協同作戦

概要
5人プレイヤーが集まって手動戦闘で戦うコンテンツ
ダメージ量で報酬が変動し、固定PTで戦う事もできる
ランキングは1日3回のプレイ後も更新できる
報酬や手順などは 協同作戦とは? を参照
【開催期間】
2024年12月20日12:00~22日23:59(約3日間)
ステージ情報
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|||
---|---|---|---|
弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 0% | 100% |
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攻略のヒント
【特殊個体からの変更点】
変更点は以下の2点。
- 阻止部位の赤丸が2個 ⇒ 5個に増えている
- 新攻撃パターン
ミサイル射出フェーズの後に「バックステップ ⇒ 4連赤ビーム」
(単体攻撃、左から順番に攻撃)が追加されている
【編成】
- B1:障害物の回復ができ、十分なバースト短縮が可能なため、
リター採用が好ましい
- B2:リロード速度UPとバリア張りができるので
クラウン、
バリア適応時の攻撃UPと回復効果のナガが採用できると好ましい
- B3:貫通や一般的なアタッカー
【攻略】
- すべての攻撃について、身体で受けるとデバフスタックが溜まっていく(障害物で受けると溜まらない)
- デバフスタックが2、3個までは耐えられるダメージだが、5個以上になるとすべての攻撃が即死級になってくる
- よって、「デバフスタックを増やさないために、いかに早くミサイルポートを壊すか」が生存期間を長くする(=スコアを出す)ための攻略になる
■各攻撃のスタックの溜まり方と、ステップ回避の可否は以下の通り
攻撃パターン | スタック | ステップ回避 | 対処法 |
---|---|---|---|
遠距離からの単体パンチ | 2 | ほぼ不可 | 障害物があればハイド |
近距離からのミサイル | 1(最大8) | ほぼ不可 | 撃たれる前に壊す |
中距離からの赤ビーム | 1(最大4) | 可 | 撃たれる前に壊す。撃たれた場合はステップ (発射時に着弾点が確定する) |
赤ビーム5発発射後の炎全体パンチ | 2 | 端のみ可 | 赤ビームを5発撃つ前に壊す |
【行動パターン】
① [遠距離⇒近距離] 飛翔 ⇒ 単体パンチ ![]() ② [近距離] ミサイルポートからの単体ミサイル×8発 ![]() ③ [近距離⇒中距離] バックステップ ⇒ パーツ復活 ⇒ ミサイルポートからの赤ビーム×5(※左から順番に狙われる) ![]() (5発目まで発射された場合):炎パンチ ![]() ④ [中距離] 赤丸×5 失敗時:照射ビーム薙ぎ払い往復の全体ダメージ) ![]() ⑤ [中距離⇒遠距離] バック飛翔 ⇒ パーツ復活 ⇒ (①に戻る) |
報酬
ダメージ量によって得られる交換報酬
ボスに与えたダメージ量によって1回で最大 壊れたコア x1200 がもらえる
x1200 x 3回 x 3日=
x10800が最大
段階 | ダメージ量 | 報酬 |
---|---|---|
1 | 0 ~ 600,000 | ![]() |
2 | 600,001 ~ 1,000,000 | ![]() |
3 | 1,000,001 ~ 1,400,000 | ![]() |
4 | 1,400,001 ~ 1,800,000 | ![]() |
5 | 1,800,001 ~ 2,200,000 | ![]() |
6 | 2,200,001 ~ 2,600,000 | ![]() |
7 | 2,600,001 ~ 3,100,000 | ![]() |
8 | 3,100,001 ~ 3,600,000 | ![]() |
9 | 3,600,001 ~ | ![]() |
ランキングによって得られる報酬
他の指揮官と与えたダメージでのランキング
ランキング | 報酬 | |
---|---|---|
1~30位 | ![]() |
![]() |
31~100位 | ![]() |
![]() |
~10% | ![]() |
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~30% | ![]() |
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~70% | ![]() |
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~100% | ![]() |
![]() |
ショップ
・毎週火曜更新
※スクラップボーンは(2025年6月12日のアップデート)で追加された
アイテム | 価格 | 購入 上限 |
---|---|---|
![]() 下記アイテムを獲得できる ├ ![]() └ ![]() |
![]() |
20 |
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5 |
![]() ※x200で企業装備を選べる |
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3 |
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5 |
プレゼント ※人によるが基本的に非推奨※ |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
育成素材 | ||
![]() ※下のクレジット100Kが得 |
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12 |
![]() ※下の2時間が得 |
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6 |
![]() ※下の2時間が得 |
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6 |
![]() ※下のクレジット100Kが得 (*基地防御レベルが90前後以降であればこの限りではないため、要計算) |
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10 |
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3 |
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3 |
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5 |
協同作戦とは?
概要(報酬など)
・1プレイヤー1ニケを操作する協力プレイ
・オート操作はない
・1日3回まで報酬がもらえ、それ以降もデイリー報酬なしだがプレイできる
(デイリー報酬がなくてもランキング報酬分は反映される)
・9段階まで到達でデイリー報酬が最大になる
・それ以降の与ダメージ量(チーム全体)でランキング報酬がもらえる
マッチングまで(折りたたみ)
野良と固定パーティーの2パターンで紹介する
一緒にやる人がいない人はwiki Discordの協同作戦チャンネルを使って募集できる
マッチング開始を押す
「一般」「挑戦」の難易度を選ぶ
「許可」を押す
(回線切れなどで誰か押さない場合は再マッチング)
【パーティーリーダー側】
「パーティー」を押す
画面下に「パーティー作成」があるので押す
画面右上のパーティー一覧で
赤丸で囲ったところをタップするとコードが表示される
このコードをもう1度タップするとコードをコピーできるので
Discord等の各種連絡手段に貼り付けて共有する
【パーティーメンバー側(招待される側)】
パーティーから「参加コード入力」(右)を押す
ここに共有されたコードを入力して「OK」でパーティーに参加
(コードがわかると誰でも入れてしまう)
編成
・マッチング後、60秒で使うニケを選ぶ(バースト順の考慮が必要)
・装備は変更できない
・同一ニケは編成可
・弱点属性を用意しておく
(属性アイコンが光ってるので分かりやすい)
・編成画面下の「準備」を押せば確定
・「私はこのニケを使う」と意思表示したい場合は「準備」を押せば良い
・標準的な編成はバースト1~2が1人ずつ、バースト3が3人
【無難でよく使われるニケ】
バースト1:リター、
D:キラーワイフ、
リトルマーメイド等の短縮キャラ
バースト2:クラウン、
ナガ等
バースト3:レッドフード、
シンデレラ、
紅蓮:ブラックシャドウ等
※アリス:スキルLv10まで育成済みの場合
※ヘルム:宝ものを最終段階まで育成済みの場合
※ラピ:レッドフード:爆風でギミック失敗する可能性があるので注意しよう
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示される
戦闘の仕様
・Lv40固定(装備、スキル、凸等は影響する)
・接続が切れても戦闘は継続し、報酬をもらえないのは接続が切れた人のみ
(切れた人の挑戦回数は消費されない)
・バースト発動しない相手にバーストさせる投票機能があるが、バグで機能していない
バースト投票機能の検証動画(2023/6/3版)
https://www.youtube.com/watch?v=ldzrKr6gZM8
・2024/03/07アップデートでバースト投票機能がきちんと動作するよう修正された。
一人でも投票されてるとバースト時間切れ直前で投票されてるバーストが発動。
半分以上投票で投票されたバーストが即発動する。
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コメント
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>> 返信元
言葉的には何位だろうが最低ラインにもランク付けがある以上、上を目指すならランキングを狙うであってると思うが…。
シャゲでランキングを狙うだとトップランカーというイメージだから、ランキング報酬という言葉にしておけばよかったね。
この話題の場合最初にわざと失敗して最低報酬だけで速攻終わらせるか、最後まで殴るかだから順位自体にはそれほど意味がなくてまあ皆が書いてくれてる感じだな。
動きが悪いとか雑魚は入ってくるなとかで野良が殺伐としてるゲームはいくらでもあるし
そんな空気になるぐらいなら今の仕様のほうが平和で良いと思うけどね
そういえばデベロッパーノートで
来年プレイ体験向上させる的な事書いてたからちょっとだけ期待してる
ちょっとだけ…
配信者の参加型コンテンツとしてはそこそこ人気あるし、固定で組む分には楽しんでる人それなりにいるとおもうけどね。野良は…
コンテンツとして面白ければそもそも放置しない、という根本的な問題もあるw
>> 返信元
方策として無駄だとは思わないけど、報酬に差をつけないことが
既に対策の一つとしてされてるからまぁ必要性は感じないね。
うん、だからそんなもののために工数割くだけ無駄だねって話
>> 返信元
既に書いた通り100%防ぐのは無理だよ。
カジュアルマッチでもちゃんとやろうとする人、ガチでも放置する人が出るし意味ないよ
それを処罰しろ、なんて言っても運営の仕事が増えるだけだし、こんなミニゲーム以下の優先度のもので工数使うのもったいない
>> 返信元
基本的には固定組めばいいだけだから、やるにしてもカジュアルとガチみたいに目的別にマッチできればいいだけかと。
100%防ぐ必要はないし、これだけでも9割がた改善できると思うよ。
でも放置対策って何が良いんだろうね
無操作検出とか追放ボタン置くとかしても悪用されるのは想像がつくし…
貢献度なんて設定したらそれこそ荒れるし
>> 返信元
ランキング狙いの人が〜って自分で言ったことの返事に対してちゃぶ台ひっくり返すのなんなん?w
ランキングが実質無意味なおかげで低戦力の人も気にせず参加できてるけど
ガチの競争だったら邪魔者扱いされてギスるから、こういうのは緩いぐらいでちょうどいいよ
>> 返信元
最高ランクを狙う人はいないだろうけど、最後まで殴りたい人(ランキング報酬が最低ラインは嫌か、普通に最後まで戦いたい人)はいるというかそれがこの話の発端なので……。
>> 返信元
人足りない時はCPUになるとかやりようはあるだろうけど
全員の不満ゼロは何事においても不可能だわ
そもそも協同の、ましてや野良でランキング狙う人なんて皆無だろう
最低ランクの報酬でもプレゼント以外全部交換できるわけだし
>> 返信元
挑戦する日や時間帯によってマッチング出来ない問題が発生するのを防ぐためだろうしどうだろうな?
後半に行くほどランキング狙いの人が多くなってそういう人とはマッチングできるだろうけど、今度ランキング狙いの人から入ってくるんじゃねぇって怒られるパターン(今でもある)になって、多分何もしなくても配布じゃないと全員の不満は消えなさそう。
>> 返信元
別に協同に関してはそれでも良いんじゃね?
日課分をランキングに統合して、期間内1回参加でOKにしてしまえば良い
ランキング報酬だけしかなかったら廃人向けーってフンガーするだろうしね~
報酬貰えるなら何でもいいよ
スコア狙いたいならPT組めばいいし
>> 返信元
日課を作った運営が悪い
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