協同作戦

概要
5人プレイヤーが集まって手動戦闘で戦うコンテンツ
ダメージ量で報酬が変動し、固定PTで戦う事もできる
ランキングは1日3回のプレイ後も更新できる
報酬や手順などは 協同作戦とは? を参照
【開催期間】
2023年12月15日12:00~17日23:59(約3日間)
ステージ情報
ランドイーター |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | ||||||||
![]() |
100% | 0% | 0% | ||||||||
| 攻略のヒント | |||||||||||
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<この記事を編集する> 【ボス概要】 協同作戦のボスとしては攻撃が弱く、部位も破壊しやすいので完走は用意。 電撃が有利属性なので、有利を載せたアニス・紅蓮・ナガ等だとダメージが出やすいので編成に入れよう。
【編成】
【攻略】 ・第1形態 迎撃可能なミサイル発射×4、重粒子砲×2のループ
・第2形態 ミサイル発射→コア出現→赤丸のループ (形態移行直後のみ赤丸5個、以降7個?) コア出現状態から時間が経過するとバリアを張るため、優先的に破壊しよう 相手の攻撃をステップで回避する事も可能
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鉄くずショップ
毎週火曜日更新 【交換優先度】素材 > ジュエル > 好感度アイテム(プレゼント)
※
スクラップボーンは(2025年6月12日のアップデート)で追加された
グッドチームワークボックス |
お手入れキットボックスII x2 |
カンパニーセレクトアームズ x20 |
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|---|---|---|---|
| 250 | 600 | 1,500 | |
| 20回まで | 5回まで | 3回まで | |
壊れたコア
ジュエル x50 |
指揮官利用し放題券 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 各企業好感度アイテム x1 |
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|---|---|---|---|
| 500 | 400 | 600 | |
| 5回まで | 各1回まで | ||
クレジット1時間 |
バトルデータ1時間 |
コアダスト1時間 |
|
| 30 | 100 | ||
| 12回まで | 各6回まで | ||
クレジット2時間 x3 |
バトルデータ2時間 x3 |
コアダスト2時間 x3 |
|
| 180 | 575 | ||
| 10回まで | 各5回まで | ||
クレジット x100,000 |
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| 100 | |||
| 5回まで | |||
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ランドイーター





グッドチームワークボックス
お手入れキットボックスII x2
カンパニーセレクトアームズ x20
ジュエル x50
指揮官利用し放題券




クレジット1時間
バトルデータ1時間
コアダスト1時間
クレジット2時間 x3
バトルデータ2時間 x3
コアダスト2時間 x3
クレジット x100,000
コメント
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ソシャゲいくつかやった感じ、マルチは不具合が出やすいイメージあるんだよな
一番酷かったケースは、バグが取れずにβ版を数回実施して中止w
マルチがメインじゃないゲームで、変なところに手間かけて欲しくない
>> 返信元
同じく。そもそもゲーム内容的にマルチ期待してないんだよね
マルチ好きな人いるのは分かるから、あるのは仕方ない。自分は迷惑かけない程度に流すだけ
報酬差を増やして欲しくないし面倒が増えるのも嫌なので今のままで良いや
>> 返信元
放置された場合の不満が高まるだけだろ
スコアアタックじゃなくてタイムアタックにしたら放置いなくなるかも知れない。
>> 返信元
まさにどうでもいい派だな
ランキングでも差がほとんどないし最悪1人でもhp 0まではいけるキャラで行くから放置だろうが気にしてない
放置で報酬だけ持っていく輩が気に食わん気持ちは理解できるけど
それで報酬が貰えなくなるわけじゃないし、別にどうでもいいって人が大半だと思う
そうか?別にこのままでもいいけど
とりあえず今のままじゃどうにもならないのは間違いないだろ
大規模改修か、別のコンテンツと差し替えるかだな
現状のマッチングルールだと新規の人が入ってもハイスコアは厳しくなるから
そっちにヘイトが向いてギスらないように、あえてガバい仕様にしてる感もある
デベロッパーノートとかでも他の諸問題は言及してもこの件には一切触れないし
>> 返信元
時間がかかるという意見はわからなくも無いんだけど、曲がりなりにもマルチプレイヤーコンテンツで放置できるルールになってる方が問題なのかもしれない。
1分30秒にしてくれたらとか思うけど、今度は1000〜4000くらいで5人揃った場合に攻略が出来なくなりそうで、それで良いのかどうか。
>> 返信元
全員放置になるだけだろう
一定時間放置してる奴オートモードになってくれないかな…。
9段階到達後に第1形態の重粒子砲を食らうと育成進んでそうなキャラでもわりとサクッと落ちてたから、9段階到達後に全員が攻撃をやめてるかどうかがキモなのかな、と(重粒子砲を撃ち始める前に第2形態に移行させちゃうと撃たなくなって長引く)
>> 返信元
第2形態の最初の赤丸失敗もビームかシールドかランダムぽいから、サッサと終わりたいのにシールド張られると長引くの確定でクソだるいんだよな
クラーケン並の失敗したら即終了でいい。続けたいなら成功させるかノア入ってくるし
>> 返信元
デイリー消化済のスコア稼ぐ気ない人がそれ以上作戦参加する意味って何だ?
まぁ放置同士が苦労するのは勝手にやってろと思うけどな、そういう奴らは最悪タスキルするだけだろうし
>> 返信元
放置リターって多分デイリー消化目的だと思うんだけど、もしも自分以外全員デイリー消化済みでMAXまで打つ必要ないし一緒に放置したろか~って打つのやめちゃったらどうするんだろう
気づいて打ち始めたところでもう協力してもらえないよな
リターで放置する奴に初めて遭遇したけど
リターが出てくるんで他の人が察してB1ひっこめて自分だけB1の状態にして放置してくるんだな
やっと理解した
過去の協同のコメ欄見ても分かるけど、強かったら強かったで文句言う奴いるしな
>> 返信元
レイドとかの定期コンテンツは意図的に難易度調整してると言ってたし、新規でも完走できる温めのと古参も試行錯誤できる難し目のを入れ替えながらやってるんじゃないかな
>> 返信元
放置してる時点で早く終わらせるとか全然考えてないと思うよ
ただ回数消化するための適当参加かメンバー不満のタスキル抜けが大半じゃないかな…一定時間未操作は自動キックしてオートに切り替え~とか改善されたらいいのにね
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