第24回 ソロレイド
【開催期間】
2025年4月3日12:00~4月10日04:59
マテリアルH「H.S.T.A.」
がらくたボックスの内容「シーズン3」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 報酬 (周回) |
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1 | 12,445,632 | 【周回】![]() ![]() 初回報酬の 詳細はこちら |
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2 | 31,908,051 | |||
3 | 66,617,715 | |||
4 | 157,017,558 | |||
5 | 234,073,575 | 【周回】![]() ![]() |
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6 | 299,528,421 | |||
7 | 329,190,234 | |||
挑戦 | ∞ | ランキング報酬 |
【概要】
通常ステージでの特徴
- 毒による持続ダメージや貫通する攻撃があるため、ヒーラーは必須
- 毒の重ねがけ、より強い猛毒を付与するため毒泡はきっちり処理すること
ギミックの流れ
毒の種類
【毒泡状態】
ポイズンバブルミサイルでスタックされ、
ポイズンブレス(全体赤丸)でで更なる持続ダメージ付与
→ 泡を割ればよいので防ぎやすい攻撃
→ 後列のニケで被弾すると前列の両隣までスタックするので誰に着弾するかは注意しておこう
【毒物質状態】
ポイズンレーザーでスタックされ(遮蔽物を貫通)、
ポイズンガス(属性バリア)で更なる持続ダメージ付与
毒泡状態 | 毒物質状態 |
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上記スタックに応じてDoT変動 「ポイズンブレス」 ![]() |
上記スタックに応じてDoT変動 「ポイズンガス」 ![]() |
ざっくりとした流れ
第1フェーズ
- 分身
- 毒泡、マシンガン、アイレーザーを2セット
毒泡
マシンガン
アイレーザー
- ポイズンブレス
遮蔽貫通
毒泡状態の場合、猛毒の持続ダメージが発生するようになる
- 分身
- マシンガン、ポイズンレーザー
レーザーはマシンガンと同じ首元から出る
- ポイズンガス(赤丸、属性バリア)
遮蔽貫通
- タックル(赤丸処理)
失敗すると遮蔽貫通する全体攻撃
白丸はある程度の硬さがあるのでRLで処理が◯
失敗時のタックル(噛みつき)
※リトライはタックル直前の赤い発光までにしておこう
第2フェーズ
- 潜ってから分身2体
- 毒泡、ポイズンレーザー
分身体からも同時攻撃
- ポイズンブレス
- ポイズンガス(赤丸、属性バリア)
- マシンガン、ポイズンレーザー
- タックル(画面変移して赤丸処理)
- 再度分裂(1へ戻る)
部位について
コアヒット無し
適正距離
MG:頭部
SR:胴体
分身の対処
- 消える条件
- HP430
- 登場後、11秒の経過
分配攻撃を持つニケ
ブレッディ
紅蓮:ブラックシャドウのスキル1 (6回/9回攻撃時)
ドロシーのスキル2「烙印」、バーストによる高頻度の「烙印」
- 下記キャラのバーストスキル
エレグ
トロニーのスキル1(爆発範囲が狭く非推奨)
3.手数で倒す(スコア低下を招くため非推奨)
高防御で1ダメージしか通らないものの、HPが非常に少ないため手数で圧倒して倒すことも出来る。
中でもモダニアが筆頭格だがマシンガンキャラがいれば十分とも言える。
挑戦難易度
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攻略のポイント
チャプターに比べると毒は痛くない。
そのため毒泡を必ず処理する必要はないが、ヒーラーは編成しておきたい。
ヒーラーには回復量UPのキューブを持たせて安定させるのも良いだろう。
(上位のシンデレラ電撃編成でヒーラー無しもあるが真似しないのが無難)
細かなスコアUP Tips
- 適正距離で攻撃
- MG:頭部
- SR:胴体
- バーストゲージの回収
フルバーストタイムの終了間際、チャージ武器をフルチャージしておいて終了後に攻撃することでゲージ回収を早める - 赤丸ではRLで一括処理して時短
※メモ用です
分配ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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起用したい ヒーラー |
![]() ![]() ![]() ※期間限定 ![]() ![]() セットキャラ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() バーストヒーラー ![]() |
編成案
アンカー:イノセントメイドや
ブレッディが不在の場合の参考編成は最後に載せておきます(ページ内へ飛びます)
- 水冷①
ヘルムの回復で十分なため毒泡は無視で良い
- 水冷②:ブレッディ、メイド
- 電撃:シンデレラ軸
- 黒紅蓮
- SG編成
コピペ用
- 編成軸
編成軸 | |
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DPS | |
サポーター |
筆者はコラボ確保のためにメイドアンカーを見逃しました。非常に後悔しています。
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コメント
最新を表示する
メイドマストアンカー育成諦めてファントムに全ぶっぱして80億弱
ギリいけるか?
ダメだSG編成がどんだけパチンコよくても7億しかでねぇ
ソロレの5編成目、特に今回みたいなコアなしボスで使えるってことで結構前からトーブとバニソ、最近じゃ宝物ドレイク育成してきたけど、10億も出ないんじゃ育成素材の投資分に見合わない
次の2.5周年でスキルリセットできるだろうしこいつら全部初期化したろうかな
>> 返信元
鉄甲みたいにほぼ1年来てないとかもあるから偏りとか完全無視してるしな
>> 返信元
首のつけ根のしたあたりがMGとSRの適性距離が重なる部分になるのでなるべく意識して当てる。毒泡を死なないレベルに食らいつつ本体殴る時間を増やすとかになりますね
>> 返信元
ハードル高いよなあ。今回終わったら次の水冷は半年後かもしれないし、、、
>> 返信元
問題は宝ミルクにしている人が全然いない所だな…
宝ミルク入れて編成組んでみたけど結構いいな。水冷かつヒーラーだから使いやすいわ。
バーストの回転率はちょっと悪いけど意外とおすすめ
>> 返信元
補足
前回のソロレだとPC設定見直して60fps近く出るようになったらスコアが5,6億くらい上がったけど、今回同じ設定でもバースト中よくて45fpsしか出ないのが余計にきつい
自分の使用端末がスペックさほど高くないのもあるけど、起動の遅さもそうだし、もうちょい戦闘中の負荷をなんとかしてくれないもんかね
大体いつもどの編成もランカーと同じにしたところでその6割くらいしか出ないけど、今回のブレッディ&メイドコンビ編成とSG編成(宝物3段階ドレイク入り)はランカーの3〜4割しか出ない
しかも模擬繰り返す中で、途中でオバロガチャでアタッカーの有利一個増えても、スキルレベル10にあげても、装備&人形強化しても全くスコア変わらんくてまじで萎えた
これ以上スコア伸びる余地ないわ
>> 返信元
自己解決
カチカチ雑魚と同様召喚直後は体力多くて、出現してから数秒するとカチカチ&体力減少する
体力バーが分身の首のところに表示される
クエンシーが失敗少なかったのは2ヒット目が遅いからかな
2~3%民、なるべく本体を狙って赤丸を早めに処理する程度しか思い付かず78億
水冷は不人気だしボーダーもっと低いかと
相変わらず分配で分身にダメ入るときと入らない時がある気がする
他のPTは特に問題なかったけどファントムが謎にダメージ入らないことが多かった
稼ぐ方法が良く分からん
適当にやって手持ち70億は届くみたいだけど、どうすりゃ伸びるんだ?
メイドマストアンカーとブレッディの組み合わせいいね
水冷だし分配バフと回復がすべてかみ合ってる
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