スポーン

ページ名:スポーン

スポーン

Mobは、すべて同じ仕組みで出現するわけではありません。
フィールドを移動中に繰り返し発生する通常のスポーンは、主に「ゾーンスポーン」です。

ゾーンスポーンでは、バイオーム、時刻、天候、ワールドの進行状況などを確認し、条件を満たしたMobだけがプレイヤーから一定の距離を空けて出現します。
遺跡やダンジョンの決まった場所、灰色ドワーフの巣、襲撃などは別の仕組みであり、出現条件や湧き潰しの可否も異なります。

ポイント
・通常のゾーンスポーンは、原則としてプレイヤーから40~80mの位置を選ぶ
・スポーンは一定間隔で必ず成功するのではなく、条件を満たしたときだけ発生する
・同種のMobが多すぎる場合や、候補地点の近くに同種のMobがいる場合は失敗する
・時刻、天候、バイオーム、地形、ワールドの進行状況なども判定される
・夜限定のゾーンスポーンで出現したMobは、夜明けに消える場合がある
・固定されたスポーン地点や物理スポナーは、ゾーンスポーンとは別に処理される

Mobが出現する仕組みは5種類ある

Mobの主な出現元は、次の5種類に分けられます。
同じMobでも、複数の仕組みから出現することがあります。

種類 仕組み 主な例
ゾーンスポーン プレイヤーがいるゾーンで繰り返し試行される通常のスポーン 草原の鹿、黒い森の灰色ドワーフなど
スポーン地点 遺跡やダンジョンなどの決まった位置から出現。多くは一度限りだが、一定時間後に再出現する地点もある 最初のルーン付近の猪、埋葬室周辺の骸骨など
物理スポナー 破壊可能なスポナーが残っている間、周囲の個体数などの条件に従って繰り返し出現 灰色ドワーフの住み家など
イベントスポーン 襲撃の発生中に、そのイベント用の条件で出現 「森が動いている……」などの襲撃
見捨てられしものの祭壇 必要な供物を捧げると、対応するボスが出現 エイクスュルなどのボス召喚

以下では、フィールド上の通常の出現を決めるゾーンスポーンを中心に解説します。
襲撃の発生条件とイベント中のスポーンは、襲撃を参照してください。

ゾーンスポーンはプレイヤーがいるゾーンで処理される

ワールドは、一辺64mの正方形に区切って管理されています。
この区画が「ゾーン」です。

プレイヤーがいるゾーンでは、4秒ごとにゾーンスポーンの処理が行われます。
これは4秒ごとにMobが出現するという意味ではありません。

各Mobにはスポーン間隔が設定されており、前回の試行から十分な時間が経過している場合に、確率や周囲の個体数、時刻、天候などを確認します。
すべての条件を通過し、有効な出現地点も見つかった場合にだけスポーンが成功します。

長く離れていたゾーンでは試行回数が増える

ゾーンごとのスポーン処理では、前回の試行から経過した時間を基に試行回数が決まります。
ただし、無制限に蓄積するわけではなく、そのMobに設定された個体数上限までに制限されます。

長く訪れていなかった場所へ入ると、蓄積された時間に応じて複数回の試行が行われることがあります。
新しい土地でMobが多く現れやすく感じるのは、あらかじめ配置されていたからではありません。

経過時間と試行回数の例開く閉じる

鹿のゾーンスポーンは、スポーン間隔が100秒、個体数上限が4に設定されています。

前回の試行から250秒経過していれば、試行回数は2回です。
500秒経過していても、個体数上限によって試行回数は最大4回になります。

※試行回数であり、出現数ではない。確率や出現地点などの判定に失敗すれば出現しない。

通常はプレイヤーから40~80mの位置に出現する

ゾーンスポーンの候補地点は、原則としてプレイヤーから40~80mの範囲から選ばれます。
40m以内は候補にならないため、通常のゾーンスポーンが目の前で突然発生することはありません。

候補地点はプレイヤーを中心とした距離で選ばれるため、現在いるゾーンの外側になることもあります。
また、一部のMobには50~80mなど、個別の出現距離が設定されています。

例として実際にいるゾーンがバイオームの端で、その先が別のバイオームの場合は条件により該当地域のMobが湧けません。
例外としてドラウグル等は山でも出現可能な設定なので、沼に隣接する山にスポーンすることが有りえます。

※ここで示す40~80mはゾーンスポーンの出現距離。物理スポナーや固定されたスポーン地点には適用されない。

候補地点が条件に合わなければ出現しない

ゲームは候補地点を選んだあと、その場所が対象Mobの条件を満たすか確認します。
有効な場所が20回の探索で見つからなければ、その試行では出現しません。

主に次の条件が確認されます。

  • 対象Mobに合ったバイオームか
  • 必要に応じて、ゾーン全体が指定バイオームに含まれているか
  • 高度、水深、地面の傾斜が条件内か
  • 森の中など、個別の地形条件を満たしているか
  • 建造物に覆われていないか
  • プレイヤーから40m以上離れているか
  • 「プレイヤー拠点」の範囲に入っていないか

クワ、耕運具、つるはしによる地形変更には、ゾーンスポーンを直接禁止する効果はありません。
ただし、高度や地面の傾斜、水深が変われば、その結果として出現条件を満たさなくなることがあります。

森かどうかの判定はワールド生成時の情報に基づきます。
木を伐採したり植林したりしても、その場所の森判定は変更されません。

時刻・天候・進行状況で出現するMobが変わる

ゾーンスポーンには、時刻や天候の指定を持つものがあります。
同じバイオームでも、昼と夜、晴天と雨天では出現するMobや試行間隔が異なる場合があります。

特定のボス撃破など、ワールドの進行状況が条件になるスポーンもあります。
例えば一部のMobは、対応する進行条件を満たすと本来の生息地以外でも夜間に現れるようになります。

夜間限定のゾーンスポーンで出現したMobには、夜明け後に消える設定が付く場合があります。
同じ種類のMobでも、別の出現元から現れた個体まで必ず消えるわけではありません。

同種のMobが多いとスポーンは抑制される

各ゾーンスポーンには、そのMobの個体数上限が設定されています。
読み込まれているゾーン内に同種のMobが上限以上いる場合、そのスポーンは失敗します。

さらに、候補地点の近くに同種のMobがいると失敗する「抑制距離」も設定されています。
個体数上限と抑制距離はMobごとに異なるため、すべてのMobへ共通する「周辺何ゾーンまで何体」という上限はありません。

狙ったMobを探す場合は、すでに出現している同種のMobを放置すると、次のスポーンを妨げることがあります。

複数体で出現する場合も個体ごとに場所を探す

群れで出現するMobには、出現数と群れの広がりを決める設定があります。
最初の候補地点を基準に、残りの個体についても周囲から有効な地点を探します。

予定された数すべてに有効な地点が見つかるとは限りません。
また、実際に出現する数は、そのMobの個体数上限を超えないように制限されます。

★付きになるかは出現元とMobごとに異なる

ゾーンスポーンでは、★付きが許可されているMobに対して、通常は1段階ごとに10%の判定が行われます。
この場合、★1は9%、★2は1%です。

ただし、★が付かないMob、ワールド中心から一定以上離れないと★が付かないMob、★1までに制限される出現条件などがあります。
物理スポナーや繁殖など、別の出現元では判定率も異なる場合もあります。

スポーン地点は一度限りとは限らない

遺跡、ダンジョン、集落などには、決まった位置からMobを出すスポーン地点が配置されることがあります。
殆どは一度だけですが、一定時間後に再出現させる地点もあります。

スポーン地点は、プレイヤーが60m以内へ入ると作動します。
再出現する地点では、出現したMobが倒された時点から再出現までの時間が数えられます。

一度倒した場所にMobが戻るかどうかは、その場所とMobの組み合わせによって異なります。

具体例として、埋葬室外部の骸骨用スポーン地点は、1時間ごとに再出現します。
霧の地の鉱山にはティックやシーカーを4時間後に再出現させるスポーン地点があります

物理スポナーは拠点設備で防げない

作業台など特定の建築物が作る「プレイヤー拠点」の範囲では、ゾーンスポーン、スポーン地点、イベントスポーンが抑制されます。敵だけでなく、鹿などの中立・非敵対Mobも対象です。

一方、物理スポナーからの出現は抑制できません。
設備ごとの範囲や、隙間なく配置する方法は湧き潰しを参照してください。

各種スポーン一覧

⚠️ネタバレ+大量開く閉じる

ランダムスポーン

ゾーンからランダムに出現するMobの一覧です。
「間隔」は出現が保証される時間ではなく、その設定が出現を試みる周期です。個体数上限、出現確率、周囲の同種Mob、地形などの条件を満たさない場合は出現しません。

「抑制範囲」は、その距離以内に同じ設定から出現したMobがいると新たな出現を抑える半径です。
複数のバイオームに出現する設定は、表を重複させず最初の対象バイオームへ掲載しています。

※は、GameCore WikiおよびValheim Wiki (Fandom)の掲載値と結果が一致しない項目です。

(Full)は、バイオーム内部のみを意味します。別のバイオームとの境界付近では出現条件を満たしません。

草原

Mob 対象バイオーム 条件 間隔 上限 確率 抑制範囲 群れ
草原 中心から800m以遠 2分30秒 4体 50 % 64 m 1-3(半径5m)
鹿 草原・黒い森 星付きが出現/森林内のみ 1分40秒 4体 50 % 64 m 1-3(半径5m)
スズキ 草原・黒い森・平地 20%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度: -3 ~ -1.5m 2分 5体 50 % 20 m 2-6(半径2m)
カワカマス 草原・黒い森・平地 20%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度: -5 ~ -2m 2分 4体 50 % 20 m 2-4(半径2m)
グレイリング 草原 森林内のみ 5分 2体 50 % 30 m 1体
カモメ 草原・黒い森・平地・海 高度: -4 ~ 0.2m 2分 5体 50 % 51 m 1-2(半径2m)
ネック 草原 中心から800m以遠/水深1m以下/高度: −1.5 ~ 0.5m 1分40秒 6体 50 % 5 m 2-4(半径5m)
ネック 草原 雨・雷雨・小雨/中心から800m以遠/高度: 0 ~ 10m 30秒 8体 100 % 32 m 2-4(半径5m)

黒い森

Mob 対象バイオーム 条件 間隔 上限 確率 抑制範囲 群れ
ホタル 黒い森 20秒 4体 100 % 10 m 1体
トロールフィッシュ 黒い森 20%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度:未満 -5m 1分20秒 10体 50 % 12 m 3-7(半径2m)
灰色ドワーフ 黒い森 昼/星付きが出現 2分 3体 30 % 10 m 2-3(半径3m)
灰色ドワーフ 黒い森 夜/星付きが出現 1分 6体 100 % 10 m 3-4(半径10m)
灰色ドワーフのブルート 黒い森 夜/中心から2000m以遠 2分 1体 50.6 % 10 m 1体
灰色ドワーフのシャーマン 黒い森 夜/星付きが出現 1分 2体 50.6 % 10 m 1体
トロル 黒い森 中心から2000m以遠 66分40秒 1体 5 % 10 m 1体
黒い森 昼/最大★1 11分40秒 1体 30% 10 m 1体
黒い森 夜/星付きが出現 11分40秒 1体 40% 10 m 1体

Mob 対象バイオーム 条件 間隔 上限 確率 抑制範囲 群れ
忌まわしきもの 沼(Full) 高度: -2 ~ 5m 66分40秒 1体 35% 30 m 1体
ブロブ 高度:超過 -1m 8分20秒 2体 20 % 20 m 1-2(半径1m)
ドラウグル 星付きが出現/高度: -1.5 ~ 10m 2分 4体 50 % 10 m 1-2(半径3m)
ドラウグルエリート 沼(Full) 夜/高度: -1.5 ~ 10m 5分 1体 5 % 15 m 1体
ジャイアントニシン 20%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度:未満 -5m 1分20秒 10体 60 % 10 m 3-7(半径2m)
星付きが出現/高度: -3 ~ -0.1m 3分20秒 10体 50 % 5 m 1体
ウーズ 夜/高度:超過 -1m 2分 1体 20 % 20 m 1体
スケルトン 星付きが出現/高度: -1 ~ 10m 6分40秒 4体 25 % 15 m 2-4(半径4m)
幽霊 夜/地面から50m/高度:超過 -2m 3分20秒 2体 30 % 20 m 1体

Mob 対象バイオーム 条件 間隔 上限 確率 抑制範囲 群れ
フェンリング 山(Full) 6分40秒 2体 20 % 10 m 1体
ストーンゴーレム 山(Full) 高度:超過 120m 2分 1体 25.6 % 10 m 1体
ドレイク 山(Full) 最大傾斜 66 度・地面から10m/高度:超過 100m 2分 2体 25.6 % 10 m 1体
山(Full) 夜/星付きが出現/最大傾斜 45 度 2分 6体 50 % 30 m 2-4(半径5m)
山(Full) 昼/最大傾斜 45 度 6分40秒 3体 25.6 % 30 m 1-2(半径5m)

平地

Mob 対象バイオーム 条件 間隔 上限 確率 抑制範囲 群れ
デスキート 平地 傾斜上限なし・地面から1m/高度:超過 1m 8分20秒 3体 20 % 30 m 1-2(半径10m)
ハタ 平地 20%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度:未満 -5m 1分20秒 7体 60 % 20 m 3-6(半径2m)
フューリング 平地 昼/星付きが出現 16分40秒 2体 33 % 30 m 1-2(半径3m)
フューリング 平地 夜/星付きが出現 1分 5体 33 % 30 m 3-5(半径3m)
ロックス 平地 高度:超過 1m 16分40秒 3体 5 % 100 m 2-3(半径10m)
ヴァイル 平地 66分40秒 1体 25 % 10 m 1体

霧の地

Mob 対象バイオーム 条件 間隔 上限 確率 抑制範囲 群れ
ドヴェルグのならず者(霧の地) 霧の地(Full) 昼/星付きが出現 16分40秒 2体 30 % 30 m 1-2(半径3m)
チョウチンアンコウ 霧の地 20%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度:未満 -5m 1分 5体 50 % 12 m 2-7(半径2m)
フグ 霧の地・海 20%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度:未満 -6m 1分20秒 8体 40 % 12 m 2-5(半径2m)
グャル 霧の地(Full) 昼/傾斜上限なし・地面から6m 66分40秒 1体 10 % 50 m 1体
グャル 霧の地(Full) 夜/星付きが出現/傾斜上限なし・地面から6m 66分40秒 1体 10 % 50 m 1体
野兎 霧の地 星付きが出現 1分40秒 10体 50 % 10 m 1-3(半径6m)
シーカー 霧の地(Full) 昼/最大★1 3分20秒 2体 30 % 30 m 2-3(半径6m)
シーカー 霧の地(Full) 夜/星付きが出現 5分 6体 20 % 40 m 2-3(半径6m)
シーカーの兵士 霧の地(Full) 星付きが出現 66分40秒 1体 10 % 40 m 1体

灰の地

Mob 対象バイオーム 条件 間隔 上限 確率 抑制範囲 群れ
マグマフィッシュ 灰の地 15%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度:未満 -5m 1分20秒 10体 60 % 8 m 3-7(半径2m)
ボーンモー 灰の地 高度:未満 -5m 16分40秒 1体 20 % 50 m 1体
堕ちたヴァルキリー 灰の地 出現距離 50 - 80m 66分40秒 1体 20 % 15 m 1体
モルゲン 灰の地 出現距離 50 - 80m 66分40秒 1体 10 % 15 m 1体
アスクスヴィン 灰の地 昼/最大★1/出現距離 50 - 80m 3分 40 s 2体 30 % 25 m 1-3(半径10m)
アスクスヴィン 灰の地 夜/星付きが出現 3分 40 s 3体 45 % 20 m 1-3(半径10m)
火喰いワシ 灰の地 出現距離 50 - 80m/高度: -20m ~ -2m 2分 3体 20 % 10 m 1-2(半径3m)
黒焦げのトゥイッチャー 灰の地 昼/最大★1/出現距離 50 - 80m 3分 20 s 3体 40 % 10 m 2-4(半径15m)
黒焦げのトゥイッチャー 灰の地 夜/星付きが出現/出現距離 50 - 80m 2分 40 s 4体 45 % 10 m 3-6(半径15m)
黒焦げの弓兵 灰の地 最大★1/出現距離 50 - 80m 5分 20s 4体 35 % 10 m 1-2(半径15m)
黒焦げの戦士 灰の地 星付きが出現/出現距離 50 - 80m 5分 20s 4体 35 % 10 m 1-2(半径15m)
暴れ溶岩 灰の地 出現距離 50 - 80m 4分 20 s 2体 25 % 10 m 1-2(半径10m)
ドヴェルグのならず者(灰の地) 灰の地 星付きが出現/出現距離 50 - 80m 16分 40 s 2体 10 % 30 m 1-2(半径3m)

極北

Mob 対象バイオーム 条件 間隔 上限 確率 抑制範囲 群れ
ノーザンサーモン 極北 15%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度:未満 -5m 1分10秒 10体 60 % 12 m 3-10(半径3m)

Mob 対象バイオーム 条件 間隔 上限 確率 抑制範囲 群れ
マグロ 20%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度:未満 -5m 2分 3体 50 % 20 m 1-2(半径2m)
バラハタ 20%、最大★4/傾斜上限なし・地面から0.1m/高度:未満 -5m 1分20秒 10体 50 % 12 m 2-7(半径2m)
海(Full) 夜/高度:未満 -5m 16分40秒 1体 5 % 50 m 1体
海(Full) 雷雨・雨/高度:未満 -5m 16分40秒 1体 5 % 50 m 1体

ボス撃破後トリガーされるスポーン

灰色ドワーフ 草原 エイクスュル撃破後/夜/森林内のみ 2分 1体 30 % 10 m 1体
灰色ドワーフ 草原 エイクスュル撃破後/夜 3分20秒 2体 50 % 20 m 1体
灰色ドワーフブルート 草原 長老撃破後/夜 2分 1体 50.6 % 10 m 1体
灰色ドワーフシャーマン 草原 長老撃破後/夜 2分 1体 50.6 % 10 m 1体
ドラウグル 草原・黒い森・山・平地 霧・長老撃破後/夜 5分 1体 5 % 10 m 1体
骸骨 草原・黒い森・沼・山・平地 大骨撃破後/夜 5分 3体 25 % 10 m 1-3(半径3m)
フューリング 草原・黒い森・山 ヤグルス撃破後/夜/追跡状態 50分 3体 5 % 10 m 3(半径3m)
オーディン 草原・黒い森・平地 長老撃破後/夜/プレイヤーから35mの位置に出現 50分 1体 10 % 10 m 1体
シーカー 草原・黒い森・山・平地 クイーン撃破後/夜/追跡状態 50分 2体 5 % 10 m 3(半径3m)
幼シーカー 草原・黒い森・山・平地 クイーン撃破後/夜/追跡状態 50分 5体 5 % 10 m 3(半径3m)
ティック 草原・黒い森・山・平地 クイーン撃破後/夜/星付きが出現/追跡状態 50分 4体 5 % 10 m 3(半径3m)
黒焦げの戦士 草原・黒い森・山・平地 フェーダー撃破後/夜/追跡状態 50分 3体 5 % 10 m 1-3(半径3m)
黒焦げの弓兵 草原・黒い森・山・平地 フェーダー撃破後/夜/追跡状態 50分 3体 5 % 10 m 1-3(半径3m)

固定スポーン地点

遺跡、洞窟、集落などの決まった位置からMobを出す地点です。灰色ドワーフの巣などの物理スポナーとは別の仕組みです。
多くは一度だけ出現させますが、再出現時間が設定された地点もあります。

次の表はGameCore WikiおよびValheim Wiki (Fandom)の掲載項目を日本語化し、総合表にないことを確認した再出現型を補ったものです。

バイオーム 場所 Mob 出現数 星付き 条件・再出現
草原 猪のルーンストーン 1-9) 星付きが出現 50% 各地点で出現
草原 石の墓 骸骨(近接) 0-1) 星付きが出現 夜のみ, 50% で出現
草原 1-2) 星付きが出現 生成時にランダム配置
黒い森 埋葬室(入口) 骸骨 3) 星付きが出現 1体が60分ごとに再出現
黒い森 小さな遺跡 灰色ドワーフ 5) 星付きが出現
黒い森 小さな遺跡 灰色ドワーフのシャーマン 1) 星付きが出現
黒い森 トロルの洞窟(入口) トロル 0-1) 星付きが出現 33% で出現
黒い森 トロルの洞窟(入口) トロル 0-1) 星付きが出現 75% で出現
黒い森 ごく小さな遺跡 灰色ドワーフ 1) 星付きが出現
黒い森 小さな塔 骸骨 1-2) 星付きが出現
黒い森 骸骨 5) 星付きが出現
黒い森 家屋 骸骨 6) 星付きが出現
黒い森 家屋 灰色ドワーフ 0-1) 星付きが出現
黒い森 家屋 灰色ドワーフブルート 0-1) 星付きが出現
黒い森 家屋 灰色ドワーフ 5) 星付きが出現
ドラウグル 2)
ドラウグルエリート 1)
ドラウグル 1)
沈んだ墓地 スライムのエリート 0-1)
沈んだ墓地 ドラウグル 0-1)
炎の穴 スルトリング 3) 星付きが出現 5分ごとに再出現
ドラゴンの卵の巣 ドレイク 0-3) 66% 各地点で出現
放棄された丸太小屋1 なし ―)
放棄された丸太小屋2 ストーンゴーレム 0-2) 10% と 50% で出現
放棄された丸太小屋3 ストーンゴーレム 0-1) 10% で出現
放棄された丸太小屋3 骸骨 0-2) 星付きが出現 50% 各地点で出現
放棄された丸太小屋4 ストーンゴーレム 0-2) 50% 各地点で出現
放棄された丸太小屋4 骸骨 0-2) 星付きが出現 50% 各地点で出現
石塔の遺跡4 ドラウグル 3)
石塔の遺跡5 骸骨 0-4) 星付きが出現 33% 各地点で出現
石塔の遺跡5 邪悪な骨の山 0-1) 50% で出現
平地 フューリング 5) 星付きが出現
平地 遺跡 フューリング 1) 星付きが出現
平地 家屋 フューリング 4) 星付きが出現
平地 石組み フューリングバーサーカー 1) 星付きが出現
平地 フューリングバーサーカー 0-3) 星付きが出現 生成時にランダム配置
平地 フューリング 10-16) 星付きが出現
平地 フューリング(槍) 3-4) 星付きが出現
平地 フューリングシャーマン 1-4)
平地 タール池1 グロウス 2) 60分ごとに再出現
平地 タール池1 グロウス 0-7) 50% 各地点で出現
平地 タール池2 グロウス 2) 60分ごとに再出現
平地 タール池2 グロウス 0-7) 50% 各地点で出現
平地 タール池3 グロウス 2) 60分ごとに再出現
平地 タール池3 グロウス 0-4) 50% 各地点で出現
霧の地 ドヴェルグの監視塔1 ドヴェルグのならず者 3-4) 星付きが出現 50% 追加地点が出現
霧の地 ドヴェルグの監視塔1 ドヴェルグ魔術師 2-4) 星付きが出現 50% 追加地点ごとに出現
霧の地 ドヴェルグの監視塔2 ドヴェルグのならず者 3-4) 星付きが出現 50% 追加地点が出現
霧の地 ドヴェルグの監視塔2 ドヴェルグの魔術師 2-4) 星付きが出現 50% 追加地点ごとに出現
霧の地 ドヴェルグの監視塔3 ドヴェルグのならず者 2-4) 星付きが出現 50% 追加地点ごとに出現
霧の地 ドヴェルグの監視塔3 ドヴェルグの魔術師 2-3) 星付きが出現 50% 追加地点が出現
霧の地 廃墟化したドヴェルグの監視塔1 シーカー 0-2) 星付きが出現 18.8% と 9.4% で出現
霧の地 廃墟化したドヴェルグの監視塔1 シーカー 0-2) 星付きが出現 3.13% と 1.56% で出現
霧の地 廃墟化したドヴェルグの監視塔1 シーカー 0-3) 星付きが出現 50% 各地点で出現
霧の地 廃墟化したドヴェルグの監視塔2 シーカー 0-3) 星付きが出現 50% 各地点で出現
霧の地 廃墟化したドヴェルグの監視塔3 シーカー 0-4) 星付きが出現 50% 各地点で出現
霧の地 ドヴェルグの灯台 ドヴェルグのならず者 2-3) 星付きが出現 50% 追加地点が出現
霧の地 ドヴェルグの灯台 ドヴェルグの魔術師 3) 星付きが出現
霧の地 ドヴェルグの発掘現場1 ドヴェルグのならず者 0-2) 星付きが出現 66% 各地点で出現
霧の地 ドヴェルグの発掘現場1 ドヴェルグのならず者 0-6) 星付きが出現 33% 各地点で出現
霧の地 ドヴェルグの発掘現場1 ドヴェルグの魔術師 0-4) 星付きが出現 50% 各地点で出現
霧の地 ドヴェルグの発掘現場2 ドヴェルグのならず者 0-2) 星付きが出現 66% 各地点で出現
霧の地 ドヴェルグの発掘現場2 ドヴェルグのならず者 0-1) 星付きが出現 50% で出現
霧の地 ドヴェルグの発掘現場2 ドヴェルグのならず者 0-5) 星付きが出現 33% 各地点で出現
霧の地 ドヴェルグの発掘現場2 ドヴェルグの魔術師 0-4) 星付きが出現 50% 各地点で出現
霧の地 ドヴェルグの発掘現場3 シーカー 2-6) 星付きが出現 50% 追加地点ごとに出現
霧の地 ドヴェルグの港 ドヴェルグのならず者 0-2) 星付きが出現 25% と 75% で出現
霧の地 ドヴェルグの港 ドヴェルグの魔術師 0-1) 星付きが出現 25% で出現
霧の地 ドヴェルグの港 ドヴェルグの魔術師 0-2) 星付きが出現 12.5% と 66% で出現
霧の地 頭蓋骨のある巨人の遺骸 ティック 5)
霧の地 汚染された鉱山1(入口) シーカー 5) 星付きが出現
霧の地 汚染された鉱山2(入口) シーカー 2-4) 星付きが出現 50% 追加地点ごとに出現
霧の地 汚染された城塞(入口) シーカー 4) 星付きが出現
霧の地 霧の地の道標 ドヴェルグのならず者 0-1) 星付きが出現 50% で出現
霧の地 霧の地の道標 ドヴェルグの魔術師 0-1) 星付きが出現 50% で出現
山の洞窟 テトラ 1体 10分ごとに再出現
霧の地 汚染された鉱山 シーカー 1体 設定による 240分ごとに再出現
霧の地 汚染された鉱山 シーカーの兵士 1体 設定による 240分ごとに再出現
霧の地 汚染された鉱山 ★付きティック 1体 ★1 240分ごとに再出現

※の4項目は現在のダンジョン部屋で使用されている再出現型ですが、GameCore WikiおよびValheim Wiki (Fandom)の固定スポーン地点総合表には掲載されていません。

物理スポナー

その場に残り、一定数までMobを繰り返し出現させるオブジェクトです。通常のものは破壊できます。
試行周期は、内部の設定値ではなくゲーム内で実際に出現判定が行われる周期を記載しています。

物理スポナー 主な出現Mob 試行周期 配置・条件
灰色ドワーフの住み家 灰色ドワーフ 12秒 黒い森
邪悪な骨の山 骸骨 6秒 埋葬室など
屍の山 ドラウグル 6秒 沼の遺跡、沈んだ墓地など
苦痛のモニュメント※ 黒焦げのMob 12秒 灰の地
苦痛のモニュメント(上位型)※ 上位を含む黒焦げMob 12秒 灰の地
悪意の像※ 黒焦げMob 26秒 灰の地の砦
襲撃で出現する苦悶のモニュメント※ 黒焦げMob 12秒 「死者が呼び出された」襲撃で出現。
襲撃終了後も残る

※の物理スポナーはGameCore WikiおよびValheim Wiki (Fandom)の数値表に掲載されていないか、従来の「6秒または12秒」という説明に含まれない項目です。

参考資料と掲載値について

GameCore Wikiの「ゾーンスポーン」「固定スポーン地点」、Valheim Wiki (Fandom)の「ゾーンスポーン」「固定スポーン地点」「物理スポナー」を参照しています。あわせて、スポーン情報を確認できるMOD等を使用して現在の設定を調査しました。

GameCore WikiとValheim Wiki (Fandom)では、草原の灰色ドワーフを2分20秒、兎を60秒、火喰いワシを3分としています。
今回の調査では、それぞれ3分20秒、1分40秒、2分だったため、該当行に「※」を付けています。

GameCore WikiおよびValheim Wiki (Fandom)の内容は、各サイトの表示するCC BY-SAライセンスに基づいて参照・翻案しています。

参考資料

本記事は、GameCore WikiおよびValheim Wiki (Fandom)の情報を参照し、現行仕様を区別して再構成しています。
GameCore Wikiの本文はCC BY-SA 4.0、Valheim Wiki (Fandom)の本文はCC BY-SA 3.0の下で利用できます。

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