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神話傭兵は型によって運用方法がまるで異なるのでこの型だけ持っておけばよいって事ではないと思います。 帰還+デスガ+甲冑の組み合わせは帰還型として一つの理想ですのでそのまま保管しておき魔剣+免疫+甲冑を新たに狙うべきです。 私はイスロクですと聖剣ヴァナル+デスガ+憤怒のカウンター型、魔剣ヴァナル+免疫+甲冑と魔剣ヴァナル+渇き+無限の一撃のブンブン型2種類、帰還+デスガ+甲冑の帰還型の計4体のイスロクを持っていますがブンブン型と帰還型は通常アリーナの陣形によって使い分けることが多いので捨ててしまうのは勿体ないです。
こんばんは。 イスロクのスキルについてですが ヴァナル、デバフ免疫II、甲冑割が欲しかったのですが、 途中で帰還、デスガード、甲冑割が出ました。 こちらで帰還型として紹介されている組み合わせようので、こちらに妥協するのはありでしょうか? 初志貫徹でぶんぶん型を目指すべきでしょうか。 アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
ありがとうございます。貫通も一カウントというのがよく分かってませんでした。
デスガードは(あまり)関係ありません。 例えばエンマは24%のストーンスキンを持っているので、最低でも合計5つのダメージが必要ですが、インドラが居る場合は不死で残るため6つのダメージが必要です。 それに対し、例えばアレックだと基本攻撃、大破滅斬の追加ダメ×2、狂乱の一撃の追加ダメ×2の計5のダメージがありますが、これに貫通が加わることで6つのダメージになり、インドラエンマを倒すことが出来るようになります。(ただし防御100だと無理です)
ダメ属性と防御性能のページすごいなぁ…。 後付によってしっちゃかめっちゃかになってるブラダスの攻撃と防御の歴史を紐解いてる感じ。 HP固定を一般傭兵が持つ頃までサービスが続くかどうか。
回答ありがとうございます。 すみません、もう1点質問ですが②のストーンスキンの相手への手数とはデスガードを削るように貫通ルーンがあることで早く削れるイメージであってますか?
混沌の扉は毎月初期化されるようですが 一度クリアして取得したステージの報酬はもう一度取得できますか? 仮に初期化される場合シーズン2以降を選択する意味が無いように思えますが...
②はエンマなどを攻撃する場合ですね。 どれだけ火力を出してもスキンによるダメージ制限を受けるため、貫通ダメージの火力が低くても支障にはなりません。 1手でも多く攻撃を入れるために、「ダメージを与える手段」を増やすことは有効です。 ③はエディン、イスロク、レインあたりの攻撃力がずば抜けている層のキャラの話になります。 貫通ダメージは攻撃力依存なので、これらのキャラだと十分に敵を倒すだけの火力を出すことができます。 (火力のために神話ルーン+9にはしたいところですが) 直ダメなどのダメージ属性については現在記事作成中なので少々お待ちください。
①は例えばナルタスです。 ナルタスは基本攻撃前にガード/防御/被ダメ軽減無視の強力な追加ダメージを持っていますが、追加ダメージが1つしかないため、相手にインドラなどの不死スキルを持つキャラがいた場合にHPが1残って倒し切ることが出来ません。 もちろん、ここで基本攻撃が通る相手であれば、基本攻撃によってトドメを刺すことが可能ですが、現環境においてはガードスキル持ちや防御100ばかりなので、それも難しいでしょう。 そこでガードや防御を無視する貫通ダメージの出番です。 貫通によるダメージの火力は期待できないと言いましたが、この場合、欲しいダメージはたったの1でOKです。
なので、攻撃相手と言う観点で言えば、直接ダメージが有効な相手に対して、貫通ルーンを付けたキャラで攻撃すれば良いのですが、注意点として貫通力によるダメージはそこまで高くありません。 神話ルーンのW貫通+9でバフを盛りまくってようやく数万出る、と言ったダメージ感ですので、火力だけで言うとアレックなどが自前で持ってるスキルに頼ったほうが良いです。 ではどういう場合に貫通力が有効なのかと言うと、大きく分けて下記の3パターンだと思います。 ①基本攻撃前の追加ダメージに対する追撃 ②ストーンスキン持ちの敵を攻撃する場合の手数を増やす ③元の攻撃力が高いキャラのダメージリソースとする
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神話傭兵は型によって運用方法がまるで異なるのでこの型だけ持っておけばよいって事ではないと思います。
帰還+デスガ+甲冑の組み合わせは帰還型として一つの理想ですのでそのまま保管しておき魔剣+免疫+甲冑を新たに狙うべきです。
私はイスロクですと聖剣ヴァナル+デスガ+憤怒のカウンター型、魔剣ヴァナル+免疫+甲冑と魔剣ヴァナル+渇き+無限の一撃のブンブン型2種類、帰還+デスガ+甲冑の帰還型の計4体のイスロクを持っていますがブンブン型と帰還型は通常アリーナの陣形によって使い分けることが多いので捨ててしまうのは勿体ないです。
こんばんは。
イスロクのスキルについてですが
ヴァナル、デバフ免疫II、甲冑割が欲しかったのですが、
途中で帰還、デスガード、甲冑割が出ました。
こちらで帰還型として紹介されている組み合わせようので、こちらに妥協するのはありでしょうか?
初志貫徹でぶんぶん型を目指すべきでしょうか。
アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
ありがとうございます。貫通も一カウントというのがよく分かってませんでした。
デスガードは(あまり)関係ありません。
例えばエンマは24%のストーンスキンを持っているので、最低でも合計5つのダメージが必要ですが、インドラが居る場合は不死で残るため6つのダメージが必要です。
それに対し、例えばアレックだと基本攻撃、大破滅斬の追加ダメ×2、狂乱の一撃の追加ダメ×2の計5のダメージがありますが、これに貫通が加わることで6つのダメージになり、インドラエンマを倒すことが出来るようになります。(ただし防御100だと無理です)
ダメ属性と防御性能のページすごいなぁ…。
後付によってしっちゃかめっちゃかになってるブラダスの攻撃と防御の歴史を紐解いてる感じ。
HP固定を一般傭兵が持つ頃までサービスが続くかどうか。
回答ありがとうございます。
すみません、もう1点質問ですが②のストーンスキンの相手への手数とはデスガードを削るように貫通ルーンがあることで早く削れるイメージであってますか?
混沌の扉は毎月初期化されるようですが
一度クリアして取得したステージの報酬はもう一度取得できますか?
仮に初期化される場合シーズン2以降を選択する意味が無いように思えますが...
②はエンマなどを攻撃する場合ですね。
どれだけ火力を出してもスキンによるダメージ制限を受けるため、貫通ダメージの火力が低くても支障にはなりません。
1手でも多く攻撃を入れるために、「ダメージを与える手段」を増やすことは有効です。
③はエディン、イスロク、レインあたりの攻撃力がずば抜けている層のキャラの話になります。
貫通ダメージは攻撃力依存なので、これらのキャラだと十分に敵を倒すだけの火力を出すことができます。
(火力のために神話ルーン+9にはしたいところですが)
直ダメなどのダメージ属性については現在記事作成中なので少々お待ちください。
①は例えばナルタスです。
ナルタスは基本攻撃前にガード/防御/被ダメ軽減無視の強力な追加ダメージを持っていますが、追加ダメージが1つしかないため、相手にインドラなどの不死スキルを持つキャラがいた場合にHPが1残って倒し切ることが出来ません。
もちろん、ここで基本攻撃が通る相手であれば、基本攻撃によってトドメを刺すことが可能ですが、現環境においてはガードスキル持ちや防御100ばかりなので、それも難しいでしょう。
そこでガードや防御を無視する貫通ダメージの出番です。
貫通によるダメージの火力は期待できないと言いましたが、この場合、欲しいダメージはたったの1でOKです。
なので、攻撃相手と言う観点で言えば、直接ダメージが有効な相手に対して、貫通ルーンを付けたキャラで攻撃すれば良いのですが、注意点として貫通力によるダメージはそこまで高くありません。
神話ルーンのW貫通+9でバフを盛りまくってようやく数万出る、と言ったダメージ感ですので、火力だけで言うとアレックなどが自前で持ってるスキルに頼ったほうが良いです。
ではどういう場合に貫通力が有効なのかと言うと、大きく分けて下記の3パターンだと思います。
①基本攻撃前の追加ダメージに対する追撃
②ストーンスキン持ちの敵を攻撃する場合の手数を増やす
③元の攻撃力が高いキャラのダメージリソースとする