爆裂の弓

ページ名:爆裂の弓

爆裂の弓


説明テキスト(37文字)

[除外]
あなたは行動を終了するたび、「爆裂の矢」を発動させるようになる

爆裂の矢

説明テキスト(77文字)

あなたの与えるダメージの増加量×あなたの失わせる最大体力の増加量+2に等しいダメージを与える
これによって20ダメージ以上を与えた時、あなたは1マナを得る

強化版説明テキスト(39文字)

[除外]
あなたは行動を終了するたび、「爆裂の矢」を2回発動させるようになる

爆裂の矢

強化版説明テキスト(77文字)

あなたの与えるダメージの増加量×あなたの失わせる最大体力の増加量+3に等しいダメージを与える
これによって15ダメージ以上を与えた時、あなたは1マナを得る

入手先

交換所

スキル概要

このスキルの真価を発揮するには
『与えるダメージを増加させるスキル』と『失わせる最大体力を増加させるスキル』の両方が必要になる。
どちらか一方だと「×0」が計算に入ってしまうため2ダメージになってしまう。


例として「馬鹿力」「猛火」「爆裂の弓」を発動し、行動終了時に「爆裂の矢」が誘発したとする。
計算結果は 3×3+2=11ダメージ
準備が面倒な割に大したダメージにならない……
と見せかけて実際のダメージは14ダメージになる
それは何故か、
答えは"爆裂の矢自体のダメージを計算"した後、"攻撃のダメージ計算が入る"から。
上記の例に加え、「不浄の爪」を発動したとする。
爆裂の矢自体のダメージは変わらず11ダメージ
その後、「不浄の爪」による受けるダメージ増加と「馬鹿力」による与えるダメージ増加の効果が乗り、
11+1+3=15ダメージとなる


そう、このスキルの実態は"クセの強い粉砕撃"である
そのため、
「猛火」+「与えるダメージ増加5」や
「炎の熟達2回誘発」+「増幅魔術2回誘発」などで
マナ獲得ラインの20ダメージどころか、通常版「圧倒」ラインの22ダメージにまで見た目以上に容易に届いてしまう。
さらに「爆裂の矢」は行動が終了するたびに誘発するため、
一度、マナ獲得ラインに乗せてしまえば、以降永続でマナを獲得でき、
一度、圧倒ラインに乗せてしまえば、以降毎ターン1回以上の行動不能付与が確約され、
相手の行動回数が増加していないなら事実上の勝利となる
『失わせる最大体力を増加させるスキル』を入れないといけない点は明確な弱点だが、
毎ターン2ダメージを与えられることから最低限「追撃」のように運用したり、
「爆裂の矢」が"発動"することを活かして「追撃」や「自然の恵み」を誘発させたり、「創生の翼」のカウントを進めたりするなどのコンボがあったり、入れなくても意外と活躍する。
総じて、実用的なロマン砲といったところ。


強化版は「爆裂の矢」の発動回数が2回になり、「オーバーヒート」に対応するようになる。
さらに「爆裂の矢」自体も強化され、
ダメージ計算が「あなたの与えるダメージの増加量×あなたの失わせる最大体力の増加量+3」になり、
マナを獲得できるようになるラインが15ダメージになる。
強化幅が極めて大きいため、余裕があれば強化版と入れ替えるのが吉。


相性のいいスキル

相性云々以前に必須。上記の通り片方だけでは2ダメージしか出ない為、両方上げる必要がある。
1でも上がれば後は片方でも上がるので、猛火などで上げた後は与ダメージ増加スキルを使い続けるというのも手。

与ダメージと失わせる最大体力の両方を同時に上げる数少ないスキル。
正確には「片方を上げるともう片方も上がる」という性質の為、別個に増加スキルを用意する必要があるが、
それが片方だけで済むのが非常に便利である。
強化版なら+2与ダメージ増加が付き、自動的に失わせる最大体力も+2増えるので、これだけで済むようになる。
ただしナイトメア強化が多く乗ってる事が多い強化版を取る際のフェニックス戦は強敵。

与ダメージと失わせる最大体力の両方を同時に上げる数少ないスキルその2。
[即効]付きで+2ずつ上がる破格性能。
上記炎の化身発動済みならお互いに増加しあって+4ずつになり、4×4+2=18の上に+4されるので+22となり、
1回発動するだけで、マナ増加発動ラインどころか圧倒発動ラインに届く。
ただし、手札全てが[除外]スキル出ないと発動できないので、デッキ次第では発動が困難になるのが欠点。

与ダメージと失わせる最大体力の両方を同時に上げる数少ないスキルその3。
炎の化身の「片方を上げるともう片方も上がる」という性質に近いが、
トリガーは「ダメージを与えるたび」になっており、ダメージを与えれるなら何でも良く、
なんなら爆裂の矢の2ダメージの部分でも上がるので、増加スキルを用意しなくても良いのが特徴。
災厄の炎のような最大体力減少とダメージを与えるの両方を持つスキルを発動すれば2つとも同時に上がる。
ただし増加量は通常版で1、強化版でも2しか上がらない為、他と比べると瞬発力に欠けるのが大きな欠点。
複数回攻撃や[即効]付き攻撃とは相性が良い。

与ダメージと失わせる最大体力の両方を同時に上げる数少ないスキルその4。
マナ1必要だが[即効]持ち。やはり増加量が低いが、一度発動すれば「行動を終了するたびに」増加が永続なので、
何もせずとも爆裂の弓が徐々に強化され、最終的にマナ増加ラインや圧倒ラインに到達する。
光の異形のスキルなので、どの異形でも使える訳ではないのと、加護の光のランダム性が強いのが欠点。
だが光の異形は他に手持ちのスキルを強化版にするスキルや、追加行動を得るスキルがあり爆裂の弓そのものと相性が良い。

強化版「爆裂の弓」は2回発動する為、必ず「ダブルクロー」が誘発するようになる。
計算式の後に乗るダメージ増加にも適用されるので「爆裂の矢」のダメージが爆発的に増加する非常に強力なコンボ。
炎の化身火刑人のように片方上がればもう片方も上がるタイプと相性が良い。

「爆裂の矢」の発動回数そのものが増加する。加護の光とも相性が良い。
怨嗟の結晶の汎用性はもちろんの事、
多層化も行動終了後に発動するスキルなら、大体何でも相性が良いので取っておいて損はない。

ターンを経過させずに「爆裂の矢」を複数回発動させることができる。
加護の光ダブルクロー辺りと組み合わせると、追加行動スキルを連発するだけで爆裂の矢の威力が上がる。

相性がいいとも悪いとも言えるスキル

  • 『あなたが次に発動したスキル』『次にあなたがダメージを与えた時』スキル

「爆裂の矢」は毎ターン強制的に発動するため、これらのスキルの対象に意図せず選ばれてしまう場合がある。
併用する場合は注意が必要。

相性の悪いスキル


爆裂の矢ダメージ表

通常版「圧倒」が誘発する22ダメージ以上まで掲載
マナが獲得できる場合背景に着色してある。
左側が失わせる最大体力右側が与えるダメージである点に注意

+ 通常版-
失わせる最大体力与えるダメージ最終ダメージ
215
228
2311
2414
2517
2620
2723
316
3210
3314
3418
3522
417
4212
4317
4422
518
5214
5320
5426
619
6216
6323
7110
7218
7326
8111
8220
8329
9112
9222

+ 強化版-
失わせる最大体力与えるダメージ最終ダメージ
216
229
2312
2415
2518
2621
2724
317
3211
3315
3419
3523
418
4213
4318
4423
519
5215
5321
5427
6110
6217
6324
7111
7219
7327
8112
8221
9113
9223

関連タグ

スキル 交換所スキル 除外 誘発効果 マナ獲得 行動終了時 自己発動

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