迎撃戦_特殊個体_モダニア

ページ名:迎撃戦_特殊個体_モダニア

特殊個体:モダニア

 モダニア「D.M.T.R.」
弱点属性 近距離 中距離 遠距離
0% 100% 0%
攻略のヒント

攻略情報:2024年4月23日版

特殊個体の中では難易度が低め

コア破壊が最大の関門だが、コアさえ破壊出来ればあとは消化試合に近くなる

回復キャラを入れると非常に安定する

編成

基本的に  リター のスキル1とバースト育成が最優先
次点で短時間で火力を出せる 紅蓮 や モダニア もよいが、十分な育成が出来ていれば アリス スノーホワイト を使う事でコア破壊を最速で行うことができる

とにもかくにもコア破壊が最優先となる

 

編成 次点
編成例
(初心者用、スキルLv4、自動スキル前提)
説明

 →  に置き換え可

 →  に置き換え可

 

例1

コア破壊最速編成

強力なバーストでコア破壊を最優先する


例2

通常攻撃主体の編成

通常攻撃が強力なキャラでコアを破壊する


例3

ピルグリムなし


 

 

攻略

最重要ポイントはコアを最速で破壊できるかに尽きる

やってはいけない事

両翼のミサイルポートを両翼ともは破壊してはいけない。破壊は片方までにとどめよう。

両翼とも破壊するとテレポートフェーズに移り撃破が困難になる。

ギミックの流れ

(1) 機体上昇、チャージ行動後、「高密度重粒子キャノン」を放つ

   ↓

(2) 後退後、各ミサイルポートからミサイルを3発放つ

 

コアが破壊されていなければ (1) へ戻る

コアが破壊されており、2つのミサイルポートが破壊されていなければ (2) を繰り返す

コアと両ミサイルポートが破壊された場合、テレポートフェーズを経てコアが復活、(1) に戻る

 

攻略のポイント

【コア破壊の重要性】

コアを破壊できないと「高密度重粒子キャノン」を放ってくる。

1回目は全体ハイドで凌げるものの遮蔽が全て破壊されてしまい、2回目を撃たれると即敗北につながる。

2回目の「高密度重粒子キャノン」を撃たれる前にコア破壊できるかどうかが関門と言える。

(コアのHPは推定1000万ほど)

 

【コア破壊後】

ミサイルポートを破壊しないよう、最も火力の高いキャラを手動操作しモダニアの胴体を攻撃する。

ロケットランチャーの爆風や貫通攻撃でミサイルポートを巻き込み攻撃しないよう、なるべくミサイルポートから離れた位置 (胴体下部) を狙おう。

ミサイルは適宜撃ち落とすか、タイミングよくハイドすることで直撃を避けることが出来る(ステップ回避、ノイズステップともいう)。詳細は下部の「スプレッドミサイル」の項目を参照されたし。

 

※それでもミサイルポートを破壊してしまう場合

非操作キャラだけで勝手に破壊してしまうなら火力が過剰である。そのため、

  • (コア破壊後) 非バースト時、バーストゲージ回収に優れたキャラを操作し敵胴体を撃ってバーストゲージを貯める。非操作キャラには撃たせないよう全体ハイドをしておく。 ⇔ バースト発動とともに全体ハイドをやめ、敵胴体をみんなで撃つ。これを繰り返す。
  • コア破壊に余裕があるのなら火力役の人数を減らし、回復役等を入れる。

それぞれ試してみよう。

 

編成のポイント

火力を最優先し、コアを最速で破壊できる編成を組もう。

スキル育成が必要だが強力なバーストスキルをもっているアリスやスノーホワイト、通常攻撃が強力な紅蓮やモダニアなど、短時間で火力を出す編成を意識することが大事。

ラプラスも良いがバーストスキル発動中はハイドができないため、使用タイミングは注意。

 

コア破壊の目途が立ったらビームマシンガンスプレッドミサイルに対処しよう。

ミサイルは迎撃すれば良いがマシンガンのダメージは蓄積していくため、回復役を入れたりバーストスキルで回復できる手段があると安定しやすい。

 ブラン    ノワール の組み合わせや、 ヘルム のバーストスキルを活用しよう。
十分な火力が確保できるのであれば ノイズ や ソーダ などの純回復役を入れても良い。

 

コア破壊を最速で行うためのTips

次のいずれかの操作をすると味方の照準がコアに集中するようになる。

  • 登場ムービーで「ENCOUNTER」の文字が出てからスキップする
  • 登場ムービーをスキップしない (※2024年2月5日のアップデートで可能になった)

登場ムービーを最速でスキップしてしまうと、コアではなく左右の翼を攻撃し火力が分散してしまう。

(メモ:モダニアのおっぱいが見えてる時に演出スキップすると確実)

 

ボス攻撃の詳細

高密度重粒子キャノン

開幕およびコアが残存している場合に行ってくる強力な攻撃。

2ヒットし、直撃すると気絶効果により長時間行動不能となる。

開幕行動時は遮蔽物を利用することで回避可能。

 

スプレッドミサイル

各ミサイルポートから3発ずつミサイルを飛ばしてくる。迎撃可。

特定のキャラに集中すると一瞬で落ちてしまうため、迎撃するか、タイミングよくハイドすることで回避することができる(ステップ回避、ノイズステップともいう)。

ミサイルすべてを回避することは難しい。まずはミサイル展開中に撃ち落していき、うち漏らしに対してステップ回避を試みよう。

※ステップ回避について

モダニアのミサイルの攻撃位置の決定は、射出時ではなく空中への展開時になされるもよう。

つまり、ミサイルが空中に出現するタイミングでニケが射撃姿勢をとっていれば、

着弾までにハイドしておくことでステップ回避が成功する。

ステップ回避の練習や仕様の把握にちょうどいいため、

ステップ回避がよくわかっていない指揮官は模擬戦闘で練習してみよう。

 

ビームマシンガン

スプレッドミサイルの行動の前後で単体攻撃を行ってくる。

ミサイルと併せてダメージが蓄積してしまうため、回復役を入れることで安定する。

コア破壊するための必要火力と相談しながらキャラを編成しよう。

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コメント

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名無し
ID:MTljN2MwM

>> 返信元

・ミサイルポート片方破壊と壊すタイミング
壊すタイミングを遅らせればいいというのは本当にその通りでした…なぜ気付かなかった…
次回取り入れてみます。

あと余談ですが、両ミサイルポートを破壊したのにワープせずループ行動範囲の中でミサイルポートを復活させるのみっていう挙動(コアは復活してなかった気がする)が一回だけありましたが…異常行動ですかね?

返信
2024-04-08 22:29:54

名無し
ID:MTljN2MwM

>> 返信元

・リロード
モダニアがリロード中でもバースト発動で強制的に装弾数無限になる(弾数0でバースト開始しても、バースト終了後はリロード不要)…という意図でした。分かりにくい書き方で申し訳ないです。

・T9装備
火力型のT9企業付き装備がアブノーマルの頭しか出ていません。(Lv5にしてエミリア装備中)
さすがに企業無しはレベル上げる意味薄いですよね?

・モダニアやリサイクルルームの状態
凸2、好感度RANK18、スキルが7/5/4です。T9企業無し装備Lv0を4か所装備してます。キューブは5つ目(全てLv2)取得です。
火力型Lv23、ピルグリムLv21です。

返信
2024-04-08 22:22:27

名無し
ID:Y2MxOTBiN

>> 返信元

ミサイルポートは片方だけ破壊してしまいましょう。
ミサイルの数が半分になるので対処しやすくなります。
あとこの編成だと、モダニア操作さえしていれば、他に勝手に壊してしまいそうなキャラはいないので。

時間切れまでに残ったポートも壊されてしまうようなら、最初のポートを壊すタイミングを遅らせましょう。

返信
2024-04-08 09:46:44

名無し
ID:ZTRkYTU5N

>> 返信元

リロードは最後までし切らないと、残弾数は回復しないですよ。

火力型用のTier9の頭と腕を、優先的に強化するべきです。モダニアに装備させましょう。火力が見違えるほど上がります。

あとモダニアは、装弾数を盛る前こそ対単体でもバーストスキルを発動してよいです。
でないとリロードが頻繁に挟まって火力が落ちます。

現状、スキル強化素材等のリソースはモダニアにつっこみましょう。
理由
・迎撃戦やキャンペーンと活躍機会の多いキャラ
・火力が正義
・モダニアは強化すればするほど強くなる

返信
2024-04-08 09:40:10

名無し
ID:MTljN2MwM

>> 返信元

ありがとうございます。
試行してみた感じでは予想外にヘルムの回復で持った感じでした。(7段階時間切れ)
現状モダニアには装弾数+付いてないので、残弾0に近くてフルバできそうなタイミングならリロードキャンセルで攻撃時間増やすような小細工してます。
与ダメ結果はラプラス12.7M、モダニア15.5M、レム8.3M、その他3M~4Mでした。

返信
2024-04-08 08:26:28

名無し
ID:OTFlN2NiZ

>> 返信元

ありがとうございます。
昨日試した時点では結構安定してた印象です(残り30秒くらいでラプンツェルに6発命中して落ちた)が7段階時間切れでした。
与ダメはモダニア20.5M、ラプラス10.6Mその他は2.5〜3.5M前後というところでした。

返信
2024-04-08 08:12:58

名無し
ID:NTMyOGQ1N

>> 返信元

続き
モダニアはオバロで装弾数増やしてない内はそこまで顕著じゃないけど、基本的に対単体相手にはバースト使うと火力が下がるのでB3を3体編成してモダニアにバースト撃たせない置物運用出来るようにしたい
その都合上11233編成になってしまうラプンツェルは一軍から外れていってB2やB3の枠で回復できるキャラをモダニアと組ませることが多くなっていく

返信
2024-04-07 22:07:24

名無し
ID:NTMyOGQ1N

>> 返信元

各キャラの凸やスキル育成具合でも変わっちゃうけど、スキル5,6前後、凸は均等前提なら
嫁D、レム、ヘルム、モダ、ラプラスになると思う
レムの育成極まってて回復一人で賄えるならヘルム抜いてもいいし、スキル素材全然使ってなくてスキル8/1/8とかまで一気に上げられそうならアリス育成もありだけど、多分普通にやってたら素材そこまで余裕はないと思う

返信
2024-04-07 22:03:58

名無し
ID:MmQ3YTQ2N

>> 返信元

すみません、一点訂正が。
バーストスキルはオートはだめでした。オフにして手動で発動しましょう。
とっておきたいラプンツェルのバーストが勝手に使用されちゃう。

返信
2024-04-07 21:45:08

名無し
ID:MmQ3YTQ2N

>> 返信元

今模擬戦闘で試してきました。こちらでいかがでしょうか。

嫁D(CT短縮)センチ(バーストゲージ回収)モダニア(火力)ラプラス(火力)ラプンツェル(ヒーラー)
注意点
・最初から最後までモダニア操作
・ミサイルはモダニア射撃やフルバースト時の集中攻撃でできるだけ撃ち落す。←重要
 撃ちもらしはステップ回避を試みる。
・誰かが落ちたらラプンツェルのバーストで蘇生
・開幕、敵のビームの後にラプラスでバースト、速攻でコア破壊
・コア破壊後はバーストスキルはオートでよい

返信
2024-04-07 21:43:46

名無し
ID:MmQ3YTQ2N

>> 返信元

ラプラスを起用しない場合、コアを破壊しきれるかが心配ですね
コア破壊に瞬間火力が必要なので

手持ちでゲージ回収最強はB2のセンチなので、それを起用した編成を提示します
ニケ(役割)
B1
嫁D(CT短縮)
ラプンツェル(ヒーラー)
B2
センチ(バーストゲージ回収)
B3
モダニア(火力)
あと一人(やっぱりラプラスかな?)

あとは返信先の編成も試してみてください

返信
2024-04-07 21:26:53

名無し
ID:ZjAzNjM3Z

>> 返信元

案2でも非操作モダニアが頑張ってミサイルポートぶっ壊してくれる時が……
フルバの比率上げて本体に攻撃を誘導させるか、適宜モダニア操作するかなんでしょうか

返信
2024-04-07 21:23:36

名無し
ID:ZjAzNjM3Z

>> 返信元

案2でも非操作モダニアが頑張ってミサイルポートぶっ壊してくれる時が……
フルバの比率上げて本体に攻撃を誘導させるか、適宜モダニア操作するかなんでしょうか

返信
2024-04-07 21:21:03

名無し
ID:ZjAzNjM3Z

>> 返信元

ありがとうございます。
モダニアのミサイルは仰る通りデカいので、なんでや?今の被弾してないんか???って思ってしまいます……あと単純に弾が早いので、焦って2回タップして無意味行動になったりしてるのかもしれません。

返信
2024-04-07 21:16:02

名無し
ID:ZjAzNjM3Z


コア破壊のためにラプラスのバースト使ってますが、そもそもラプラスより他のがいいとかあります?バスター以外あんま火力出てないのでは……疑惑が(ゲージ溜めはN102等で代用可?)
あと何故かバスターすると、オート照準オフでも本体狙ってるのにマーカーが勝手にミサイルポートを狙うときがあったような……


返信
2024-04-07 21:08:06

名無し
ID:MmQ3YTQ2N

>> 返信元

ステップ回避
遮蔽にもニケ本体にもダメージが入っていないなら、たぶんそれであってます。モダニアは弾のイラストが大きいため違和感があるかもしれません。他のラプチャーの小さい弾だとわかりやすいと思います。あんまり気にしないのが良いです。
基本的には、発射~着弾よりも気持ち早めに全体ハイドしておいて、着弾を確認したら全体ハイドをやめる、程度でいいと思います。

返信
2024-04-07 21:06:04

名無し
ID:MmQ3YTQ2N

>> 返信元

ラプラス速射
スキル1発動(爆風範囲拡大)と速射(バーストゲージ回収)のどちらが重要かという話です。
モダニア戦に限って言えば、爆風範囲が拡大されてしまうと両肩のミサイルポートに攻撃が届いてしまうため、スキル1はむしろ不要です。速射でバーストゲージを貯め、なるべくフルバーストを発動させましょう。

返信
2024-04-07 21:05:55

名無し
ID:ZjAzNjM3Z

指摘等色々とありがとうございます。

・ラプラス連射
先程はあんまり気になってなかったんですが
フルチャージじゃなくて適当に撃ってOKですかね?(スキル1の影響はあまり気にしなくて良い?)

・ミサイル
回避って普通に飛翔体が着弾したように見えるけど被弾してないように見える現象で合ってます?(射撃態勢をとってて遮蔽物の位置で破裂して、被弾してないのがなんか納得いかない)
モダニアのミサイルの速度に反射で回避するのは個人的には難しいので、最初から誘導するのがベターなんでしょうかね?

返信
2024-04-07 20:49:51

名無し
ID:ZmY2MjM2O

ニケやってる人でFPSもやってる人は少ない(偏見)から気にしなくていいよ
どちらかというと、大雑把にアクションゲームへの理解があると慣れるまで早いってだけかな

いずれにせよあまり気にしなくていい

返信
2024-04-07 14:29:12

名無し
ID:ZTRkYTU5N

ミサイル対処
本ページ下部の「スプレッドミサイル」項目にステップ回避について追記したので読んでみてください

返信
2024-04-07 14:24:29

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