小ネタ
コンボって言うほどでもないけど、実用性はあるよな…みたいなやつを書き込む場所! 次に選んだスキルと発動するスキルスキルの中には次に選んだスキル、もしくは発動したスキルに影響を及...
解放条件:初期から解放
・シンプルな構成、再考が使い易い
・闇の浸食で闇の接触を強化可能
・↑に加えショップに並ぶことのある闇の神髄も相性が良く強力
・行動不能は高階層の複数行動には弱い
解放条件:イージークリア
・じわじわと追いつめるタイプ
・秘術でカードに即効を付与
・耐え凌ぎの効果を重複させるとほぼ無敵
・最大体力削り対策が欲しい、活力の相性◎
・相乗毒で呪詛を強化可能
解放条件:3体のボスを倒す
・かなり特殊なタイプ
・氷結でカードを保持出来る、つらら落とし◎
・保持したカード使用時もう一回行動可能
・不気味な咆哮で重複無しの時枚数に応じた効果
・↑~以上の効果は達成しているものが全て発動
・つらら落としは保持しておくと、高火力化可能
・全カード1枚にすることをお勧めします
解放条件:ノーマルクリア
・召喚型、伝搬が主軸になる
・伝搬は自傷8ダメ、再行動、次スキルを全員で発動
・↑鬼神流が欲しい所である
・リンクサモンで倒した敵を新しい順に召喚する
・↑強化状態も記録されている
・召喚した味方が倒されると即死するが再誕などで対策は可能
解放条件:6体のボスを倒す
・冥界の門でスキルを多数発動可能
・↑マナを1消費して行動するので魔水晶を推奨
・ランダムに今まで戦った敵のスキルを使用するので
デメリットのあるスキルを使う敵と戦わないほうが良い
・マナ回復を重視すると良し
解放条件:ハードクリア
・オーバーヒートで最大体力を犠牲に高火力化
・↑アラビア数字の数値が上昇するため
・メリット、デメリット両方が上昇する
・防御、ヘルオーラは使いづらくなる
・十文字斬りや新緑の握撃が火力を出しやすい
・拡張で手札枚数を増やして事故を防止できる
・手裏剣術や応急処置などドロー能力を持つカードは相性が良い
解放条件:ナイトメアで10階層に到達
・停滞/解放でメインスキルが大きく変わる
・停滞状態で与えるダメージを蓄積する
・蓄積したダメージを解放で敵に与える
・解放時に与えたダメージ分最大体力と体力を回復する
停滞蓄積ダメージはダメージ一つ毎に計算しているため、
(1+1+1+1+1+1+1+1)と(8)だと合計ダメージは同じ8だが、
先触/増幅を使った時にそれぞれ(1+1+1+1+1+1+1+1)と(12)になる。
解放時の体力回復もこの数値通りに計算するため、8回回復と1回回復になる。
1ダメージを連続して与える状況は毒液や呪詛などで発生するが、是非その時は成長等でダメージを2にして使いたい。
・停滞状態は実質与えたダメージの分だけ上限なしの回復が発生する状態なのでこいつを使う時は停滞状態を出来る限り長く続けてどちらかの体力が停滞ダメージより低くなったタイミングで解放するのがおすすめ。解放したら停滞状態に出来る限り早く戻るのを推奨
解放条件:ナイトメアで15階層に到達
・除外したカードを降魔の儀式で復活させる
・↑復活したカードは即効が一度だけ付与される
・除外系カードとの相性がいい、マナのかけら◎
・苦悶は1マナ消費で除外したカード数に応じたダメージを与える
・↑即効に反応して手札に戻ってくる
・マナを潤沢に使用する傾向のためマナ回復を重視する
解放条件:3体以上の異形がナイトメアで15階層に到達
・デッキ端にあると即効が付く拳スキルを3種持つ
・回生の拳は与えたダメージ分自己回復する、自傷でも発動する
・憤怒の拳は与えたダメージ分敵の最大体力を削る、自傷でも発動
・羅刹の拳は与えるダメージ2倍受けるダメージ2倍の諸刃の剣
・↑使う時は選んだほうがいい
・拳への誓いは上記3種の拳をデッキに新しく加える
解放条件:5体以上の異形がナイトメアで15階層に到達
・自動化で手札一枚に自動発動を付与
・自動発動のスキルは手札に加わった時自動で発動する
・複写で選んだカードを発動し2枚作製する
・闇の連弾は闇の浸食で強化可能、滅多切りとも相性良し
・複写はカードの状態ごとコピーするので自動発動や速攻がついた状態でコピーするとお得。
解放条件:ナイトメアの最高階層の合計が130に到達
・臨機応変でカードを収納してデッキ事故を減らせる
・放出で収納されたカードを一斉使用する
・反芻によって除外したスキルを再利用できる
・マナを使うスキルが主力のため、マナ回復スキルがお勧め
解放条件:解放した交換所のスキルが15つ以上
・癖の強いカードが多い。
・イビルペインとイビルヒールは狂乱撃が欲しい
・ファイアスター3で最初にデッキに無かったスキルを発動させるが、これは学習、混合等で作られた物も含まれる
・ファイアスター3にファイアスター2を発動させる効果がある為、ファイアスター3をひたすら打てる
・写し取りは何も考えずに使うとデッキが炎のかぎ爪で埋まるので注意。
解放条件:解放した交換所のスキルが25つ以上
・敵のデッキを2つ選択して自分のデッキとする
・ターンが進むと自動で発動するスキルを3つ選択できる
解放条件:12体以上の異形がナイトメアで15階層に到達 かつ デイリーチャレンジを3日分クリア
・ランダム要素が強いスキル創生の翼
・装填(レーザー)の強化に手裏剣術や魔炎の杖など
解放条件:ナイトメアの最高階層の合計が280に到達 かつ 解放した交換所のスキルが40つ以上
・戦闘外でデッキにある異形のスキル以外の2つのスキルを1つに合成できる(2回)
・魔道混合やサイコバーストなど強力だがマナを使用するのでマナ回復を重視すると良し
虚の異形
闇の接触x5
虚無の眼差しx2
休息x2
再考x1
蝕の異形
秘術x1
[除]呪詛x1
耐え凌ぎx2
錯乱x2
不浄の爪x2
体当たりx1
霜の異形
氷結x2
不気味な咆哮x2
つらら落としx1
噛みつきx2
凍った爪x2
操の異形
リンクサモンx1
エリアヒールx1
退避x1
雷光球x1
伝搬x2
リカバーx3
闇の彗星x2
冥の異形
冥界の門x1
閉門x1
[即]吸い寄せx1
[条即]怨霊玉x2
地獄つぶてx2
門の水玉x2
核の異形
[除]オーバーヒートx2
[除]拡張x1
[除]マジックコアx1
[除]バトルコアx2
切り裂きx4
殻の異形
停滞/解放x1
先触/増幅x2
熟考/反射x1
体当たりx4
魔の異形
[即]降魔の儀式x1
破滅の書x2
[即]苦悶x1
供物x1
懲罰x4
拳の異形
[即]威圧x1
[即]疾駆x1
[条即]羅刹の拳x1
[条即]憤怒の拳x1
[条即]回生の拳x1
拳への誓いx1
破砕撃x4
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コンボって言うほどでもないけど、実用性はあるよな…みたいなやつを書き込む場所! 次に選んだスキルと発動するスキルスキルの中には次に選んだスキル、もしくは発動したスキルに影響を及...
Version 1.1.1時◆初期デッキスキル+ 一覧・クリックで開閉-スキル名タグ説明テキスト所持異形備考闇の接触 相手に7ダメージを与えるあなたが最後に発動したスキルがこれと同じ名前でなければ、更...
種類別にスキルを分けてます。 ・ダメージ技・回復技・マナ回復技・デッキサーチ技・特殊技・バフデバフ技・効果複数技・交換所限定・人型ボス固有技・竜固有技・異形系ダメージ技渾身の一撃 相手に16...
虚の異形虚の異形◆解放条件なし◆初期スキルデッキ闇の接触 ×5休息 ×2虚無のまなざし ×2再考 ×1◆固有スキル闇の接触相手に7ダメージを与える。あなたが最後に発動したスキ...
蝕の異形◆解放条件ハードクリア◆初期スキルデッキ呪詛 ×1[除外]秘術 ×1体当たり ×2錯乱 ×2不浄の爪 ×2耐え凌ぎ ×2◆固有スキル耐え凌ぎ3ターンの間、あなたは相手からダメージを...
選択できるキャラクターとカード 虚の異形解放条件:初期から解放・シンプルな構成、再考が使い易い・闇の浸食で闇の接触を強化可能・↑に加えショップに並ぶことのある闇の神髄も相性が良く強...
核の異形◆解放条件ハードクリア◆特徴「オーバーヒート」で最大体力を犠牲にしてデッキスキルの説明テキストの数値を全て+1できる。この効果によりデッキのほぼ全てのスキルが強化される。性質上●回発動するタイ...
敵キャラの図鑑っぽいもの竜混沌竜水晶竜火炎竜天空竜五星竜 ボス 一般敵 ガードマン [除]防御...
星の異形◆解放条件解放した交換所のスキルが15つ以上◆特徴行動回数増加や[即効]効果持ちのスキルを駆使してデッキを回すキャラ。発動する毎に変化する「スターファイア〇」と「イビルペイン⇔イビルヒール」が...
説明難易度ハードに毎日変わる全プレイヤー共通のルールを加えた特殊モード難易度ハードをクリアすると解放される戦闘時に日替わりのルールが3つ適応される。使える異形もランダムに3つが選ばれる。15階層のボス...
思いついたコンボを自由に書いたり張ったりするページ魔水晶×冥界の門手裏剣術×再考or閉門耐え凌ぎ×2混合×2お好み×残影ムラマサ×...
連結◆説明テキストあなたは2マナを得る手札にあるこのスキルの左隣のスキルを選ぶたび、右隣のスキルも発動する同様に右隣のスキルを選ぶたび、左隣のスキルも発動する◆入手先スキル交換所◆スキル概要このスキル...
取り込み◆説明テキストこの異形を選んだ直後に発動するあなたは2、4、6ターン目に指定したスキルを手札に加える能力を得るそれらはこの効果で手札に加わる時、次の一度だけ[即効]を持つこの能力で説明テキスト...
骸の異形◆解放条件解放した交換所のスキルが25つ以上◆特徴異形選択後に「骸の蠢き」の効果により通常敵2体を選択し、それらのスキルを初期スキルデッキに加える変則キャラ「骸の蠢き」により最大体力が半減(難...
耐え凌ぎ◆説明テキスト3ターンの間、あなたは相手からダメージを受けるたび、その半分に等しい体力を回復する◆入手先蝕の異形(初期スキルデッキ)◆スキル概要相手の攻撃に反応して回復する防御スキル。効果ター...
魔の異形◆解放条件ナイトメアで15階層に到達◆特徴「破滅の書」でデッキのスキルを除外しつつマナを増やし、「降魔の儀式」で除外したスキルを[即効]付きで回収する。「降魔の儀式」は普通に発動して除外された...
引っかき◆説明テキスト相手に7ダメージを与える◆入手先ゾンビ(通常敵)◆スキル概要汎用攻撃スキル。特に秀でた所も無いためわざわざ獲得する必要はないだろう。一応「結集」の効果対象になる。◆相性の良いスキ...
即効このスキルは、手札で選択して発動させても行動が終了しない。条件付きで発動することもよくある。コンボを狙わないなら優先的に使っていきたい。除外このスキルは、発動すると戦闘デッキから除外される。除外は...
メインメニュー掲示板雑談・質問・相談掲示板データキャラクターコンボ小ネタスキル図鑑敵キャラ図鑑スキル一覧用語一覧デイリーチャレンジ更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップ...
blinkfoxさんがunityroomにて作成しているローグライクカードバトルの攻略wikiです。編集は自由参加!ローグライクカードバトルブラウザ版 ローグライクカードバトル | フリーゲ...
いずれページを建てますが要点だけ
・まずげんこつを減らしましょう。拳ナーフの大翼を担うゴミです。
・基本、羅刹か憤怒のどちらかに尖らせた方がいいと思います。どちらにも圧倒の大幅ナーフと誓いナーフで力の祝福に頼れないので若干憤怒が優勢ですが多分異形次第です。
・拳に除外がついてしまったので、活かすなら鋳造術か撫で斬りの採用が必須になったと思います。除外ビルドにしないならいっそ誓い抜いていいかもしれません。
「学習」+「スターファイアⅢ」
相手のスキルを全て発動できる。
敵にやられて瞬殺されて気づいた。
ただ敵側はスキル種数が少ないからあまり効果的でないかも。
即効系のカードで固めて拳カードを無理矢理端にするの結構いいですよ
簡単なコンボだと五連星と拳への誓いを組ませて羅刹の拳を重ねて敵をワンターンキルとか
拳の異形の育成方法募集中
毎回拳バフに関わるのをバランスよく取っているのですが特化させた方が良いのでしょうか
途中がけですが、環境の大幅な変化と闇の伝染実装に伴い早めに建てました。近く色々編集します。
虚、霜、拳、恐、殻はそもそも反芻使わない、
蝕、星、翼は炎魔石で、
核は門の水玉かマナの宝珠でなんとかできると思います。
ただ肝心の魔と応と冥がどうしようもないっていう…
これに追記ですがナイトメアのハンデにおける敵の最大体力増加率が明らかに増えており、21階以降相当のものになる確率が上がったようです。
闇の伝染と煙の盾その他で行けると踏んだのでしょうか…正直全然釣り合ってなくて辛い
編集記録3
絡みつきのシールドが与えたダメージの2倍に変更されたようです。
新スキル「繁茂」がいつの間にか追加されていました。個人的にはゴミです。
威圧が、何もしなくても与えるダメージ+1の効果を得て強化されました。
拳への誓いで追加する○○の拳は1つだけ選ぶように、また[除外]を持つように超ナーフされました。
拳の異形にげんこつ(ファイターと同一品のゴミ)が2つ追加されました。
15階以降、名前の末尾に"+"が付いた敵が出現するようになったようです。
ナイトメアのハンデは据え置きで…勘弁してくれ…
主にダメージ面で結構な数のスキルがシャレにならないレベルの強化を受けています。
詳しくはスキル一覧の方に記載しておきました。
入れ替えの削除といい反芻の即ナーフといい最近プレイヤーへの足枷が多い…
編集記録2
強化された敵のスキルを追加しました。個人的には苦痛の精霊の強化が顕著でした。
メディック、司祭は15階層以降出現しないようで、強化されたスキルも存在しませんでした。
霧の魔弾の仕様が変更されました。
マナを消費しない代わりに[即効]にシールドを得ているとの条件が付き、
マナを得られない代わりにドロー効果が付きました。実質ナーフだと思います。
誘惑(標準)の削除数が1減り、[除外]を持つようナーフされました。
ウインドカッターの消費マナ、ダメージ、ドロー数がすべて倍になりました。