異形一覧
虚の異形
解放条件:初期から解放
蝕の異形
解放条件:イージークリア
霜の異形
解放条件:3体のボスを倒す
- 手札の数と配置を参照する
- 「氷結」でスキルを保持出来る、「つらら落とし」を保持できると強力
- ↑保持したスキル使用時にもう一回行動可能
- 「不気味な咆哮」で手札のスキルの名前が全て違う時、手札の枚数に応じた効果
- ↑~以上の効果は達成しているものが全て発動
- ↑デッキ内のスキルが1枚ずつにできると回しやすい
操の異形
解放条件:ノーマルクリア
- 味方を召喚、支援して戦う
- 「リンクサモン」で倒した敵を新しい順に召喚する
- ↑味方の体力は"自分の最大体力"と"この戦闘で受けたダメージ"によって増加する
- ↑ダメージ増加状態やデッキ強化状態も敵の時と同じ、ダメージ上限は無効化される
- ↑召喚した味方が倒されると即死するが「再誕」などで対策は可能
- 「伝搬」は味方にスキルを発動させる強力なスキル
- ↑自傷ダメージこそあるが、「再考」としても使える。「鬼神流」が欲しい所である
- ↑自傷ダメージで「リンクサモン」召喚時の味方の体力を増やせる。
- 「退避」は無理に使わなくてもいい
冥の異形
解放条件:6体のボスを倒す
- 倒した敵のスキルが重要になるタイプ、マナ獲得手段を多く入れよう
- 「冥界の門」で倒したスキルを多数発動可能
- ↑使用するスキルはランダムなため、デメリット持ちスキルを使う敵は避けるべき
- ↑「魔水晶」があるとマナ消費が差し引きゼロになる
- 「閉門」は雑に強い
- 「吸い寄せ」のデメリットは後半になると無視できる、絶対残すべき
核の異形
解放条件:ハードクリア
- 「オーバーヒート」による暴力的コンボの異形、最大体力を犠牲にアラビア数字の数値を増やす
- ↑マナ消費なども増えるため単に強くなるだけではない
- ↑「硬化」、「ヘルオーラ」は使えなくなる
- ↑「十文字斬り」や「新緑の握撃」などの連続攻撃が火力を出しやすい
- 「拡張」で手札枚数を増やして事故を防止できる
- 「手裏剣術」や「応急処置」などドロー能力を持つカードは相性が良い
殻の異形
解放条件:ナイトメアで10階層に到達
- 「停滞/解放」が軸、発動するたびにメインスキルが大きく変わる
- ↑停滞状態でダメージを蓄積し、解放状態で蓄積したダメージを解き放つ
- ↑解放時に与えたダメージ分の最大体力増加、体力回復、シールドを得る
- ↑停滞蓄積ダメージはダメージ1つ毎に計算している
- 自分か敵が死にそうでない限り、停滞状態を維持したほうがいい
魔の異形
解放条件:ナイトメアで15階層に到達
- 除外が重要になるマナタイプ
- 「破滅の書」などで除外したカードを「降魔の儀式」で再利用する、一度限りの[即効]もつく
- 除外系スキルと相性がいい、「マナの欠片」との相性◎
- 「苦悶」は除外したスキル数に応じたダメージを与える
- ↑[即効]に反応してデッキや除外から手札に戻ってくる
- マナを潤沢に使用する傾向のためマナ回復を重視する
拳の異形
解放条件:3体以上の異形がナイトメアで15階層に到達
- [即効]を活かして戦う 手札の端も重要
- 「威圧」は[即効]付きの「成長」、手札が減っているとドローもできる
- デッキ端にあると[即効]が付く拳スキルを三種持つ
- 「回生の拳」は与えたダメージ分自己回復する、自傷でも発動する
- 「憤怒の拳」は与えたダメージ分敵の最大体力を削る、自傷でも発動し敵の最大体力を削る
- 「羅刹の拳」は与えるダメージ2倍受けるダメージ2倍の諸刃の剣
- ↑使う時は選んだほうがいい
- 「拳への誓い」は上記三種の拳と「威圧」の中から1つ選んで[除外]付きでデッキに新しく加える
恐の異形
解放条件:5体以上の異形がナイトメアで15階層に到達
- 「自動化」で手札一枚に[自動発動]を付与して戦う
- ↑[自動発動]のスキルは手札に加わった時自動で発動する
- 「闇の連弾」は闇の侵食で強化可能、攻撃回数参照とも相性◎
- 「複写」はスキルの状態ごとコピーするため、[自動発動][即効]がついた状態でコピーするとお得
応の異形
解放条件:ナイトメアの最高階層の合計が130に到達
- 「臨機応変」でカードを収納するギミックを持つ
- 収納によって手札に使いたいスキルを引きやすい
- 「放出」で収納されたカードを一斉使用する
- 「反芻」によって除外したスキルを再利用できる
- 「補給」は「知恵の書」と入れ替えたほうが回しやすい
- ↑ただし行動不能を生かした構築もアリ
- マナがないと何もできない、マナ供給スキルを集めよう
星の異形
解放条件:解放した交換所のスキルが15つ以上
- 再行動、デッキ外のスキルを扱うトリッキーな異形
- 「スターファイアⅢ」で最初にデッキに無かったスキルを発動させる
これは「写し取り」、「混合」等で作られた物も含まれる - 「スターファイアⅢ」で「スターファイアⅡ」が発動する為、「スターファイアⅢ」は何度も使える
- 「写し取り」は何も考えずに使うとデッキが「炎のかぎ爪」で埋まるので注意。
- 「イビルペイン」で事故る場合は「鬼神流」があると安心
骸の異形
解放条件:解放した交換所のスキルが25つ以上
- 敵のデッキを2つ選択して自分のデッキにする特殊な異形
- 2,4,6ターン目に任意のスキルを使える、コンボが狙いやすい
- 初期体力が少なく打たれ弱い点に注意
翼の異形
解放条件:12体以上の異形がナイトメアで15階層に到達 かつ デイリーチャレンジを3日分クリア
永の異形
解放条件:ナイトメアの最高階層の合計が280に到達 かつ 解放した交換所のスキルが40つ以上
- 解放自体がエンドコンテンツなだけあってプレイヤーの知識が求められる異形
- 戦闘外でスキルを3回まで合成できる 異形スキルや一度合成したスキルは合成できない
- 「魔道混合」や「サイコバースト」など強力だがマナを使用するスキルが多い、マナ回復を重視すると良し
光の異形
解放条件:6体以上の異形がナイトメア22階層以上に到達 かつ 交換所のスキルを110つ以上解放する
- スキルの効果でを戦闘中、デッキのスキルを一時的に強化スキルにできる
- 8階層以上で、戦闘外でスキル2枚を強化スキルにでき、異形スキル、竜スキルも無理矢理強化スキルにできる。
- 「行動終了時に様々な効果を発動させる」スキルで能力を強化しながら戦う
スキル内容一覧
虚の異形
闇の接触x5
虚無の眼差しx2
休息x2
再考x1
蝕の異形
秘術x1
[除]呪詛x1
耐え凌ぎx2
錯乱x2
不浄の爪x2
体当たりx2
霜の異形
氷結x2
不気味な咆哮x2
つらら落としx1
[除即]分割引きx1
冷たき牙x2
凍った爪x3
操の異形
リンクサモンx1
エリアヒールx1
退避x1
雷光球x1
伝搬x2
リカバーx3
闇の彗星x2
冥の異形
[即]冥界の門x1
閉門x1
[即]吸い寄せx1
[条即]怨霊玉x2
地獄つぶてx2
門の水玉x2
核の異形
[除]オーバーヒートx2
[除]拡張x1
[除]マジックコアx1
[除]バトルコアx2
切り裂きx4
殻の異形
[即]停滞/解放x1
先触/増幅x2
熟考/反射x2
吸収x1
体当たりx5
魔の異形
[即]降魔の儀式x1
破滅の書x2
[即]苦悶x1
供物x2
懲罰x4
拳の異形
[即]威圧x1
[条即]羅刹の拳x1
[条即]憤怒の拳x1
[条即]回生の拳x1
拳への誓いx1
[即]疾駆x1
破砕撃x2
げんこつx3
恐の異形
[即]自動化x1
終わりなき恐怖x1
[即]複写x1
[自]闇の連弾x1
偵察x2
不気味な波動x3
応の異形
[即]臨機応変x2
[即]挟撃x1
[即]放出x1
踏みつけx3
[除]反芻x1
補給x2
[除]体当たりx4
星の異形
[即]星の予言x1
[除即]イビルペインx1
[除]スターファイアⅠx1
[除即]占星術x1
[除即]タイムバーストx1
[除即]写し取りx1
炎のかぎ爪x4
骸の異形
[異形能力]骸の蠢きx1
[異形能力]取り込みx1
[即]探り当てx1
噛みつきx5
翼の異形
[除]創生の翼x1
[即]装填x2
集計x1
防御体勢x2
激突x4
永の異形
[異形能力]永続混合x1
[即]魔道混合x2
思索x3
[即]サイコバーストx1
念力x3
思念の波動x2
体当たりx4
光の異形
[異形能力]慎ましき進化×1
[即]喚起×1
[即]不穏なる輝き×2
充電×1
[即]加護の光×3
[条即]星屑落とし×2
[除]魔晶弾×4
体当たり×3
























































































































































































































































































































































































































































あと、終わり無き恐怖を使うと自分ターン中に相手の地脈を起動できる。敵を行動させずに倒せるので少しだけリーサルが安定する
地脈の律動がデッキ回し兼一枚で完結するフィニッシャーになって相性良さそう
知識の方はスタートが遅くなる影響が大きいし、知識でなくても追加行動を大量に取得する方針だとマナは余るから高階層向けではなさそうだが、それでもそこそこ強い
「再利用」とかは別に名称は参照されてないですからね~
「先触/予兆」は名称関係ないと思うので多分普通に「停滞/解放」を引けるかと
結果的に強くなっております。
ニンジャの返し刀は厄介で、こちらのコンボを利用してくる場合があるからです。
例えば炎爆魔コンボをしようものなら、相手に利用されて、最終的に負けるなんて言う事もありますので(追加行動持ちのニンジャは脅威度が以前よりも増しています)
デイリーチャレンジに限れば「骸の異形を出さない」で済むので、ムーンスパイク自体にナーフが入ることはなさそう。
カラフルオーブ影響下で占星術を使ったらランダムなスキルを1つ引けることを検証できました
これに多層化やら鋳造術を入れると更にえげつない
丁寧にありがとうございます。タメ口ですみませんでした。結果的にニンジャって強くなったんですか?
サキュバスとかファイターとか交換所とかから即効付きのスキルとりまくってそこに徒手空拳取ったらマジで楽しい。即効構成だからハンターと相性いい。強いというよりは楽しい寄りだからエンジョイ勢の方どうぞ。(ダメージが深層だと耐えられなくなる)