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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
SGの味方専用バッファー兼アタッカー。
バースト2でありながら、火力型のバースト3アタッカーと遜色ないダメージ性能も併せ持つ。
スキル仕様上、バフ効率を上げるために
フルバーストタイム中に18回以上攻撃する必要があり、
〇リロード管理について
基本性能(オバロ無し)でもフルバーストタイムでのリロード不要。
フルバ終了時は弾が切れてリロードする事もあるが、
バースト使用すれば弾丸チャージされるのですぐに射撃再開が可能。
ただし、弾数0でリロードに入った場合は弾丸チャージされても
オート操作ではリロード完了まで射撃再開しないので注意が必要。
弾丸チャージのキューブをつけていれば3分間一切リロードなしでも撃てるが、
手動操作で射撃再開に気を付ければ他のダメージアップにつながるキューブに変えても問題ない。
〇オバロについて
まずは攻撃、有利コード。
装弾数を上げる必要がないので、
他のOPの候補は(クリダメ > クリ率 >> 命中率)
命中率:コアヒットを狙うのであれば70%程度は必要で
OPだけで用意するのは厳しく、敵のコア有無にも左右されてしまうので優先度が低い
〇編成例
SG編成の
バースト1は基本的に
トーブを用いるため、
回復のために
ソリンのバーストを用いるとスコアが落ちる点には注意。
射撃場スコアはスペック固定、各有利属性でのおおよその値になります。
(スペック固定は有利コードのダメージ倍率が10%固定なので、倍率100%にした場合のスコアも記載)
| 編成例 | 射撃場スコア | 補足 | ||
|---|---|---|---|---|
| ボス | 有利100% | |||
![]() ![]() ![]() |
30億 | 46億 | 灼熱有利レイド編成。ヒーラー不在の代わりに灼熱SGを増やして ダメージを上げている。 1パーティ単位のスコアとしては高いが、 ブリッドは他で組んでも強いため、 キャラ不足等で他で上手く組めない場合の一案。 |
|
![]() ![]() ![]() |
![]() 30億 ![]() 30億 |
![]() 40億 ![]() 45億 |
灼熱・ 水冷有利レイド編成。同じメンバーで2属性に対応できるのが強み。 |
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![]() ![]() ![]() |
22億 | 25.5億 | 風圧有利レイド編成。ドレイクが抜けてしまうためスコアは伸び悩む。 現状では無理に風圧SG編成を組む必要はないが、 一応SG編成上はナユタの次点ではある。 ナユタを かつSG編成を超える編成が組めない人向け。 |
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![]() ![]() ![]() |
28.5億 | 34億 | 鉄甲有利レイド編成。フルバーストタイムが長いため、 アルカナのバフ効率は少し落ちるものの それでも強力な編成。 |
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![]() ![]() ![]() |
23億 | 28億 | 電撃有利レイド編成。次点編成として悪くないスコアを出せる。 こちらの編成は他属性でも使えるキャラが多く 将来的に強力な電撃SGが出た時にも 入替が容易で汎用性がある。 |
|
コピペ用:
アルカナ:フォーチュンメイト
【長所】
・SGの味方に対しての強力なバフ(攻撃力▲、攻撃ダメージ▲)
・火力型であり、メインアタッカーとしても十分な攻撃性能を持つ。
・フルバーストタイムでのリロードなし
・ダメージソースの9割以上が通常攻撃なのでコアヒットと相性良し。
(ただし、武器がSGで命中率が悪いので長所として活かすのは難易度が高い)
【短所】
スキルがすべてバースト使用が前提の能力となっており、
バースト2を担当するのが基本運用となってしてしまうため、
編成上ヒーラーを採用する余裕がなくなることが多い。
ほとんどの編成では耐久力が問題となる。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
Shift Enterで箇条書きの内部で改行できます
バースト時、非バースト時の強化状態を箇条書きにすると以下のようになる。
バースト時、
- 自分に(フルバ終了まで持続)
- 弾丸チャージ2発(バースト使用時のみ1回)
- 攻撃ダメージ 29.99%
- クリティカル確率 20.09%
(SG編成においては
トーブバフも併せてクリ率 45.17%が基本値) - 6回攻撃毎
- 2回目:6発チャージ(ほぼリロード不要キャラ)
- 4回目:ペレット数 1 (最大3スタック)
- 4回目:通常攻撃倍率 10% (最大3スタック:30%)
- 6回目:攻撃力 2.49% (最大3スタック:7.47%)
- 敵全体に
- 554.4%ダメージ(フルバ補正なし)
- SGの味方全体に(自分除く、10秒)※
- 攻撃ダメージ 55%
- SGの味方全体に
- アルカナ基準攻撃力 39%(火力型)
※
バニソ編成の場合、フルバ終了前の5秒間はバフ切れになるので注意
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | バフ | 最終倍率 | 最終DPS (少数省略) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バースト | フルバ 終了時バフ |
6回攻撃 ループ回数 |
攻撃力 | 攻撃ダメ | 攻撃倍率 | |||
| S2 | S1 | B | S1 | |||||
| 他ニケ | なし | なし | - | - | - | - | 334.20% | 506% |
| 自分 | なし | 0 | - | - | 29.99% | - | 434.43% | 658% |
| 1 | 2.49% | 10% | 489.77% | 742% | ||||
| 2 | 4.98% | 20% | 547.27% | 829% | ||||
| 3 | 7.47% | 30% | 606.94% | 920% | ||||
| スタック3 | 0 | - | 39% | - | 603.85% | 915% | ||
| 1 | 2.49% | 10% | 676.14% | 1024% | ||||
| 2 | 4.98% | 20% | 750.58% | 1137% | ||||
| 3 | 7.47% | 30% | 827.20% | 1253% | ||||
※実際は攻撃回数に応じて細かくバフの組み合わせが変化するため、大体の目安となる
▼スキルダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | バフ | 最終倍率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
発動対象 | フルバ 補正 |
フルバ 終了時バフ |
攻撃力 | 攻撃ダメ | |
| S1 | B | ||||||
| バースト | バースト 使用時 |
全ての敵 | なし | なし | - | 29.99% | 720.66% |
| あり | 39% | 1001.72% | |||||
▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | ||
|---|---|---|---|
| バースト 発動 |
攻撃 回数 |
通常攻撃 | スキルダメ |
| B(全体) | |||
| 他キャラ | 15回 | 6517% | - |
| 21回 | 9124% | ||
| 自分 | 15回 | 7363%~8938% |
721%~1002%×n |
| 21回 | 10917%~15034% | ||
※ダメージの変動幅はスタック系バフの変化によるもの「最低値(バフなし)~最大値(スタック3)」
※攻撃回数は15回が基本。
トーブの攻撃速度バフ(スキル最大)があると21回となる。
※ペレット数変化による影響は考慮しない(全命中の想定)
















灼熱有利レイド編成。
風圧有利レイド編成。
鉄甲有利レイド編成。
電撃有利レイド編成。
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