特殊個体:トーカティブ
攻略のヒント
攻略情報:2023年5月26日版
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
各種確率 | 企業装備 | ![]() |
特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
編成
バリア持ちを編成するとスタンピングを無効化出来る
ミサイルは手早く両肩を破壊するか、タイミングよくロケラン連射、モダニアやレッドフード等のバーストで迎撃がおすすめ
そこまで出来れば、赤丸と頭(コア)を注意するだけで良い
編成で難易度を大きく下げられるため、クリア出来ない場合は見直してみると良い
編成 | 良 | 次点 |
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編成例 (初心者用、スキルLv4、自動スキル前提) |
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説明 | ||
例1 |
標準的な編成の1つ センチでバリアと速射バースト溜め 味方が落ちたらラプンツェル蘇生 |
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例2 |
(おすすめ) ブランノワール、ティアナガ、クラウン編成 バリアや回復、攻撃バフを兼ね備える |
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例3 |
ピルグリム未所持 基本ペッパーを操作 ミサイルは全部RL、SGで落とす ノイズステップでも軽減可能 |
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例4 |
ピルグリム+ブラノワ未所持 |
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例5 |
さらにリター、ドロシー未所持 辛い... |
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解説動画:特殊個体トーカティブ 2023年6月環境版(YouTube)
やってはいけない事
頭(コア)破壊で、遮蔽物を貫通する全体攻撃「ショックウェーブパルサー」をしてくる
攻撃は両肩にあるミサイルポートを狙う
前提知識
パンチとミサイルには防御デバフ(弱体化)が14%ついている
防御デバフが10回重複すると即死する(不屈効果は無視される)
ギミックの流れ
(1)画面奥からジャンプして中央のニケに「スタンピング」(単体パンチ)
ハイドして防ぐ、遮蔽物を温存したい場合はわざと受けても良い
単発攻撃なので、バリアで防ぐと楽(センチのスキル2、ポリやティアのバーストスキル等)
↓
(2)近距離でミサイル攻撃(2発 x 5セット=10発)
モダニア等のMGや、ラプラス等のRLの爆風、SG等で阻止しやすい
↓
(3)バックステップ後、赤丸ギミック2ヶ所「高出力重粒子砲」
↓
(4)最初の(1)スタンピングに戻る
プレイスキルでの攻略
ミサイルをフルバースト中に落とす方法(2パターン)
1. ミサイル発射に合わせてエイムを左右に振る
2. ミサイルポート片方壊しておいて、残ってるミサイルポート側で置きエイムする
非フルバースト時でも、ラプラスやセンチ等RLの通常攻撃であればミサイルに対処しやすい
ミサイル発射のタイミングに合わせ、遅めの速射で撃ち落とす
RLキャラを操作しコアかコアの上端に照準を合わせておき、トーカティブがミサイルを発射し始めたら1秒に2発のペースで撃ち続けるとよい
貫通を狙うポイント
スノーホワイトやマクスウェルなどの強力な貫通バーストで複数ヒットを狙う場合の目安を掲載する
ミサイルポートやコアに照準が吸われやすいため、照準補正オフを推奨
(1)スノーホワイトを一番左に配置、トーカティブが近距離の場合
成功すると4ヒットする
(2)マクスウェルを中央に配置、トーカティブが遠距離の場合
(非常に見にくいが概ね狙う位置は近距離時と同様、両ミサイルポートの間にある付け根)
成功すると4ヒットする
ボス攻撃の詳細
【スタンピング】(単体パンチ攻撃)
初回は中央のキャラを狙い、大ダメージと即死に繋がるスタックが溜まる
1発だけの高火力攻撃という都合上、シールドで防ぎやすく
高頻度でシールドを張れるセンチがいると、さほど脅威ではなくなる
【ミサイル】
防御デバフのスタックが溜まり、威力も高い
ミサイルポートを破壊すれば撃ってこなくなる
RLの爆風(火力型RLの爆風範囲拡大スキルが有効、ベロータでも迎撃できる)や
モダニアのバーストがあると防ぎやすいが、非操作キャラは顔を出し続けて被弾する事が多い
遮蔽物を大事にし、危ない場合は手動操作でそのニケだけ隠れると良い
挑発中を除けば、ミサイルはスタンピングで目の前に落ちた味方へ撃つ事が多い
おまけ
昔は股間を攻撃すると「謎の多段ダメージ判定」があったが、修正された
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コメント
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センチ入れてるけど開幕パンチが痛すぎて回復居ないと途中で削り殺されちゃうな でも回復入れると倒し切れないジレンマ
>> 返信元
時間切れなのか、やられてるかによる。
実はSGも戦いやすい相手だったり、細かいコツは割とある。
>> 返信元
月並みだけど、トーカティブは貫通狙いやすい相手なんで、ラプラス、アリスなんかはダメージ稼ぎやすい。あとはセンチがいればヒーラーいらないので、もしヒーラー入れてるならディーリング役を増やせる。
5000万で終了。あと何回かしたら倒せそうだけど
どうやって1200万を詰めれるかな~?
>> 返信元
うちの場合はモダニアに加えてセンチ、ラプンツェル、ラプラスの3人RLを加えてると勝手に壊してくれてるよ。もちろん漏れはあるけど、センチシールドとラプンツェルのオートヒールで充分まかなえてる。
フルバースト中にミサイルポート狙ってると全員が狙うので、勝手に付近のミサイルも撃ってくれてるみたい。
>> 返信元
トーカティブにはRLが刺さるから多めに入れたらだいぶ楽になるよ
Nとかベロータも想像以上に役立つ
>> 返信元
ラプラスいるんであれば、2番目か4番目の位置に置いてラプラスとは逆の位置の肩にレーザー当てるようにするとレーザーが壁になって防ぎやすい
センチのバリアタイミングやミサイル落としが安定しないからビスケットとポリで耐えつつ殴ったら楽になった
>> 返信元
バーストで肩を交互に狙う感じで落とすのが基本だけど、狙うのが無理っていう人は先にも言ってくれてるけどRLでタイミングだけ合わせて撃ったら落としやすい。ダメージ自体は小さいので全部落とす必要はないけど、一度の射出で5回食らうと5累積時即死のデバフで死にます。
射出場所が地味に毎回ズレるから中々当てにくいよね
>> 返信元
トーカティブのミサイルの耐久力はとても低いので、テンポ良くRLで攻撃すると結構壊せる。慣れはいるけど。
ミサイル乱打ってどうやって防ぐのコレ?
ボンボンくらってあっという間に落ちちゃうし
隠れても無駄であっという間に壁が削れて落ちる
モダニアで一回防げたとしても二回目は間に合わないから
二回目で誰か死んでどうにもなんねぇ
特に不安定な要素も感じずすんなりクリア。アプデ前後の変化は感じなかった。ひたすらミサイルポートを撃ってオートバーストで問題なし。
赤丸の位置変わってるなーくらいで、ミサイルは特に何か変わってるのか分からなったなぁ。一撃で壊せないとかでもなかったし。
>> 返信元
悪い、今日カスモ3つだったから俺が割食わせたかもしれん。
そうかミサイルも調整したのか。細かく調整してるのか、ランダムか特定条件で変わるようにしてるのか。前回撃破したかどうかで変化とかあったりするのかな、適当な意見だけど。
赤丸位置は端のニケから見ると拳の外側までズレるんだよね。奥行きはずらせないんだろうか?
赤丸間隔広くなってちょっと焦ったw 今まで腕と胴体の間の空間にあったのを、ちゃんと腕に重なるようにしたのかな?
ミサイルの発射間隔と発射レートというか弾速が弱体化して弱くなってたような
それより、撃破したのに無報酬2回とノーマルT9が1個とかいう超ゴミ報酬を許さない!
赤マルの間隔に焦った
ラプラス、ドラー、バイパー、ペッパー、モダニアでトーカティブに挑んでるけど、どうも安定しない。ダメージは足りてるんだけど何となくタイミングが噛み合わなくてリトライが多い……
ここで話すことじゃないけど、電車は少し前から最初のバースト切れた後にみんな前方のミサイルパッドを狙うようになって後ろのタレット壊すのが不安定になった気がした。
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