協同作戦
概要
5人プレイヤーが集まって手動戦闘で戦うコンテンツ
ダメージ量で報酬が変動し、固定PTで戦う事もできる
ランキングは1日3回のプレイ後も更新できる
報酬や手順などは 協同作戦とは? を参照
【開催期間】
2023年10月20日12:00~10月22日23:59(約3日間)
ステージ情報
アルトアイゼン「P.S.I.D.」 | |||||||||
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弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | ||||||
0% | 0% | 100% | |||||||
攻略のヒント | |||||||||
【ボス概要】 アルトアイゼンの水冷バージョン。通常のアルトアイゼンは灼熱が弱点となるが、電撃弱点となるので注意。 概ね特殊個体の挙動と同じであり、阻止部位(赤丸)が追加になった程度のみ。 部位の復活スピードが速いので、ソロレイドのアルトアイゼンとかなり似ている。
【編成】 電撃が弱点となるので、水着アニス・紅蓮あたりがアタッカーとして有力。 ただし、タレットの攻撃が「攻撃力の最も高い」ニケを狙うので、自傷を行う紅蓮の場合はヒーラーが必須。 とはいえ即死級の攻撃は赤丸を壊せば来ないので、ブラノワやティアナガと組むと完走は容易い。 貫通持ちのスノホワやマクスも複数hitが可能だが、今回のアルトアイゼンは第2段階への移行が早いため貫通を狙える機会が少ない。そのため、水着アニス等に比べるとスコアは出にくい。
※おすすめニケ
B2 :ブラン・ナガ・ノベル B3 :水着アニス・紅蓮・ギロチン・ノワール(ブランの相方として)
【攻撃内容】 タレット・ミサイル:攻撃力が最も高いニケが対象 スフィアミサイル:迎撃できる エンジン直列型電子砲:主砲による全体攻撃、遮蔽物貫通 トレーンチャージ:胴体をぶつけて全体攻撃、遮蔽物貫通
【ギミック】 ■第1形態 特殊個体やEXステージのアルトアイゼンと大差ない。 ただし、第一段階の阻止部位が3点に増えている。 失敗すると全体ビーム薙ぎ払い攻撃がくる。
【テクニック】 砲塔のこの部分(赤丸)を貫通持ちで撃つとコアヒットできる
■第二段階 こちらも特殊個体と同様に、ミサイル⇒阻止部位の連続。 阻止部位は横に3個に増えている。 失敗した場合は体当たり⇒
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鉄くずショップ
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500 | 400 | 600 | |
5個まで | 1個まで | ||
クレジット1時間 | バトルデータ1時間 | コアダスト1時間 | |
30 | 100 | ||
12個まで | 6個まで | ||
クレジット2時間 x3 | バトルデータ2時間 x3 | コアダスト2時間 x3 | |
180 | 575 | ||
10個まで | 5個まで | ||
クレジット x100,000 | |||
100 | |||
5個まで |
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コメント
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終わってみるとやっぱりマルチは楽しいなあ。縦画面だと画面外からミサイル飛んできて
「あははは」ってなったり、なんかアルトアイゼンがコチラの陣地のさらに手前に
突っ込んできて画面から消えるバグや、通信エラーも多かったけど
野良でやったら全部壊滅的な状況だっていうならやらないけど、野良でやっても10回に1回くらいは10%圏内に入れんだよね。
適当にやってると毎回1000くらいは報酬違ってくる。
>> 返信元
昨日の共同で一戦だけ同様の症状出てたわ
バーストIIIx3人で内1人が落ちてノワールとアリスで順番に回してたんだけど、毎回ブランがCT60秒になってた。それでも最後までは耐えたけど
初日でやる気ある野良と当たってなんか知らんが1%代入れた
マッチ即ニケ決めはマクロやら完全放置を警戒するけどまぁ野良なんて運ゲーよ
内容は協同作戦の話だけど、段々愚痴板みたいになってきたな、、、
周知の通り所詮野良に期待しても難しいから
協同にその熱量があるのなら募集かユニメンとやった方が遥かにいいぞ
出来ない環境なら運営がシステム変えるまで諦めろん
ここで議論擬きをしても1mmも変わらんし意見なら運営へ、愚痴なら愚痴板がいいよん
>> 返信元
PC版出る前に、重すぎてiPadに乗り換えたが、それでも性能なのか回線なのか安定しない部分がある。
Androidだとかなりきつそうだし、それでレイドやタワー、キャンペーンも同時に熟すのはかなり大変だと思う。
問題はランキング参加の自由で、本質はそこじゃないと思うけどね。
>> 返信元
むしろ野良で楽したい、努力を怠ってる言い訳にしか見えない。
ランキングは任意な訳で、強要するのはおかしい。
>> 返信元
それは自分がどうしても楽したい言い訳にしか見えない。こういうやるだけ無駄だから最低限のスコア取ったら放置するスタイルを参加している他のプレイヤーに押し付ける害悪だけ隔離できる野良のマッチングシステムないとパーティ組む努力が必要なコンテンツになってしまうのは良くないね
エラー落ちが無ければ最大でも3分3回を許容できないとかどんな生活……?と思ってたんだが、スマホの性能がギリギリだとその10分弱でもかなりの負担らしいというのを見たことがある。
スコア確保したあとでも何時間も遊ぶ身としては、それで配慮しようとはならなかったが
海外のSNSや攻略サイト眺めてるとこういうのまじめに問題視するのは日本ならではだな・・・と
>> 返信元
9段階で抜けられる様にするだけで良いと思う。回線落ちした人はNPC化するから、続けたい人は続けられる様になってる。
回線落ち自体が頻繁にあるから、募集でランキング狙うならまだしも、野良で3分近くやってやり直しとか…
>> 返信元
あ、システム的に9段階達成で即終了仕様の入口つけるって意味ね。ただの希望のマッチングわけなら意味ない
単純に9段階達成で終了口と継続口の入口2つ置くだけでええやんってね
マッチングも今んとこ待たされないし分けても問題ない
>> 返信元
3分を3回も強制されるのは…
オート有りなら分かるけど、それはマルチの意味無いしな。募集で手伝ってくれって頼まれたらキャリーするけど、野良で本気出す意味も無い。
9分あるなら自分のキャンペーン試行錯誤したいよ…
もう投票制でリタイヤできるようにしようぜ
3票になった時点で作戦終了、そしてその時のポイントを計上するってことで
阻止しなければ早めに死ねるから、無言の意思疎通が図られたんだと思うよ
俺、リター。バースト回しとミサイル迎撃が主な仕事。他の4名はブラノワモダ紅蓮、ラッキー編成。ところが、こやつら全員が何故か赤丸だけは撃たない。徹底して撃たない。「絶対赤丸撃たない縛りプレイ」でも流行っているのか。…頼むから、ちゃんとゲームやろうぜ。
>> 返信元
俺これでスプラトゥーンやめたわ
忙しくてフェス参加できなくて、終わり際にやっと参加できたと思ったら味方遊んでて1勝もできずに終わった
>> 返信元
デベロッパーノートでPVE主体がコンセプトってはっきり明言してるから、PVPが自己満の範疇なのは意図的な調整だね
まあ、完全放置で足引っ張る連中にいら立つ気持ちも分からんではないから
個人的にはオート解禁するのが無難な落とし所だと思う
自分がデイリー報酬獲得済みorいらないからといって他4人がそうとは限らないし開幕放置するのだけは勘弁してほしい
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