埋込_アルカナ_フォーチュンメイト_評価

ページ名:埋込_アルカナ_フォーチュンメイト_評価

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

SGの味方専用バッファー兼アタッカー。

バースト2でありながら、火力型のバースト3アタッカーと遜色ないダメージ性能も併せ持つ。

スキル仕様上、バフ効率を上げるために

フルバーストタイム中に18回以上攻撃する必要があり、

との併用が推奨される。

 

〇リロード管理について

基本性能(オバロ無し)でもフルバーストタイムでのリロード不要。

フルバ終了時は弾が切れてリロードする事もあるが、

バースト使用すれば弾丸チャージされるのですぐに射撃再開が可能。

ただし、弾数0でリロードに入った場合は弾丸チャージされても

オート操作ではリロード完了まで射撃再開しないので注意が必要。

弾丸チャージのキューブをつけていれば3分間一切リロードなしでも撃てるが、

手動操作で射撃再開に気を付ければ他のダメージアップにつながるキューブに変えても問題ない。

 

〇オバロについて

まずは攻撃、有利コード。

装弾数を上げる必要がないので、

他のOPの候補は(クリダメ > クリ率 >> 命中率)

 

命中率:コアヒットを狙うのであれば70%程度は必要で

OPだけで用意するのは厳しく、敵のコア有無にも左右されてしまうので優先度が低い

詳しくはシュガーの評価を参照(クリックで飛びます)

 

〇編成例

パターン①:
パターン②:

SG編成のバースト1は基本的にトーブを用いるため、
回復のためにソリンのバーストを用いるとスコアが落ちる点には注意。

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

射撃場スコアはスペック固定、各有利属性でのおおよその値になります。

(スペック固定は有利コードのダメージ倍率が10%固定なので、倍率100%にした場合のスコアも記載)

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利100%


30億 46億 灼熱有利レイド編成。
ヒーラー不在の代わりに灼熱SGを増やして
ダメージを上げている。

1パーティ単位のスコアとしては高いが、
ブリッドは他で組んでも強いため、
キャラ不足等で他で上手く組めない場合の一案。



30億

30億

40億

45億
灼熱・水冷有利レイド編成。

同じメンバーで2属性に対応できるのが強み。


22億 25.5億 風圧有利レイド編成。
ナユタとは違い、風圧担当がノワールになり、
ドレイクが抜けてしまうためスコアは伸び悩む。

現状では無理に風圧SG編成を組む必要はないが、
一応SG編成上はナユタの次点ではある。
ナユタをベルベットなどの他の編成で使いたい、
かつSG編成を超える編成が組めない人向け。


28.5億 34億 鉄甲有利レイド編成。
バニソのスキルで
フルバーストタイムが長いため、
アルカナのバフ効率は少し落ちるものの
それでも強力な編成。


23億 28億 電撃有利レイド編成。
軸編成にはやや劣るものの
次点編成として悪くないスコアを出せる。
こちらの編成は他属性でも使えるキャラが多く
将来的に強力な電撃SGが出た時にも
入替が容易で汎用性がある。

コピペ用:アルカナ:フォーチュンメイト

 

【長所】

・SGの味方に対しての強力なバフ(攻撃力▲、攻撃ダメージ▲)

・火力型であり、メインアタッカーとしても十分な攻撃性能を持つ。

・フルバーストタイムでのリロードなし

・ダメージソースの9割以上が通常攻撃なのでコアヒットと相性良し。

(ただし、武器がSGで命中率が悪いので長所として活かすのは難易度が高い)

 

【短所】

スキルがすべてバースト使用が前提の能力となっており、

バースト2を担当するのが基本運用となってしてしまうため、

編成上ヒーラーを採用する余裕がなくなることが多い。

ほとんどの編成では耐久力が問題となる。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

リスト使ってください
Shift Enterで箇条書きの内部で改行できます

バースト時、非バースト時の強化状態を箇条書きにすると以下のようになる。

 

バースト時、

  • 自分に(フルバ終了まで持続)
    • 弾丸チャージ2発(バースト使用時のみ1回)
    • 攻撃ダメージ 29.99%
    • クリティカル確率 20.09%
      (SG編成においてはトーブバフも併せてクリ率 45.17%が基本値)
    • 6回攻撃毎
      • 2回目:6発チャージ(ほぼリロード不要キャラ)
      • 4回目:ペレット数 1 (最大3スタック)
      • 4回目:通常攻撃倍率 10% (最大3スタック:30%)
      • 6回目:攻撃力 2.49% (最大3スタック:7.47%)
  • 敵全体に
    • 554.4%ダメージ(フルバ補正なし)
  • SGの味方全体に(自分除く、10秒)※
    • 攻撃ダメージ 55%

バースト使用したフルバ終了後15秒 ※

  • SGの味方全体に
    • アルカナ基準攻撃力 39%(火力型)

バニソ編成の場合、フルバ終了前の5秒間はバフ切れになるので注意

 

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン バフ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
バースト
フルバ
終了時バフ
6回攻撃
ループ回数
攻撃力 攻撃ダメ 攻撃倍率
S2 S1 B S1
他ニケ なし なし - - - - 334.20% 506%
自分 なし 0 - - 29.99% - 434.43% 658%
1 2.49% 10% 489.77% 742%
2 4.98% 20% 547.27% 829%
3 7.47% 30% 606.94% 920%
スタック3 0 - 39% - 603.85% 915%
1 2.49% 10% 676.14% 1024%
2 4.98% 20% 750.58% 1137%
3 7.47% 30% 827.20% 1253%

※実際は攻撃回数に応じて細かくバフの組み合わせが変化するため、大体の目安となる

 

▼スキルダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン バフ 最終倍率
スキル 発動
トリガー
発動対象 フルバ
補正
フルバ
終了時バフ
攻撃力 攻撃ダメ
S1 B
バースト バースト
使用時
全ての敵 なし なし - 29.99% 720.66%
あり 39% 1001.72%

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)
バースト
発動
攻撃
回数
通常攻撃 スキルダメ
B(全体)
他キャラ 15回 6517% -
21回 9124%
自分 15回 7363%~8938%

721%~1002%×n

21回 10917%~15034%

※ダメージの変動幅はスタック系バフの変化によるもの「最低値(バフなし)~最大値(スタック3)」

※攻撃回数は15回が基本。トーブの攻撃速度バフ(スキル最大)があると21回となる。

※ペレット数変化による影響は考慮しない(全命中の想定)

 

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