ソロレイド2024年5月2日12:00~5月9日4:59
インディビリア「Z.E.U.S.」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 報酬 (初回) |
報酬 (周回) |
1 | 11,314,212 | ![]() |
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2 | 29,007,318 | ![]() |
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3 | 60,561,558 | ![]() |
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4 | 142,743,234 | ![]() |
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5 | 212,794,158 | ![]() |
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6 | 272,298,564 | ![]() |
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7 | 299,263,848 | ![]() |
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8 | ∞ | 挑戦ステージ |
攻略(一般)
【概要】
- 属性バリアがあり、
鉄甲コードのニケが必須
- デバフ免疫(15秒)
持続中はデバフ無効、既に付与したデバフも解除される - パーツを利用した攻撃、パーツ再生時のHP回復はパーツ破壊で阻止
- ポイントレーザーとオールレンジレーザーは追加ダメージがある
遮蔽物を利用して回避できる - ラプチャー射出はオートターゲティング不可、手動操作での撃破が必要
自爆突撃するので要注意
![]() バード「A.N.M.I.」 |
【自爆】 オートターゲッティングできず、自爆攻撃で単一ニケにダメージを与える 効果:強力だがハイドおよび回避可能な攻撃 |
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ギミックの流れ
- 自爆雑魚の召喚
5機を2回、計10機を召喚する。
オートターゲッティングしないので手動で撃墜しよう
コアの前に軌道が重なるタイミングもある - マシンガン
攻撃回数:6回
対象:攻撃力が高い味方1機 - ポイントレーザー
攻撃回数:3本を2回
対象:ランダムな味方1機
HPで受けると追加ダメージあり(遮蔽物で受けることを推奨)
ハサミを破壊することでレーザー3本から1本まで減らせる - 属性バリア+超振動ブレード
属性バリアを張るので鉄甲コードのニケで赤丸を破壊しよう
赤丸を破壊できなかった場合、「超振動ブレード」で遮蔽物を貫通する全体攻撃をする - デバフ免疫の獲得
既に付与したデバフは解除され、15秒間はデバフを受け付けない - マシンガン
②とは異なり、3回で終わる - 行動の分岐
- 尻尾を破壊してない
→ テールレーザー(攻撃力の高い味方1機、貫通攻撃) - 尻尾破壊済み・ハサミは破壊してない
→ クローウェーブ(全体攻撃) - 尻尾・ハサミの破壊
→ ダウン
- 尻尾を破壊してない
- 部位の復活
コアを除く部位が復活する - ①に戻る
2ループ目が終了すると形態移行する
後半戦
- 白丸、赤丸攻撃
- 自爆雑魚の召喚
7機を2回、計14機を召喚する - マシンガン
攻撃回数:5回 - 針ミサイル
対象:攻撃力の高い味方1機
タイミングよくステップ回避でやり過ごそう - デバフ免疫の獲得
既に付与したデバフは解除され、15秒間はデバフを受け付けない - ポイントレーザー
攻撃回数:3本を2回
対象:ランダムな味方1機
HPで受けると追加ダメージあり(遮蔽物で受けることを推奨) - 行動分岐
ブレードの破壊の有無で行動が変わる- 破壊済:全体攻撃
- 非破壊:ひるむ
- パーツ復活
- ①に戻る
大抵の場合、この時点で戦闘終了
部位について
部位 | 復活の有無 |
---|---|
コア | ✕ |
ハサミ | 〇 |
尻尾 | 〇 |
ブレード (第2形態) |
〇 |
ブレードについて
照準点の周辺(顎や髭のような部位)
ヒットさせるにはSG・RLの攻撃範囲の広い攻撃
SG・RL以外なら照準点から外して狙う必要がある
編成
【バグ】
攻略(挑戦難易度)
【概要】
部位破壊
部位 | 復活の有無 | 破壊ボーナス |
---|---|---|
コア | ✕ | 約 384,000 |
ハサミ | 〇 | 約 384,000 |
尻尾 | 〇 | 約 7,680,000 |
ブレード (第2形態) |
〇 | 約 22,000,000 |
ブレードについて
照準点の周辺(顎や髭のような部位)
ヒットさせるにはSG・RLの攻撃範囲の広い攻撃
SG・RL以外なら照準点から外して狙う必要がある
復活タイミングはほぼ戦闘終了間際のうえ、復活直後に赤丸へ移行する。
復活後を狙う場合はがオススメ
攻略のポイント
【推奨する操作設定】
各種部位が動き回るため、照準補正はMAX
PC版であれば「カーソルと照準点を同期:OFF」
マウスを動かさなければエイムした部位を狙い続けるようになる。
頻繁に操作キャラを変更する場合は慣れが必要。
編成案
B1: は相互に代替でき
B2: も代替できる
鉄甲コードのニケは必ず編成しよう
攻略に有用なキャラ
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コメント
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>> 返信元
ソシャゲの中では凸の恩恵は薄い方定期
まるで凸だけで倍開いてるかのように書いてるけど、どうせ有利コード積んでない、スノホワマクス4貫通やさらにそれのクリティカル厳選してないというオチでしょ
同じ編成でも倍位スコアが変わるのを見て凸ゲーなんだなって感じましたねえ
Lv400固定の壁は相当硬いから、最初のマシンガンやレーザーはハイドして壁で受ければ十分だった。
あとはバリア破壊前に尻尾壊しておけば即死攻撃もないしで、尻尾破壊できる火力さえあればOK。
>> 返信元
課金凸パワーゴリ押しするコンテンツだろソロレイド
4軍、5軍のキャラをあんまりオバロ進めるのが嫌だから3編成全力で4,5軍は即死でいつも2%以内ぐらい
育成リソース足りないから、次強いキャラ出たら5軍からも外れそうだなってキャラに素材使いたくないよね
ゆるい配信者が課金凸パワーゴリ押しで37億弱出してるの見てやっぱお金ってすげーやと思いました
今回1軍でも最後まで完走できないわ
まじで後半戦意味わからん
赤丸早すぎる割に固いから火力マシンガンかフルバーストじゃないと間に合わんし
全員に矢継ぎ早に警告マークつく攻撃何くらってるのかわからん
>> 返信元
これマジで次からは何とかして欲しい。
普段横画面だから「縦画面なら上が見えるようになるのか?」と縦画面設定にしたら大して効果ないうえに、画面狭くて圧迫感あるのはまだしも照準に同期してカメラ(=画面)も動くからメチャクチャ酔う。
普通ゲームのFPS視点は大丈夫なんだが、こういうカメラ越しみたいな狭い画面だとマジでダメ。
ダメージ倍率高いB3が何人いて、倍率の高い順にデカいバフを積めるチームを組んでいくってだけの話。例えば6人しかいないなら絶対に完走させる3チームを組むのがベストで、4チームにバラす意味はない。それだけの話。(もちろん属性込みで考慮はする。)
3編成全力論は毎度5〜10%付近をウロウロしてる俺みたいなのだと確かにそれもあれだなあ〜て思う。1、2軍は完走出来るけど、それ以降第二形態まで辿り着けなかったり、完走までいかなかったりとこだから、下手に億に届くかどうかのパーティー組むたまに編成バラすよりは、3パーティーくらいに戦力集中させる方がいい安定はするのかも。
ただ結局5部隊通してそれなりのスコア出さないと3%には届かんだろうし、育成具合にもよるだろうし。上位陣の真似してパーティー組んでダメダメだったわ。身の丈に合った編成しないとなって話です。
もう5軍がブラノワになりつつあるから、5軍まで完走するのが当たり前になってきてる
自分は仮に1軍が10億出せるとして、それを13億にするより
1軍10億、5軍3億のほうが現実的だと思うけどな
3部隊で40億出せる人には関係ない話だけど
いいたいのはそういうことじゃなくて、無理に5編成に分散させるよりは3編成全力のほうが楽だよってことじゃない
そんな簡単に四編成で40億近く出るならもっともっとボーダー上がるだけじゃないですかね
スタート時期も端末差もあるしそんな簡単に取れるもんじゃないよ、ほどほど指揮官にとっては
いつもそうだけど3%以内の35-40億とるだけで良いなら下手に誰かの真似して5編成頑張らないで
3編成4編成までに育ちきってる戦力充実させちゃえばリトライとかもしないで良いと思う
キャラ揃ったから頑張ったけど初めて3%以内いけるかも
3時間くらいリトライしてきつかったわぁ
>> 返信元
バースト2巡目にすればいい
18億で約5%か〜3編成くらいまでは最後まで行くんだけど、残り2チームがまあ弱いこと…スノホワのロマン砲尻尾に全然当たんねえの。あれは悲しい笑
今27億弱てことは最終31〜33億てとこかい
33億チョイでちと怖いから再走しときますかね
>> 返信元
(ニヒリスターは特殊だったけど)通常はバフ込み最終攻撃力の高いのが狙われる
つまりスキル効果も含むので白紅蓮やレムは途中から狙われやすい
温泉ルドミラとロリホワはバースト時に攻撃力が上がる
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