第37回 ソロレイド
【開催期間】
2026年5月28日12:00~6月4日04:59
オンリーワン「H.S.T.A.」
ウルトラ「H.S.T.A.」 |
弱点 | ![]() |
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|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | 報酬 (周回) |
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| 1 | 13,577,054 | 【周回】 x1 x3初回報酬の 詳細はこちら |
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| 2 | 34,808,783 | |||
| 3 | 72,673,871 | |||
| 4 | 171,291,879 | |||
| 5 | 255,352,991 | 【周回】 x2 x3 |
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| 6 | 326,758,275 | |||
| 7 | 359,116,619 | |||
| 挑戦 | ∞ | ランキング報酬 | ||
【概要】
従来の
ウルトラ「Z.E.U.S.」とは異なり
水冷弱点となる。
異常個体とは異なり常にコアが存在するためパーツキューブが有効といえる
前半はオートエイムではコアヒットさせにくいため、前半の赤丸は早急に処理し後半の時間を確保したい。
サイドに現れる赤丸に白丸が追加されたため、処理には気をつけよう。
各種攻撃は痛くないので回復無しでの完走もできる(SG編成など)
ギミックの流れ
遮蔽受けが推奨の場合は◯
適正距離:遠距離
| 毒袋 復活 |
行動パターン | 対象 | 遮蔽 受け |
|---|---|---|---|
| 【毒性弾丸】(マシンガン) └ 攻撃力の高いニケを狙う └ 基本的に無視する |
単体 | ー | |
| 【毒性粉塵】(3連赤丸) ├ 左右順番に赤丸の処理が始まる └ 真ん中には脆い白丸があるため処理には注意 |
全体 | ー | |
| 【毒性波】(赤い波) ├ 単体へ順番に行われる攻撃 ├ 順番は決まっており、攻撃予告もある。 └ ステップ回避可能 |
単体 ③①⑤②④ |
▲ 回避 |
|
| 【毒性砲撃】(属性バリア) ├ 水冷属性のみ破壊可能└ 処理後はダウンする |
全体 | ー | |
| 【衝撃波】 ├ スタン効果あり └ 叩きつけを見てからハイドで十分間に合う |
全体 | ー | |
| ◯ | 【毒性粉塵】(3連赤丸) ├ 上記の復帰時にパーツ復活 ├ 左右順番に赤丸の処理が始まる └ 真ん中には脆い白丸があるため処理には注意 |
全体 | ー |
| 【毒性弾丸】(マシンガン) └ 攻撃力の高いニケを狙う └ 基本的に無視する |
単体 | ー | |
| 【毒性砲撃】(属性バリア) ├ 水冷属性のみ破壊可能└ 処理後はダウンする |
全体 | ー | |
| ◯ | 【毒性波】(赤い波) ├ 上記の復帰時にパーツ復活 ├ 単体へ順番に行われる攻撃 ├ 順番は決まっており、攻撃予告もある。 └ ステップ回避可能 |
単体 ③①⑤②④ |
▲ 回避 |
| ◯ | 【毒性物質噴射】(暗転) ├ 暗転の直前にパーツ復活 ├ 赤丸5フェーズの処理 └ 赤丸配置:Uの字で左上から出現 |
即死 | ー |
| 毒袋 復活 |
行動パターン (後半) |
対象 | 遮蔽 受け |
| 【毒性波】(赤い波) ├ 単体へ順番に行われる攻撃 ├ 順番は決まっており、攻撃予告もある。 └ ステップ回避可能 |
単体 ③①⑤②④ |
▲ 回避 |
|
| 【毒性砲撃】(属性バリア) ├ 水冷属性のみ破壊可能└ 処理後はダウンする |
全体 | ◯ | |
| 【衝撃波】 ├ スタン効果あり └ 叩きつけを見てからハイドで十分間に合う |
全体 | ー | |
| ◯ | 【汚染弾】(毒ミサイル) ├ 衝撃破の着弾後にパーツ復活 └ 毒袋の破壊で阻止できる(歩いてくるだけになる) |
単体 | ー |
| 以降、後半パターンを繰り返す |
部位について
毒袋が両サイドについている。
耐久自体はそこまで高くないためすぐに壊れるが定期的に復活する
破壊時ボーナスは各400万ほど(3,840,553)

コアについて
- 照準補正が有効になる所から少し上部にコア判定がある。
細かく動くためAR、MGのキャラを手動操作してコアを狙い続けるのは難しい
(上部画像の赤丸で囲った部分がコア判定) - 貫通攻撃は常に有効
- 照準補正が有効になる箇所からコアヒットを狙えるため操作は容易
- スノホワなど強力な貫通バースト攻撃も同様で、照準補正通りに狙えば左右のパーツを巻き込んでくれる。複雑な狙い方は必要ない。
編成案
ソロレイドの醍醐味だが、育成具合で誰を伸ばし、B2・B1を組み合わせるかのパズルとなる
どこでB2キャラを採用するかは育成状況次第なので試走をするしかない。
クラウン
ナユタ、
ミント、
プリカ
一応
ミントのみ所持、
プリカ不在の場合、
スノーホワイトのような1キャラでスコアを稼ぐ編成で今回のレイドを凌げる。
パーツダメージキューブについて
アタッカー・貫通キャラ、リロード時間の短いSMGキャラなどに付けよう
後述の編成案について、
はヒーラーや耐久枠、
は短縮枠で読み替えてほしい
主なアタッカー
![]() |
【恒常】 |
【限定】 (バッファー) |
| そ の 他 |
【いつものメンツ】 |
【貫通】 【置物】 |
スノホワキャリー
スノホワに頑張ってもらうキャリー編成
| 編成軸 | |
|---|---|
![]() |
①:![]() ②: ![]() |
![]() |
※ |
小テクとして
プリバティのバースト時、直前には1~3発を残して発動すると
フルバースト中にS2による「最後の弾丸」の追加ダメージを最大限発揮できる。
プリバティのDPSが20%向上するとのこと(Blablalinkでの検証記事より)
メイド・リバーレリオ
後述のミントプリカの編成とメイド2人とを入れ替えることもあるだろう
筆者の場合、
ブレッディが有利40%程度しか無く、![]()
のほうがスコアが伸びた。
採用時、爆発体バフで
冬ディーゼルが活躍する場合もある
ミント・プリカ
前述のミントプリカの編成とメイド2人とを入れ替えることもあるだろう
貫通バフもあるため
レッドフードを積極的に採用できる
B2は先に
プリカを発動するのを忘れないようにしよう
水冷GS
SG編成
特筆することはないが、毒性波をステップ回避してHPを残すことを意識しよう。
難しい場合は
ナユタに助けてもらおう
コピペ用
- 編成軸
| 編成軸 | |
|---|---|
| DPS | |
| サポーター |
アイコンフレーム
![]()
共通項目(仮置き)
ソロレイドでウルトラと真っ向から戦ったという証明
フレームIII
(共通項目)
あんなに強く見えた敵がちっぽけに思えた時、成長を感じる
フレームII
(共通項目)
あの巨体が飛び上がることは、二度とないだろう
フレームI
(共通項目)
脆弱な体を守るためにまとった厚い装甲をすべて剥がした
ボーダーライン
大体で把握したもの
参考ポスト(TryforthV氏)
| ボーダー | スコア | |
|---|---|---|
| 50位 | 49,200,000,000 | |
| ランカー | 43,900,000,000 | |
| 0.5% | 36,300,000,000 | |
| 0.7% | 35,400,000,000 | |
| 1% | 34,450,000,000 | 344.5億付近 |
| 3% | 31,300,000,000 | |
| 10% | 19,300,000,000 | 194億より低い模様 |
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ウルトラ「H.S.T.A.」
x1
x3
x3
コメント
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走り直してよかった
何とかいけそう
めっちゃ頑張って318億
>> 返信元
なら320億なら安心しても良さそうか
>> 返信元
ツールズ予測では現時点で314億。
大体いつも推定通りかちょい上回るぐらいで、下回ったことはほぼない。
3%ボーダーは315億位だろうか
コア撃てるからクラウンはナガと組ませれば回避もせんで良いしいいかと思ってたら全然ダメージ上がらんのな。コアダメージ増加もう復権無理かなー。
310億がボーダーだとしてキューブを見直すだけでも数億変わるから300乗ってるなら諦めるのは勿体ない気もする
水冷はヘビホワとドロシーが有利3攻撃3付いてる程度の自分でも330億出るくらいには他属性アタッカーの代用も効くし
約302億で現在1.44%、望み薄そうだな
ドングリ使うとドツボにハマりそうだから諦めた
310億弱で現在1.1%
やばい、3%漏れるかも…
めっちゃ戦いやすい分3%ライン高くなりそうだなぁ。
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