーザーの排除はないだろう
現時点で1.6G出てるやつがギリ廃課金くらいでそれ以上は明らかにチーターとかグリッチだろうね。
それ以下でも明らかにやばい奴らのほうが多いからあんまりランキング意味なしてないね。
廃課金以外は1%とかも狙わず毎日報酬だけ取ればいい気がする。
運営が何もしなければ上位1%のフレームじゃなくチーターの証にしかならないから。
>> 返信元
全プレイヤーの挑戦時の編成と各ニケのダメージ記録、挑戦時間内のダメージ推移などのデータが残っていれば、運営じゃなくいちプレイヤーでも判断できると思うんだ。
生き残れない構成での有り得ない耐久時間、装備状況や武器種とタイプからして有り得ないダメージ、戦闘中の特定時間内での不自然でまとまったダメージ等、チートをやってれば必ず痕跡は残るはず。
チート利用=不自然なプレイ日数と無・微課金かどうかはわからないけど、ランキング画面に名前付きで載ることは古参の廃課金じゃないと絶対無理だし。ただ1%内だったら微課金でも豪運オバロ持ちなら食い込めるから、運営はしっかり真っ当なプレイヤーを守ってほしい。
>> 返信元
チートはレイド以外でも、過去に使った、使ってた奴もいるからね。
難しいとは言え、始めた日にちと育成課金額である程度分かりそうなもんだが…
チーターをランキングから除外は間違いなく実行されると思う。共同作戦でも同様にチーター混じりの5人がトップ取ることは幾度もあったけど、時間を空けて再度ランキングを確認したらそういう人はランキングから居なくなってた。運営は今回もチーターを認識していると思う。
ただ、ランキング上位独占する目立つチーターはわかりやすいけど、上位陣に賢く紛れる目立たないチーターを運営がしっかり見分けてBAN出来るかがキーポイントだね。しっかりやってほしいね。妥協するとゲームそのものが終わる。
NG表示方式
NGID一覧