DBテスト_スキル全情報一覧
部分編集スキル一覧ページデータベースからスキルを呼んで表示する実装状況を表示しているので都度更新注意点!!!順番は絶対に守る 敵や異形ごとに2枠以上は空枠を設ける。少ないと思ったら空枠をもっと設けても...
異形一覧
解放条件:初期から解放
解放条件:イージークリア
解放条件:3体のボスを倒す
解放条件:ノーマルクリア
解放条件:6体のボスを倒す
解放条件:ハードクリア
解放条件:ナイトメアで10階層に到達
解放条件:ナイトメアで15階層に到達
解放条件:3体以上の異形がナイトメアで15階層に到達
解放条件:5体以上の異形がナイトメアで15階層に到達
解放条件:ナイトメアの最高階層の合計が130に到達
解放条件:解放した交換所のスキルが15つ以上
解放条件:解放した交換所のスキルが25つ以上
解放条件:12体以上の異形がナイトメアで15階層に到達 かつ デイリーチャレンジを3日分クリア
解放条件:ナイトメアの最高階層の合計が280に到達 かつ 解放した交換所のスキルが40つ以上
解放条件:6体以上の異形がナイトメア22階層以上に到達 かつ 交換所のスキルを104つ以上解放する
虚の異形
闇の接触x5
虚無の眼差しx2
休息x2
再考x1
蝕の異形
秘術x1
[除]呪詛x1
耐え凌ぎx2
錯乱x2
不浄の爪x2
体当たりx2
霜の異形
氷結x2
不気味な咆哮x2
つらら落としx1
[除即]分割引きx1
冷たき牙x2
凍った爪x3
操の異形
リンクサモンx1
エリアヒールx1
退避x1
雷光球x1
伝搬x2
リカバーx3
闇の彗星x2
冥の異形
[即]冥界の門x1
閉門x1
[即]吸い寄せx1
[条即]怨霊玉x2
地獄つぶてx2
門の水玉x2
核の異形
[除]オーバーヒートx2
[除]拡張x1
[除]マジックコアx1
[除]バトルコアx2
切り裂きx4
殻の異形
[即]停滞/解放x1
先触/増幅x2
熟考/反射x2
吸収x1
体当たりx5
魔の異形
[即]降魔の儀式x1
破滅の書x2
[即]苦悶x1
供物x2
懲罰x4
拳の異形
[即]威圧x1
[条即]羅刹の拳x1
[条即]憤怒の拳x1
[条即]回生の拳x1
拳への誓いx1
[即]疾駆x1
破砕撃x2
げんこつx3
恐の異形
[即]自動化x1
終わりなき恐怖x1
[即]複写x1
[自]闇の連弾x1
偵察x2
不気味な波動x3
応の異形
[即]臨機応変x2
[即]挟撃x1
[即]放出x1
踏みつけx3
[除]反芻x1
補給x2
[除]体当たりx4
星の異形
[即]星の予言x1
[除即]イビルペインx1
[除]スターファイアⅠx1
[除即]占星術x1
[除即]タイムバーストx1
[除即]写し取りx1
炎のかぎ爪x4
骸の異形
[異形能力]骸の蠢きx1
[異形能力]取り込みx1
[即]探り当てx1
噛みつきx5
翼の異形
[除]創生の翼x1
[即]装填x2
集計x1
防御体勢x2
激突x4
永の異形
[異形能力]永続混合x1
[即]魔道混合x2
思索x3
[即]サイコバーストx1
念力x3
思念の波動x2
体当たりx4
光の異形
[異形能力]慎ましき進化×1
[即]喚起×1
[即]不穏なる輝き×2
充電×1
[即]加護の光×3
[条即]星屑落とし×2
[除]魔晶弾×4
体当たり×3
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部分編集スキル一覧ページデータベースからスキルを呼んで表示する実装状況を表示しているので都度更新注意点!!!順番は絶対に守る 敵や異形ごとに2枠以上は空枠を設ける。少ないと思ったら空枠をもっと設けても...
恐の異形◆解放条件5体以上の異形がナイトメアで15階層に到達◆初期スキルデッキ自動化×1[即効]1マナ消費して発動する。あなたはデッキからスキルを2つ引く次にあなたが選んだこれ以外のスキルにこの戦闘中...
拳の異形◆解放条件3体以上の異形がナイトメアで15階層に到達◆初期デッキ威圧 ×1[即効]あなたの与えるダメージが1増えるあなたの手札の数が2つ以下であれば、デッキからスキルを3つ引く(58文字、四行...
[Version1.3.3]スキルごとの個別ページは随時更新します◆異形スキル+ 一覧・クリックで開閉-スキル名タグ説明テキスト入手先備考闇の接触 相手に7ダメージを与えるあなたが最後に発動したスキル...
部分編集「偵察」(35文字、三行)あなたは2マナを得るあなたは次の行動開始時、追加でスキルを1つ引く強化版「偵察」(35文字、三行)あなたは3マナを得るあなたは次の行動開始時、追加でスキルを1つ引く部...
部分編集「破砕撃」(48文字、三行)相手に5ダメージを与えるこのスキルが手札の右端か左端の時は、代わりに相手に9ダメージを与える強化版「破砕撃」(49文字、三行)相手に6ダメージを与えるこのスキルが手...
熟考/反射説明テキスト(75文字、六行)解放状態:あなたは次の行動開始時、追加でスキルを4つ引く停滞状態:次にあなたが受けるダメージは無効化され、代わりに相手がそのダメージを受ける強化版説明テキスト(...
殻の異形◆解放条件ナイトメアで10階層に到達◆初期スキルデッキ「停滞/解放」×1[即効]このスキルは、発動するまで手札に残ったままになる解放状態:停滞状態になる 停滞状態の間、 あなたが相手に...
部分編集「先触/予兆」(○文字、○行)解放状態:相手に8ダメージを与え、更に次のあなたの行動開始時に「停滞/解放」を引く停滞状態:このスキルは[即効]を持ち、更にデッキから「停滞/解放」を引く強化版「...
このガイドラインは、個別のスキル解説ページでの編集を想定したものです。このガイドラインに対して何かご指摘やご意見がある場合は編集質問相談掲示板にてコメント、もしくはこのページに対してコメントしてくださ...
メインメニュートップへ掲示板雑談質問相談掲示板編集質問相談掲示板┗編集ガイドラインメニュー基本情報よくある質問■データスキル一覧┗削除されたスキル一覧□異形関連異形一覧各異形詳細▽┣虚の異形┣蝕の異形...
「停滞/解放」(○文字、○行)[即効]このスキルは、発動するまで手札に残ったままになる解放状態:停滞状態になる 停滞状態の間、 あなたが相手に与えるダメージは反映されず、停滞する停滞状態:解放...
部分編集「スキル名」(○文字、○行)[即効][除外][自動発動]説明テキスト~┗「入れ子スキル名」(○文字、○行)[即効][除外][自動発動]説明テキスト~強化版「スキル名」(○文字、○行)[即効][...
除外とはまず[除外]持ちスキルの、ゲーム中の説明文は以下の通り。「このスキルは、発動すると戦闘中デッキから除外される」[除外]を持たないスキルは、手札で発動した後デッキに戻るので、また手札に戻ってきた...
眷属招集説明テキスト(84文字、七行)[除外]あなたは3回スキルを選ばずに発動するたび、「眷属」を味方として召喚するようになるそれは最大体力が1で召喚され、スキルを持たず、ターン開始時に「自爆」を発動...
記憶のらせん説明テキスト(52文字、四行)[除外]この戦闘であなたが発動した[除外]を持たない手札とデッキにあるスキルを一種類ずつ発動させる強化版説明テキスト(49文字、四行)[除外]この戦闘であなた...
臨機応変説明テキスト(139文字、十行)[即効]1マナを消費して発動するあなたはデッキからスキルを1つ引くあなたの手札の他のスキルに、デッキのランダムなスキルを1つ収納する収納されたスキルは先頭に順番...
終わり無き恐怖説明テキスト(26文字、二行)3マナ消費して発動する相手の手札に「怯え」を加える┗怯え説明テキスト(61文字、五行)[自動発動]発動するたびに効果が切り替わる相手はあなたを次の1回行動で...
光輝なる復活説明テキスト(30文字)[除外]あなたが死んで復活するたび、あなたは3マナを得るようになる強化版説明テキスト(47文字)[除外]あなたが死んで復活するたび、あなたは1マナを得て、相手を次の...
反芻説明テキスト(77文字、五行)[除外]あなたは行動終了時に1マナを消費して、これ以外の除外したスキルの中からランダムにスキルを1つ発動させて、そのスキルをデッキに戻すようになる強化版説明テキスト(...
すみませんこれ間違えたの私ですね()
最近のアプデで「追撃」などが重ねがけでダメージではなく回数が増えるようになったので他のに変えなければと思って適当に入れちゃったのですが毒液に[除外]ないの忘れちゃってました、報告してくれた方と修正してくれた方、どちらもありがとうございます!
はたはたさんの仰る通り、
「探り当て」「取り込み」でサーチでき、「探り当て」自体がマナスキル全般と相性がいい骸の異形、
異形能力「悍ましき進化」で[即効]を持たせられる光の異形、
「螺旋デッキ」(https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/name/%E8%9E%BA%E6%97%8B%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD)の行動不能スキル枠として取り入れる、
などは勿論、単体で勝ち筋になり得るので、マナ主体デッキに何も考えずにフィニッシャーとして入れておくだけでも強力です!
シールドサージと報復の盾と眷属招集で中盤までは結構いけたよ。シールドが1000軽々超える。上層は厳しいと思う
新敵のスキル群、過去への侵入と相性いいと思ったんだけどどうかな...応で自動人形使って自動発動しまくって過去への侵入発動みたいな
どっかで聞いた滅びの信託+再考+五連星のコンボを核の異形でやったら滅びの信託51ターンめに発動して終わった・・・(状態は自分オーバーヒート打つ前に再誕1回と滅びの信託2回を打ち、鋳造術で滅びの信託を戻したあと五連星→オーバーヒートで次のターン信託で五連星のターンすぎてオーバーヒート6回発動、その後五連星→滅びの信託、次のターンゲームセットで負け)
増えない。だから滅びの信託→オーバーヒートの順に放っても500ダメージははいる(やばすぎるせいだと思うが滅びの信託→オーバーヒート→五連星→滅びの信託とやったら500ダメージが入らなかった。
ちなみに、制定ナーフ前だと、「倍増空間」を使って「終わりなき恐怖」を重ねがけする構築が35fに行ってた
過去の話だけどね
「終わりなき恐怖」は説明テキストが3行以下なので、「取り込み」で指定できる
マナ本をたくさん積んで1tに発動できるようにすれば、最速2tで行動を止めることができる
さらに、「記憶のらせん」を用いての重ねがけも容易なため、30層への到達も可能
…強そうに聞こえるでしょ?
確かにコンボが決まれば強いんだけど、終わりなき恐怖を打つ前に試合に負ける可能性あるんだよ。マナを得ながら即効を持つスキルが少ない以上、3マナ得るにはどうしても相手にターンを渡す感じになり、その間に敵の攻撃でやられてしまうことが多い。僕は行ったことないけど、上階はダメージ上限あるからダメージ上限に引っかかってる間にやられることもあると思う。終わりなき恐怖は強いんだけど、それを発動するまでがきつい、という感じかな。
修正しました