スキル一覧
[Version1.3.3]スキルごとの個別ページは随時更新します◆異形スキル+ 一覧・クリックで開閉-スキル名タグ説明テキスト入手先備考闇の接触 相手に7ダメージを与えるあなたが最後に発動したスキル...
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[Version1.3.3]スキルごとの個別ページは随時更新します◆異形スキル+ 一覧・クリックで開閉-スキル名タグ説明テキスト入手先備考闇の接触 相手に7ダメージを与えるあなたが最後に発動したスキル...
炎の瞳説明テキスト(55文字、四行)[除外]この効果以外であなたのスキルによって最大体力を失うたび、相手は戦闘中、最大体力を1失うようになる強化版説明テキスト(61文字、五行)[除外]この効果以外であ...
よくある質問よくありそうな質問を書き込むところ「部分編集」からどんどん編集していってください+ コピペして使おう-*Q.〜〜〜**A.&b(){〜〜〜}以下、質問に対する細かい説明部分編集Q.データが...
メインメニュートップへ掲示板雑談質問相談掲示板編集質問相談掲示板┗編集ガイドラインメニュー🔰基本情報🔰よくある質問■データスキル一覧┗削除されたスキル一覧□異形関連異形一覧各異形詳細▽┣虚の異形┣蝕の...
敵一覧[ver.1.3.3][w1:5px]敵ゾンビ不浄の爪×2噛みつき×2引っかき×2ガードマン[除]硬化×1ガード×1切り落とし×4司祭[除]セイクリッド×1[除]マナハート×1ホーリーライト×3...
ローグライクカードバトルblinkfoxさんがunityroomにて作成しているローグライクカードバトルの攻略wikiです。編集は自由参加!・ローグライクカードバトルをプレイ・ダウンロードする方...
部分編集スキル一覧ページデータベースからスキルを呼んで表示する実装状況を表示しているので都度更新注意点!!!順番は絶対に守る 敵や異形ごとに2枠以上は空枠を設ける。少ないと思ったら空枠をもっと設けても...
恐の異形◆解放条件5体以上の異形がナイトメアで15階層に到達◆初期スキルデッキ自動化×1[即効]1マナ消費して発動する。あなたはデッキからスキルを2つ引く次にあなたが選んだこれ以外のスキルにこの戦闘中...
部分編集「自動化」(○文字、○行)[即効]1マナを消費して発動するあなたはデッキからスキルを2つ引く次にあなたが選んだこれ以外のスキルに、この戦闘中[自動発動]を付与する強化版「自動化」(○文字、○行...
拳の異形◆解放条件3体以上の異形がナイトメアで15階層に到達◆初期デッキ威圧 ×1[即効]あなたの与えるダメージが1増えるあなたの手札の数が2つ以下であれば、デッキからスキルを3つ引く(58文字、四行...
部分編集「偵察」(35文字、三行)あなたは2マナを得るあなたは次の行動開始時、追加でスキルを1つ引く強化版「偵察」(35文字、三行)あなたは3マナを得るあなたは次の行動開始時、追加でスキルを1つ引く部...
部分編集「破砕撃」(48文字、三行)相手に5ダメージを与えるこのスキルが手札の右端か左端の時は、代わりに相手に9ダメージを与える強化版「破砕撃」(49文字、三行)相手に6ダメージを与えるこのスキルが手...
熟考/反射説明テキスト(75文字、六行)解放状態:あなたは次の行動開始時、追加でスキルを4つ引く停滞状態:次にあなたが受けるダメージは無効化され、代わりに相手がそのダメージを受ける強化版説明テキスト(...
殻の異形◆解放条件ナイトメアで10階層に到達◆初期スキルデッキ「停滞/解放」×1[即効]このスキルは、発動するまで手札に残ったままになる解放状態:停滞状態になる 停滞状態の間、 あなたが相手に...
部分編集「先触/予兆」(○文字、○行)解放状態:相手に8ダメージを与え、更に次のあなたの行動開始時に「停滞/解放」を引く停滞状態:このスキルは[即効]を持ち、更にデッキから「停滞/解放」を引く強化版「...
このガイドラインは、個別のスキル解説ページでの編集を想定したものです。このガイドラインに対して何かご指摘やご意見がある場合は編集質問相談掲示板にてコメント、もしくはこのページに対してコメントしてくださ...
「停滞/解放」(○文字、○行)[即効]このスキルは、発動するまで手札に残ったままになる解放状態:停滞状態になる 停滞状態の間、 あなたが相手に与えるダメージは反映されず、停滞する停滞状態:解放...
部分編集「スキル名」(○文字、○行)[即効][除外][自動発動]説明テキスト~┗「入れ子スキル名」(○文字、○行)[即効][除外][自動発動]説明テキスト~強化版「スキル名」(○文字、○行)[即効][...
除外とはまず[除外]持ちスキルの、ゲーム中の説明文は以下の通り。「このスキルは、発動すると戦闘中デッキから除外される」[除外]を持たないスキルは、手札で発動した後デッキに戻るので、また手札に戻ってきた...
眷属招集説明テキスト(84文字、七行)[除外]あなたは3回スキルを選ばずに発動するたび、「眷属」を味方として召喚するようになるそれは最大体力が1で召喚され、スキルを持たず、ターン開始時に「自爆」を発動...
これアプデでか1ダメになってない?
ていうか3ダメだった時代があったってマジ?強くない?
毒カマキリ+ハンターとシールドサージで27階行った
追撃と虫の装甲は3行以下なので取り込みの対象になるのも良き
スターファイアⅢは「手札とデッキと除外したスキルの中から」発動するので、異界の門で発動したスキルは発動しないと思います(間違っていたらすみません)
すみませんこれ間違えたの私ですね()
最近のアプデで「追撃」などが重ねがけでダメージではなく回数が増えるようになったので他のに変えなければと思って適当に入れちゃったのですが毒液に[除外]ないの忘れちゃってました、報告してくれた方と修正してくれた方、どちらもありがとうございます!
はたはたさんの仰る通り、
「探り当て」「取り込み」でサーチでき、「探り当て」自体がマナスキル全般と相性がいい骸の異形、
異形能力「悍ましき進化」で[即効]を持たせられる光の異形、
「螺旋デッキ」(https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/name/%E8%9E%BA%E6%97%8B%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD)の行動不能スキル枠として取り入れる、
などは勿論、単体で勝ち筋になり得るので、マナ主体デッキに何も考えずにフィニッシャーとして入れておくだけでも強力です!
シールドサージと報復の盾と眷属招集で中盤までは結構いけたよ。シールドが1000軽々超える。上層は厳しいと思う
新敵のスキル群、過去への侵入と相性いいと思ったんだけどどうかな...応で自動人形使って自動発動しまくって過去への侵入発動みたいな
どっかで聞いた滅びの信託+再考+五連星のコンボを核の異形でやったら滅びの信託51ターンめに発動して終わった・・・(状態は自分オーバーヒート打つ前に再誕1回と滅びの信託2回を打ち、鋳造術で滅びの信託を戻したあと五連星→オーバーヒートで次のターン信託で五連星のターンすぎてオーバーヒート6回発動、その後五連星→滅びの信託、次のターンゲームセットで負け)
増えない。だから滅びの信託→オーバーヒートの順に放っても500ダメージははいる(やばすぎるせいだと思うが滅びの信託→オーバーヒート→五連星→滅びの信託とやったら500ダメージが入らなかった。
ちなみに、制定ナーフ前だと、「倍増空間」を使って「終わりなき恐怖」を重ねがけする構築が35fに行ってた
過去の話だけどね