第24回 ソロレイド
【開催期間】
2025年4月3日12:00~4月10日04:59
マテリアルH「H.S.T.A.」
がらくたボックスの内容「シーズン3」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 報酬 (周回) |
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1 | 12,445,632 | 【周回】![]() ![]() 初回報酬の 詳細はこちら |
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2 | 31,908,051 | |||
3 | 66,617,715 | |||
4 | 157,017,558 | |||
5 | 234,073,575 | 【周回】![]() ![]() |
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6 | 299,528,421 | |||
7 | 329,190,234 | |||
挑戦 | ∞ | ランキング報酬 |
【概要】
通常ステージでの特徴
- 毒による持続ダメージや貫通する攻撃があるため、ヒーラーは必須
- 毒の重ねがけ、より強い猛毒を付与するため毒泡はきっちり処理すること
ギミックの流れ
毒の種類
【毒泡状態】
ポイズンバブルミサイルでスタックされ、
ポイズンブレス(全体赤丸)でで更なる持続ダメージ付与
→ 泡を割ればよいので防ぎやすい攻撃
→ 後列のニケで被弾すると前列の両隣までスタックするので誰に着弾するかは注意しておこう
【毒物質状態】
ポイズンレーザーでスタックされ(遮蔽物を貫通)、
ポイズンガス(属性バリア)で更なる持続ダメージ付与
毒泡状態 | 毒物質状態 |
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上記スタックに応じてDoT変動 「ポイズンブレス」 ![]() |
上記スタックに応じてDoT変動 「ポイズンガス」 ![]() |
ざっくりとした流れ
第1フェーズ
- 分身
- 毒泡、マシンガン、アイレーザーを2セット
毒泡
マシンガン
アイレーザー
- ポイズンブレス
遮蔽貫通
毒泡状態の場合、猛毒の持続ダメージが発生するようになる
- 分身
- マシンガン、ポイズンレーザー
レーザーはマシンガンと同じ首元から出る
- ポイズンガス(赤丸、属性バリア)
遮蔽貫通
- タックル(赤丸処理)
失敗すると遮蔽貫通する全体攻撃
白丸はある程度の硬さがあるのでRLで処理が◯
失敗時のタックル(噛みつき)
※リトライはタックル直前の赤い発光までにしておこう
第2フェーズ
- 潜ってから分身2体
- 毒泡、ポイズンレーザー
分身体からも同時攻撃
- ポイズンブレス
- ポイズンガス(赤丸、属性バリア)
- マシンガン、ポイズンレーザー
- タックル(画面変移して赤丸処理)
- 再度分裂(1へ戻る)
部位について
コアヒット無し
適正距離
MG:頭部
SR:胴体
分身の対処
- 消える条件
- HP430
- 登場後、11秒の経過
分配攻撃を持つニケ
ブレッディ
紅蓮:ブラックシャドウのスキル1 (6回/9回攻撃時)
ドロシーのスキル2「烙印」、バーストによる高頻度の「烙印」
- 下記キャラのバーストスキル
エレグ
トロニーのスキル1(爆発範囲が狭く非推奨)
3.手数で倒す(スコア低下を招くため非推奨)
高防御で1ダメージしか通らないものの、HPが非常に少ないため手数で圧倒して倒すことも出来る。
中でもモダニアが筆頭格だがマシンガンキャラがいれば十分とも言える。
挑戦難易度
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攻略のポイント
チャプターに比べると毒は痛くない。
そのため毒泡を必ず処理する必要はないが、ヒーラーは編成しておきたい。
ヒーラーには回復量UPのキューブを持たせて安定させるのも良いだろう。
(上位のシンデレラ電撃編成でヒーラー無しもあるが真似しないのが無難)
細かなスコアUP Tips
- 適正距離で攻撃
- MG:頭部
- SR:胴体
- バーストゲージの回収
フルバーストタイムの終了間際、チャージ武器をフルチャージしておいて終了後に攻撃することでゲージ回収を早める - 赤丸ではRLで一括処理して時短
※メモ用です
分配ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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起用したい ヒーラー |
![]() ![]() ![]() ※期間限定 ![]() ![]() セットキャラ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() バーストヒーラー ![]() |
編成案
アンカー:イノセントメイドや
ブレッディが不在の場合の参考編成は最後に載せておきます(ページ内へ飛びます)
- 水冷①
ヘルムの回復で十分なため毒泡は無視で良い
- 水冷②:ブレッディ、メイド
- 電撃:シンデレラ軸
- 黒紅蓮
- SG編成
コピペ用
- 編成軸
編成軸 | |
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DPS | |
サポーター |
筆者はコラボ確保のためにメイドアンカーを見逃しました。非常に後悔しています。
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コメント
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最初の分配ダメージキャラだし、数値自体は大きいから色々慎重になってたんじゃない
>> 返信元
水マストアンカーはB1強化できるからドロシーと相性は良いんだが、肝心のドロシーの烙印が何故か属性非対応……バースト短縮が若干遅いのはこの際仕方ないけど、烙印のそれは仕様なのか設定ミスなのか。
80.7億で1%
今回編成の自由度高くて逆に難しかった
冗談で作ったドロシー、メイドマスト、メイドアンカー、ブレッディ、冬ギロチンの水冷染めで13億出てびっくり
ドロ以外無凸なので有利とバフシナジーはやっぱ強いんだなぁと
50億ちょいで3.5%でした。ヘルムにレッフー合わせるとなかなかエグいダメ出るな。あとはブレッディが…育成間に合わないな〜良さそうなんだけどな〜
>> 返信元
ちなみにマリはケチって頭腕しかオバロしておらず前回は最後の最後に飛んでた。ルージュ3凸777だと厳しい感ある
>> 返信元
自分も無凸マリだと厳しい感じあったから電撃4レムにして最後のほうでメイデンバーストで約13億
シンデレラバースト吸われるのとかは無視した
70億くらいボーダー予測だったけど
72億で今1.75%だからこれちょっと無理ちゃうか
顔面と首でダメージ違うならもう一回だけ走っとくか
>> 返信元
ルージュはコア2なんですよね・・・スキルレベルは888です
SG編成からブラン引っ張ってきたら完走余裕だったんで冬メイデン抜いて3%狙います
ふいー
86億で0.5ちょい
今回はバーストタイミングとかギミックとか考えないで首筋狙ってれば大丈夫だったから楽で良かった
>> 返信元
それもだけど、ルージュの育成も重要だぞ。
他のヒーラーと比べると回復量少ないし
今回電撃染めPTは半端な育成だとジリ貧で4ぬよ
ブランかナガ入れたら間違いなく安定すると思うけど
>> 返信元
上位見ると生存はできるんだろうけど、ちゃんと育ててないと無理だね
電撃パならルージュがいるだろうし、マリをブランに変えたほうが安定すると思う、自分はそうした
>> 返信元
ちなみに2~3%民です
凸ってなくて耐久無い人は素直にHPキューブにした方いいのかな・・・
シンデレラ以外全員レリックLv13つけて挑んでるけども
電撃パで挑むと毎回無凸のマリがお亡くなりになって足引っ張るんだけど俺だけ?
>> 返信元
さっきエミリアで同じことやっちゃった
白丸にある程度の硬さあると言っても、流石にフルバ補正メイドアンカーRLは一発で吹き飛ぶのか…
宝バイパーと宝ドレイクなしで82億は取れた
ファントムうまく入れるとこなく、トーブブランバニソファントムノワールが5軍で10億超
ハフバあるから少し温存、ブレッディと勇者ギロチンは3箇所オバロ555
>> 返信元
トーブブラノワバニソ宝ドレで10億は超えてる。バニソ777宝ドレ645
>> 返信元
10億でてるけど
>> 返信元
SGPTは水冷だけまだSSRのB3アタッカーいないのもある
宝バイパーはクラウンPTに入れることもできるからSGPTに入れる必要はないし
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