ソロレイド_20240502

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ソロレイド2024年5月2日12:00~5月9日4:59

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インディビリア「Z.E.U.S.」

インディビリア「Z.E.U.S.」 弱点
Lv HP 報酬
(初回)
報酬
(周回)
1 11,314,212  x1  x1
2 29,007,318  x2  x1
3 60,561,558  x3  x1
4 142,743,234  x4  x1
5 212,794,158  x6  x2
6 272,298,564  x8  x2
7 299,263,848  x10  x2
8 挑戦ステージ

 


攻略(一般)

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【概要】

  • 属性バリアがあり、鉄甲コードのニケが必須
  • デバフ免疫(15秒)
    持続中はデバフ無効、既に付与したデバフも解除される
  • パーツを利用した攻撃、パーツ再生時のHP回復はパーツ破壊で阻止
  • ポイントレーザーとオールレンジレーザーは追加ダメージがある
    遮蔽物を利用して回避できる
  • ラプチャー射出はオートターゲティング不可、手動操作での撃破が必要
    自爆突撃するので要注意

バード「A.N.M.I.」
【自爆】
オートターゲッティングできず、自爆攻撃で単一ニケにダメージを与える
効果:強力だがハイドおよび回避可能な攻撃

 

ギミックの流れ

  1. 自爆雑魚の召喚
    5機を2回、計10機を召喚する。
    オートターゲッティングしないので手動で撃墜しよう
    コアの前に軌道が重なるタイミングもある
  2. マシンガン
    攻撃回数:6回
    対象:攻撃力が高い味方1機
  3. ポイントレーザー 
    攻撃回数:3本を2回
    対象:ランダムな味方1機
    HPで受けると追加ダメージあり(遮蔽物で受けることを推奨
    ハサミを破壊することでレーザー3本から1本まで減らせる
  4. 属性バリア+超振動ブレード
    属性バリアを張るので鉄甲コードのニケで赤丸を破壊しよう
    赤丸を破壊できなかった場合、「超振動ブレード」で遮蔽物を貫通する全体攻撃をする
  5. デバフ免疫の獲得
    既に付与したデバフは解除され、15秒間はデバフを受け付けない
  6. マシンガン
    ②とは異なり、3回で終わる
  7. 行動の分岐
    • 尻尾を破壊してない
      → テールレーザー(攻撃力の高い味方1機、貫通攻撃)
    • 尻尾破壊済み・ハサミは破壊してない
      → クローウェーブ(全体攻撃)
    • 尻尾・ハサミの破壊
      → ダウン
  8. 部位の復活
    コアを除く部位が復活する
  9. ①に戻る
    2ループ目が終了すると形態移行する

後半戦

  1. 白丸、赤丸攻撃
  2. 自爆雑魚の召喚
    7機を2回、計14機を召喚する
  3. マシンガン
    攻撃回数:5回
  4. 針ミサイル
    対象:攻撃力の高い味方1機
    タイミングよくステップ回避でやり過ごそう
  5. デバフ免疫の獲得
    既に付与したデバフは解除され、15秒間はデバフを受け付けない
  6. ポイントレーザー 
    攻撃回数:3本を2回
    対象:ランダムな味方1機
    HPで受けると追加ダメージあり(遮蔽物で受けることを推奨
  7. 行動分岐
    ブレードの破壊の有無で行動が変わる
    • 破壊済:全体攻撃
    • 非破壊:ひるむ
  8. パーツ復活
  9. ①に戻る
    大抵の場合、この時点で戦闘終了

部位について

部位 復活の有無
コア
ハサミ
尻尾
ブレード
(第2形態)

ブレードについて

照準点の周辺(顎や髭のような部位)

ヒットさせるにはSG・RLの攻撃範囲の広い攻撃

SG・RL以外なら照準点から外して狙う必要がある

編成

 

【バグ】

 

 


攻略(挑戦難易度)

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【概要】

 

部位破壊

部位 復活の有無 破壊ボーナス
コア 約 384,000
ハサミ 約 384,000
尻尾 約 7,680,000
ブレード
(第2形態)
約 22,000,000

 

ブレードについて

照準点の周辺(顎や髭のような部位)

ヒットさせるにはSG・RLの攻撃範囲の広い攻撃

SG・RL以外なら照準点から外して狙う必要がある

 

復活タイミングはほぼ戦闘終了間際のうえ、復活直後に赤丸へ移行する。
復活後を狙う場合はがオススメ

攻略のポイント

【推奨する操作設定】

各種部位が動き回るため、照準補正はMAX

PC版であれば「カーソルと照準点を同期:OFF」

マウスを動かさなければエイムした部位を狙い続けるようになる。

頻繁に操作キャラを変更する場合は慣れが必要。

 

編成案

B1: は相互に代替でき
B2: も代替できる
鉄甲コードのニケは必ず編成しよう

鉄甲属性のニケ

  編成例 代替案

アタッカー候補



-----------------------------
は自由枠

  
任意のB3アタッカー

は任意のB1キャラ
ニケは必ず編成する
 
 

 

攻略に有用なキャラ

 

 


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コメント

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名無し
ID:ZmRkMzg3Z

すげぇ、リタークラウンアリスレッドフードナガで放置オートで全部終わらせた…こっちのHP半分も減らんのね

返信
2024-05-04 09:18:57

名無し
ID:YTZiYzE4N

尻尾ゆらゆらするのがあまりにもウザイ
オベリスクのタマタマを連想する

返信
2024-05-04 09:14:47

名無し
ID:NTkzYjNlY

尻尾とハサミゆらゆらさせて攻撃当たりにくいのうぜーw
それ狙うのに必死になってたらタゲられてるのに気付かずビーム死
毎度むずいなほんと

返信
2024-05-04 07:41:04

名無し
ID:Yjg3YTA3N

縦画面だと何してるのかまったくわからん

返信
2024-05-03 07:22:04

名無し
ID:OTdlMWVmN

有利属性のニケ一覧見てたらピルグリム勢に全力でボコられる未来しかなくて笑・・・かわいそう。

返信
2024-05-02 21:44:34

名無し
ID:YjA5YjY2Z

インディビリア、デバフ免疫能力を持ってるな。ブラノワチームは構成に一工夫要るかもしれない。与ダメが減るだけだから気にしすぎも不味いかも知れないけど。

返信
2024-05-02 18:25:09

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