ロストセクター
ロストセクターとは?
ダンジョン探索的なコンテンツ
探索することで
募集チケットや強化アイテム、
第5の装備アイテム「ハーモニーキューブ」が獲得できる
開放条件はステージ5-3のクリア
※セクター内の一部敵は戦闘力が上回っていればスキップ可能
セクター
MAP画像や一般報酬など詳細は各SECTORページへ
※2022/12/29の更新に伴い、解放条件の一部が緩和した
| SECTOR | 最終報酬 | 解放条件 | 旧条件 |
|---|---|---|---|
| SECTOR 01 | レリックアサルトキューブ ×100 |
5-3 | |
| SECTOR 02 | タクティカルアサルトキューブ ×120 |
6-24 BOSS |
|
| SECTOR 03 | レリックアサルトキューブ・バッテリー |
8-27 BOSS |
|
| SECTOR 04 | レリックベアーキューブ |
9-27 BOSS |
|
| SECTOR 05 | タクティカルアサルトキューブ・バッテリー |
10-25 BOSS |
|
| SECTOR EX-01 | ×300 |
11-27 BOSS |
|
| SECTOR 06 | レリックベアーキューブ・バッテリー |
12-24 BOSS |
|
| SECTOR 07 | タクティカルベアーキューブ |
13-24 BOSS |
|
| SECTOR 08 | タクティカルベアーキューブ・バッテリー |
14-30 BOSS |
|
| SECTOR 09 | レリックブーストキューブ |
15‐30 BOSS |
BOSS |
| SECTOR 10 | レリックブーストキューブ・バッテリー |
3-16 HARD |
HARD |
| SECTOR EX-02 MAPのみ |
×300 |
3-16 HARD |
HARD |
| SECTOR 11 | タクティカルブーストキューブ |
4-9 HARD |
HARD |
| SECTOR 12 | タクティカルブーストキューブ・バッテリー |
19-30 BOSS |
|
| SECTOR 13 | ×300 |
20-31 BOSS |
|
| SECTOR EX-03 MAPのみ |
×300 |
20-31 BOSS |
|
| 2023年4月27日 追加 | |||
| SECTOR 14 | レリッククオンタムキューブ |
21-32 BOSS |
|
| SECTOR 15 | レリッククオンタムキューブ・バッテリー |
22-12 | |
| SECTOR EX-04 | ×300 |
22-24 | |
| SECTOR EX-05 | ×300 |
22-36 BOSS |
|
| 2023年7月20日 追加 | |||
| SECTOR 16 | ×300 ×620 |
23-34 BOSS |
|
| SECTOR 17 手順のみ |
×300 ×640 |
24-38 BOSS |
|
| 2023年11月2日 追加 | |||
| SECTOR 18 | レリックビガーキューブ |
25-36 BOSS |
|
| SECTOR EX-06 MAPのみ |
×300 ×660 |
26-34 BOSS |
|
| 2024年2月22日 追加 | |||
| SECTOR 19 | レリックビガーキューブ・バッテリー |
27‐36 BOSS |
|
| SECTOR 20 手順のみ |
レリックエンデュアーキューブ |
28-40 BOSS |
|
| 2024年4月25日 追加 | |||
| SECTOR 21 操作動画 |
レリックヒーリングキューブ |
29-34 BOSS |
|
| SECTOR EX-07 操作動画 |
×300 ×700 |
30-34 BOSS |
|
| 2024年7月25日 追加 | |||
| SECTOR 22 簡易動画のみ |
レリックテンパリングキューブ |
31-36 BOSS |
|
| SECTOR EX-08 簡易動画のみ |
×300 ×700 |
32-33 BOSS |
|
| 2024年10月31日追加 | |||
| SECTOR 23 | レリックアシストキューブ |
33-34 BOSS |
|
| SECTOR 24 | レリックアシストキューブ・バッテリー |
34-38 BOSS |
|
| 2025年2月20日追加 | |||
| SECTOR 25 | レリックデストロイキューブ |
35-36 BOSS |
|
| SECTOR EX-09 | ×300 ×720 |
36-37 BOSS |
|
| 2025年4月25日追加 | |||
| SECTOR 26 | レリックピアシングキューブ |
37-36 BOSS |
|
| SECTOR EX-10 | ×300 ×XXX |
38-37 BOSS |
|
ハーモニーキューブ
強化素材を用いることで以下が強化される
- ステータス(HP、攻撃、防御)
- 固有スキル(キューブスキル1)
- 有利コード(キューブスキル2)、キューブLv5で追加
- キューブを装備できる人数
【強化素材】
強化素材はロストセクターの報酬、ユニオンショップで購入できる
【装備方法】
- ニケ画面の右下「キューブ」(装備やスキルの下にある)
- ロストセクター画面右下の「ハーモニーキューブ」
キューブ早見表
| キューブ名 | 強化素材 バッテリー |
固有スキル | キューブ の獲得先 |
|---|---|---|---|
![]() レリックアサルト |
![]() |
命中率▲ | SECTOR 01 |
![]() タクティカルアサルト |
![]() |
チャージダメージ▲ | SECTOR 02 |
![]() レリックベアー |
![]() |
リロード速度▲ | SECTOR 04 |
![]() タクティカルベアー |
![]() |
弾丸チャージn発▲ | SECTOR 07 |
![]() レリックブースト |
![]() |
チャージ速度▲ | SECTOR 09 |
![]() タクティカルブースト |
![]() |
最大装填数▲ | SECTOR 11 |
![]() レリッククオンタム |
![]() |
バーストゲージの チャージ速度▲ |
SECTOR 14 |
![]() レリックビガー |
![]() |
最大HP▲ | SECTOR 18 |
![]() レリックエンデュアー |
![]() |
防御力▲ | SECTOR 20 |
![]() レリックヒーリング |
![]() |
与える回復量▲ | SECTOR 21 |
![]() レリックテンパリング |
![]() |
受けるダメージ▼ | SECTOR 22 |
![]() レリックアシスト |
![]() |
HP20%以下の時、最大HP▲ | SECTOR 24 |
![]() レリックデストロイ |
![]() |
パーツダメージ▲ | SECTOR 25 |
![]() ピアシング |
![]() |
貫通ダメージ▲ | SECTOR 26 |
キューブのステータスと素材数
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 装着人数 | スキル1 | スキル2 有利コード |
強化素材数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11800 | 390 | 78 | 1人 | Lv1 | - | - |
| 2 | 13600 | 450 | 90 | 2人 | Lv1 | - | x10 |
| 3 | 15600 | 520 | 103 | 2人 | Lv2 | - | x10 |
| 4 | 17900 | 600 | 119 | 3人 | Lv2 | - | x30 |
| 5 | 20600 | 690 | 136 | 3人 | Lv2 | Lv1 8.48% |
x30 |
| 6 | 23700 | 790 | 157 | 4人 | Lv2 | Lv1 | x50 |
| 7 | 27300 | 910 | 180 | 4人 | Lv3 | Lv1 | x50 |
| 8 | 31400 | 1050 | 207 | 5人 | Lv3 | Lv1 | x70 |
| 9 | 36100 | 1200 | 239 | 5人 | Lv3 | Lv2 10.6% |
x70 |
| 10 | 41500 | 1380 | 274 | 6人 | Lv3 | Lv3 12.72% |
x100 |
| 11 | 47700 | 1590 | 316 | 8人 | Lv3 | Lv4 14.84% |
x100 |
| 12 | 54900 | 1830 | 363 | 8人 | Lv3 | Lv4 | x100 |
| 13 | 63100 | 2100 | 417 | 10人 | Lv3 | Lv5 16.96% |
x100 |
| 14 | 72500 | 2420 | 480 | 10人 | Lv3 | Lv5 | x100 |
| 15 | 83400 | 2780 | 552 | 12人 | Lv3 | Lv6 19.09% |
x100 |
キューブスキル
レリックアサルトキューブ
![]() |
スキル1 「ヒートアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「命中率(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv1 | 2.54% |
| Lv2 | 3.81% |
| Lv3 | 5.09% |
タクティカルアサルトキューブ
![]() |
スキル1 「チャージダメージアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「チャージダメージ(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv1 | 2.54% |
| Lv2 | 3.81% |
| Lv3 | 5.09% |
レリックベアーキューブ
![]() |
スキル1 「クイックリロードHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「リロード速度(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv1 | 14.84% |
| Lv2 | 22.27% |
| Lv3 | 29.69% |
タクティカルベアーキューブ
![]() |
スキル1 「リロードアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■10発射撃したとき 「弾丸チャージ(1)発▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 1発 |
| Lv.2 | 2発 |
| Lv3 | 3発 |
レリックブーストキューブ
![]() |
スキル1 「チャージスピードアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「チャージ速度(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 1.06% |
| Lv.2 | 1.59% |
| Lv3 | 2.12% |
タクティカルブーストキューブ
![]() |
スキル1 「マガジンアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「最大装填数(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 14.84% |
| Lv.2 | 22.27% |
| Lv3 | 29.69% |
レリッククオンタムキューブ
![]() |
スキル1 「バーストチャージアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 2.33% |
| Lv.2 | 3.5% |
| Lv3 | 4.66% |
レリックビガーキューブ
![]() |
スキル1 「ヘルスアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「最大HP(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 4.84% |
| Lv.2 | 7.27% |
| Lv3 | 9.69% |
レリックエンデュアーキューブ
![]() |
スキル1 「ディフェンスアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「防御力(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 24.2% |
| Lv.2 | 36.35% |
| Lv3 | 48.45% |
レリックヒーリングキューブ
![]() |
スキル1 「ヒーリングアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「与える回復量(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 8.08% |
| Lv.2 | 12.12% |
| Lv3 | 16.16% |
レリックテンパリングキューブ
![]() |
スキル1 「ダメージリダクションHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「受けるダメージ(1)%▼」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 4.84% |
| Lv.2 | 7.27% |
| Lv3 | 9.69% |
レリックアシストキューブ
![]() |
スキル1 「ピンチヘルスアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■装備したニケのHPが20%以下の時、 「最大HP(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 6.07% |
| Lv.2 | 9.10% |
| Lv3 | 12.14% |
レリックデストロイキューブ
![]() |
スキル1 「ピンチパーツヒートアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「パーツダメージ(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 15.95% |
| Lv.2 | 23.92% |
| Lv3 | 31.90% |
ピアシングキューブ
![]() |
スキル1 「ピアスヒートアップHC」 |
|---|---|
| キューブ効果 | ■戦闘開始時 「貫通ダメージ(1)%▲」 |
| スキルLv | (1) |
| Lv.1 | 7.07% |
| Lv.2 | 10.60% |
| Lv3 | 14.14% |
キューブの優先度、推奨キャラ
基本的に優先するのは青いキューブで良い
レリックベアーキューブ
タクティカルベアーキューブ
各キューブでの推奨キャラは一部ではあるが掲載する
レリックベアーキューブ
リロード速度UP
非常に汎用性が高く、序盤から終盤まで活躍する
リロード時間が短縮=攻撃しない時間の短縮となるためDPS向上に繋がる
リロード時間の長い
やSG・RLなどに欲しい
![]()
![]()
などは「最後の弾丸」スキルのために装備したい
また![]()
などのリロード編成の場合にも装備したい
タクティカルベアーキューブ
弾丸チャージ
ゲーム中盤以降、オーバーロード装備に装弾数OPが付いたキャラ・MGに適している
MG以外では
の方が快適で汎用性が優れていることが多い
![]()
、
(装弾数OPがある場合)
一言でいえば弾数11~33%還元、払い戻し。
挙動としては、残弾数100で10発射撃すると残弾数90+1、続けて91発から10発射撃すると残弾数81+1……となる。
還元された弾も含めてカウントされるため、100発撃つと10発還元され、その10発を撃つと1発還元される。
装弾数の多いMGは特に適している。
※MGについて
ではないのはリロード時間以外にスピンアップにも時間を要するため、射撃時間を稼げる
に軍配が上がる
タクティカルブーストキューブ
最大装填数UP
ゲーム中盤まで活躍するキューブ
最大装弾数の増加が乗算である
には及ばず、加算である点が惜しい
オーバーロード装備に装弾数OPが付き始めると(基本装弾数+装弾数OP+
)にしかならない。
※分割リロードのRL・SGは火力が落ちる可能性がある。 最大装弾数3n 1になるとリロード回数が3→4と増えてリロード時間が増える。
レリックブーストキューブ
チャージ速度UP
SR・RLに用いるキューブ、アリーナでも使用することもある
:スキル投資してチャージ速度を高めるとすぐさま最大チャージする
:バーストスキルの際チャージには5秒を要する。![]()
(バフが5秒間)の恩恵を受けたい場合は検討してみると良いだろう
:
と
とが同レベルの場合、バーストダメージ増加に繋がる
タクティカルアサルトキューブ
チャージダメージUP
SR・RLに用いる
チャージダメージの最大値が変化しても最大チャージ時間は変化しない
またチャージダメージの増加は単純な加算
レリックアサルトキューブ
命中率UP
SGキャラや単純なステータス上昇を目的として使用する
SG, SMG, ARのような命中精度の低い武器において、少し遠いターゲットへ命中させたり、コアヒットがしやすくなる。
とはいえSGへの推奨キューブは
> 
レリッククオンタムキューブ
バーストゲージのチャージ速度UP
主にアリーナで用いるキューブ
RL, SGキャラに優先的に装備させよう
【メモ】Lv1(2.33%)にてMGで小数まで効果がある事を確認 2000発(5)→1970発(5.1)
ロケットランチャーの通常攻撃も効果の対象となった。
レリックビガーキューブ
最大HP上昇
最大HPによって回復するヒーラーに装備する
また最大HPが増加する
や挑発するタンクに装備するの良いだろう
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
エンデュアーキューブ、テンパリングキューブ
エンデュアー:防御力
テンパリング:受けるダメージ軽減
アリーナ向け
アシストキューブ
HPが20%以下の時、最大HP▲
目立った用途なし
デストロイキューブ
パーツダメージUP
ボスが多くのパーツを持っている場合、価値が相当のものになる。
一部ボスはコアがパーツとして扱われることがあり、価値が更に高まる。
※大抵のパーツは白いゲージが現れる
※例外としてマテリアルH、ブラックスミス等のコアはゲージ非表示なのにパーツ扱い
(パーツ扱いなら全部ゲージ表示してくれSU)
パーツ表示の例

ピアシングキューブ
:貫通ダメージUP
状況次第で有効で、貫通アタッカーに装備させよう。
![]() |
常時 | |
|---|---|---|
| バースト | ||
| スキル | ||
![]() |
常時 | |
| バースト | ||
| スキル | ||
![]() |
常時 | |
| バースト | ||
| スキル |
このページの累積ビュー数: 420949
今日: 27
昨日: 201

























レリックアサルトキューブ
×100
タクティカルアサルトキューブ
レリックアサルト
タクティカルアサルト
×300
レリックベアー
タクティカルベアー
レリックブースト
タクティカルブースト
レリッククオンタムキューブ
レリッククオンタム
レリックビガーキューブ
レリックビガー
レリックヒーリングキューブ
レリックアシストキューブ
レリックアシスト
レリックデストロイキューブ











コメント
最新を表示する
また癖のあるキューブが出てきた
クラウン編成に限っては黒紅蓮除いてリロ速がベストなんだがそれ以外は若干弾チャのが伸びるケースが多いからむずいんよな
自分は日和って両方均等に育て始めた
黒紅蓮限定でいうならリロ速より弾チャの方が相性いい
汎用性求めるならリロ速で良いけど
>> 返信元
黒紅蓮のオバロチャー速opが4.9を超えてるなら間違いなくリロ速11のほうが上がると思う。キューブによる有利コードのボーナスが7と11では大きく違うから。
でも黒紅蓮の運用的にリロ速を盛ってもそもそもリロードしない運用で活用してるはずだから、そういう意味では何の意味もないことになってしまう。
あと風特攻以外の敵だと有利コードがやはり無意味だから、そのあたりもチャー速と相談という感じ。
手持ちキューブがリロ速Lv9、弾チャLv9、チャー速Lv7、ユニオンチップ48000なんだけど、4日かけてチップ4万使ってリロ速Lv11にぶっ込むべきだろうか?具体的には黒紅蓮がチャー速使ってて、リロ速11と置き換えて風特攻相手にダメージ上がるか?が気になってる。
結果
・チャージ速度▲︰7,677,753(68,247×9+81,190×87)
・最大HP▲︰8,017,983(73,102×9+86.589×85)
・与える回復量▲︰8,318,278(76,312×9+89,782×85)
ヒーリングのほうが総回復量が多い結果になった
あとチャー速はキューブだけだと3分で+2回と回復回数にほぼ貢献しないことがわかった
オバロでチャー速盛れてない場合はキューブをヒーリングにしたほうがよさそう
>> 返信元
自分も気になったので検証した
・ステージ︰灼熱射撃場ボス戦3分間 (スペック未固定)
・編成︰レッドフード 、ラプンツェル (Lv.309)
・キューブ︰ラプンツェルにチャージ速度▲、最大HP▲、与える回復量▲(各固有スキル全てLv.2)
・操作︰オート、バースト不使用
・ラプンツェル装備︰全部位オバロLv.0、チャージ速度増加・装弾数増加なし
(文字数制限より結果は次レスに)
>> 返信元
回復量だけならヒーリングの方が高い。
ラプンツェルの回復量はビガーとヒーリングどっちが恩恵大きいんだろう
今の所枠と有利しか増えてないのな
今の上限のLv20まで行けばスキルLv4あるかな程度だろうな
リロ速キューブの情報しか見た事ないけど、他も有利しか上がらんのかな
>> 返信元
実装されてユニレがまだ3回しかきてないから7まで上げきれないから当然だろ・・・
それにいちゃもんつけるのは流石にね・・・
>> 返信元
キューブが増えてめっちゃ長くなってきたからちょっと狭いね。
ロストセクターの攻略情報とキューブ自体の情報が余りリンクしていないからセクターとキューブでページ分けてもいいのかな?
「各キューブのスキル倍率▼」はプルダウン式というのに気づかず探し回った
そしてテンパリングキューブの情報が書かれてない
キューブレベル13までの強化コスト・有利コードの上昇値など追記
Lv10⇒11するだけでも枠追加+2はありがたいな。
解放勢の凸は趣味の領域って実装当初から言われてるし
凸ってる人はそれを承知でやってるだろうから今更の話だと思う
>> 返信元
キャラ愛なんだろうけど正直解放凸よりキューブの方が圧倒的に恩恵あるぞ?
ギルティ以外全員使われてないしギルティも風圧SGパで引っ掛かってる程度のギリギリだし
>> 返信元
囚人と二ヒリの凸を天秤にかけると一つどころか全く5以上にもなってない人もいるからな
折れる心での妥協ってものが大事や
まだ10以上1つしか出来てないのにどんどん上限が上がっていく・・・宝ものなんて比較にならないレベルで足りないぜ
NG表示方式
NGID一覧