テストページ3

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永の異形

◆解放条件


ナイトメアの最高階層の合計が280に到達
かつ
解放した交換所のスキルが40つ以上


「ナイトメアの最高階層の合計が280」になるためには、各異形で平均20階層に到達する必要がある。
20階層到達はかなり難しいため、解放に難航したら是非このwikiを参考にしよう。
20階層に到達するにはデッキの形を
「スキルAとのコンボがあるスキル群をかき集める」
というよりかは
「スキルAとスキルBのコンボを全力で回し、他のスキルでそれらを補助する」
といった形にした方が到達しやすい。

◆初期スキルデッキ

<<デッキ:永の異形>>

◆特徴

「永続混合」でスキルを混合できる異形。
深層では永続混合の非常に高い拡張性により、
他の異形とは一線を画す性能を誇る。


以下「永続混合でスキルを混合する事」を「永混」
「永続混合で生成したスキル」を「永混スキル」と呼ぶ。

◆デッキの指針(~14F)🔄

竜階(7階)までは、念力やサイコバーストを主なダメージソースとして戦っていく。
永続混合を活かすために、永混するスキルを異形階や竜階で決めておきたい。
例えば、異形階と竜階で「反芻」「竜の再生」が揃ったなら、反芻再生覚醒デッキの構築を目指して、永混スキルで「竜の再生+覚醒」を作成したり、
「再考」「記憶のらせん」が揃ったなら、螺旋デッキを目指して、永混スキルで「記憶のらせん+強化版錬成」を作成したりすると良い。


永混素材が揃ったら、すぐに永混しても良い。

◆デッキの指針(~30F~)🔄


40階台を狙うなら、基本的に引ききる事になる。

◆初期スキル考察(~14F)🔄

〇「魔道混合」

選択した2種のスキルを混合し、[即効]を付与したものを手札に加える。
ランダム性が高めだが、選択されたスキルによってはかなり強力。
[除外]を持たないスキル同士で混合させて、使いまわせるようにしたい。

〇「思索」

次の行動時に「発見」を手札に加えられて2マナ&1ドローできる。


〇「サイコバースト」

序盤中盤のフィニッシャー。
手札にスキルが加わった回数だけダメージを与える。
何もせずとも与えるダメージが「行動時に引く手札」で毎行動で3ダメージずつ増加する。
戦闘の後半なら、数十ダメージをポンポン出せてかなり強力。

〇「念力」

序盤中盤のダメージソース。
ターン中のスキルの発動回数に応じた回数ダメージを与える。
発見や魔道混合などの[即効]スキルやでスキルの発動回数を増やしたいところ。
序盤は

魔道混合→混合スキル→念力

のコンボで16ダメージを安定して与えられるため、積極的に狙いたい。

〇「思念の波動」

ダメージを与え、その値に応じて次の行動時の手札を増やす。
初期のダメージが2と低めなので、効果不足を実感しやすい。
与ダメ増加スキルと組み合わせたいところ

〇「体当たり」

ダメージを与えるだけのバニラスキル。
竜階以降は力不足のため積極的に削除することを推奨。

◆初期スキル考察(~30F~)🔄

〇「魔道混合」

15階以降から、混合されるスキルが強化版になるため、深層のインフレにもある程度追いつける。
ランダム性が高く効果が安定しないが、混合されるスキルによっては、非常に強力なスキルを生成できる。
永混素材が完全に集まるまでは、デッキに1枚残しておくと良い。

〇「思索」

即席で2マナしか得られないが、除外回収スキルと組み合わせると使い回せて強い。
1ドロー効果も手札事故が重大な30階台ではまあまあ有用。
お好みで。

〇「サイコバースト」

[即効]で相手に大ダメージを与えられるため、フィニッシャーとして、かなり有用。
ただし、20階前半からは火力不足が目立ってくるため、
それ以降は削除を推奨。

〇「念力」

補助があればかなりのダメージを与えられるが、
10階後半から火力不足に陥る。
10階後半で削除を推奨。

〇「思念の波動」

体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
次行動開始時ドロー効果も、補助なしだとかなり不安。
消したほうが良きかな

〇「体当たり」

体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
早い段階から削除を推奨。

◆相性のよいスキル(~14F)🔄

通常敵スキル

溜め込み

◆お勧め永混スキル🔄

知恵の書+魔力の導き【ドロー】【マナ獲得】

[即効]で1マナ獲得&3(4)ドロー
無条件でドローできるため、手札事故をかなり抑えられる。
永混スキルが特に決まっていないなら作っておいて損はない。
「知恵の書」の部分はお好みで別のマナ獲得スキルに変えても良い。

応急処置+知恵の書【マナ獲得】【ドロー】

[即効]で2マナ獲得&1ドロー
[即効]で2マナを得られるため、マナ軸だとかなり強力。


竜の再生+覚醒【回復】【追加行動】

体力と最大体力の回復&毎ターン追加行動を得るように
覚醒の発動条件をほぼ無視できる

守りの知識+魔力の盾【防御】

[即効]でシールドの値を「この戦闘中の最大値+最大体力の半分」に
守りの知識でのマナ獲得とシールド最大化効果を最大限活かした永混スキル。


悪夢の霧+ムーンスパイク【攻撃】

デッキの枚数×4(6)のダメージを与える
少なくとも60ダメージ以上を与えられ、かなり強力。


強化版錬成+[任意のスキル]【大量発動】

発動後、自身の複製を2枚生成できる。
自己増殖を続けるため、一つのスキルを連続して発動できる
[任意のスキル]には「記憶のらせん」や「盗賊の短刀」などといった「それ自身の発動だけで相手を撃破できるスキル」を永混すると良い。

[任意のスキル]+ウインドカッター【大量発動】

マナがあれば、[即効]付きで自身を連続発動できる。
こちらは上記の「錬成+[任意のスキル]」と違い、自己増殖しないため扱いやすい。

夢幻の書+人造分身【防御】

相手にターンを渡さずに人造分身を1体召喚できる。
シンプルながら強力。

知恵の書+叡智の瞳【追加行動】

[即効]で追加行動が得られる。
永混素材がほぼ確実に集まるのが強み。







[#include(name=上メニュー(異形))]

恐の異形

◆解放条件

なし

◆初期スキルデッキ

<<デッキ:恐の異形>>

◆特徴

◆デッキの指針(~14F)🔄

◆デッキの指針(~30F~)🔄

◆初期スキル考察(~14F)🔄

〇「自動化」

〇「終わり無き恐怖」

〇「複写」

〇「闇の連弾」

〇「偵察」

〇「不快な波動」

◆初期スキル考察(~30F~)🔄

〇「自動化」

〇「終わり無き恐怖」

〇「複写」

〇「闇の連弾」

〇「偵察」

〇「不快な波動」

◆相性のよいスキル(~14F)🔄

通常敵スキル

溜め込み

◆相性のよいスキル(~30F~)🔄



[#include(name=上メニュー(異形))]

〇の異形

◆解放条件

なし

◆初期スキルデッキ

<<デッキ:光の異形>>

◆特徴

◆デッキの指針(~14F)🔄

◆デッキの指針(~30F~)🔄

◆初期スキル考察(~14F)🔄

〇「」

〇「」

〇「」

〇「」

〇「」

〇「」

◆初期スキル考察(~30F~)🔄

〇「」

〇「」

〇「」

〇「」

〇「」

〇「」

◆相性のよいスキル(~14F)🔄

通常敵スキル

溜め込み

◆相性のよいスキル(~30F~)🔄





















































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