協同作戦

概要
5人プレイヤーが集まって手動戦闘で戦うコンテンツ
ダメージ量で報酬が変動し、固定PTで戦う事もできる
ランキングは1日3回のプレイ後も更新できる
報酬や手順などは 協同作戦とは? を参照
【開催期間】
2025年7月11日12:00~13日23:59(約3日間)
ステージ情報
![]() |
|||
---|---|---|---|
弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 0% | 100% |
<この記事を編集する>
攻略のヒント
スタンピング以外の攻撃は回避すること
フルスタックで被弾すると即座に戦闘不能になる
【特殊個体からの変更点】
変更点は以下の2点。
- 阻止部位の赤丸が2個 ⇒ 5個に増えている
- 新攻撃パターン
ミサイル射出フェーズの後に「バックステップ ⇒ 4連赤ビーム」
(単体攻撃、左から順番に攻撃)が追加されている
【編成】
戦力値が高そうな人がいればアタッカーは任せ、サポーターに回るのも手段です
![]() |
![]() ![]() 次点で他のスキルクールタイム(CDR)キャラ |
ステップ回避やクラウンのバリアで耐えられるため火力に寄せて良い | |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
水冷アタッカー(限定キャラや宝ものなど少々ハードルが高い)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
貫通(玄人向け)![]() ![]() ミサイルポート×2+コア(頭部)+本体の4hitを狙えるチャンスが多い。 ※4hitを狙う場合、ミサイルポートの間の空白のライン上で、コアの少し上を狙う |
【攻略】
- すべての攻撃について、身体で受けるとデバフスタックが溜まっていく(障害物で受けると溜まらない)
- デバフスタックが2、3個までは耐えられるダメージだが、5個以上になるとすべての攻撃が即死級になってくる
- よって、「デバフスタックを増やさないために、いかに早くミサイルポートを壊すか」が生存期間を長くする(=スコアを出す)ための攻略になる
■各攻撃のスタックの溜まり方と、ステップ回避の可否は以下の通り
攻撃パターン | スタック | ステップ回避 | 対処法 |
---|---|---|---|
遠距離からの単体パンチ | 2 | ほぼ不可 | 障害物があればハイド |
近距離からのミサイル | 1(最大8) | ほぼ不可 | 撃たれる前に壊す |
中距離からの赤ビーム | 1(最大4) | 可 | 撃たれる前に壊す。撃たれた場合はステップ (発射時に着弾点が確定する) |
赤ビーム5発発射後の炎全体パンチ | 2 | 端のみ可 | 赤ビームを5発撃つ前に壊す |
【行動パターン】
① [遠距離⇒近距離] 飛翔 ⇒ 単体パンチ ![]() ② [近距離] ミサイルポートからの単体ミサイル×8発 ※パーツ破壊しているとスキップされる ![]() ③ [近距離⇒中距離] バックステップ ⇒ パーツ復活 ⇒ ミサイルポートからの赤ビーム×5(※左から順番に狙われる) ![]() (5発目まで発射された場合):炎パンチ ![]() ④ [中距離] 赤丸×5 失敗時:照射ビーム薙ぎ払い往復の全体ダメージ) ![]() ⑤ [中距離⇒遠距離] バック飛翔 ⇒ パーツ復活 ⇒ (①に戻る) |
報酬
ダメージ量によって得られる交換報酬
ボスに与えたダメージ量によって1回で最大 壊れたコア x1200 がもらえる
x1200 x 3回 x 3日=
x10800が最大
段階 | ダメージ量 | 報酬 |
---|---|---|
1 | 0 ~ 600,000 | ![]() |
2 | 600,001 ~ 1,000,000 | ![]() |
3 | 1,000,001 ~ 1,400,000 | ![]() |
4 | 1,400,001 ~ 1,800,000 | ![]() |
5 | 1,800,001 ~ 2,200,000 | ![]() |
6 | 2,200,001 ~ 2,600,000 | ![]() |
7 | 2,600,001 ~ 3,100,000 | ![]() |
8 | 3,100,001 ~ 3,600,000 | ![]() |
9 | 3,600,001 ~ | ![]() |
ランキングによって得られる報酬
他の指揮官と与えたダメージでのランキング
ランキング | 報酬 | |
---|---|---|
1~30位 | ![]() |
![]() |
31~100位 | ![]() |
![]() |
~10% | ![]() |
![]() |
~30% | ![]() |
![]() |
~70% | ![]() |
![]() |
~100% | ![]() |
![]() |
ショップ
・毎週火曜更新
※スクラップボーンは(2025年6月12日のアップデート)で追加された
アイテム | 価格 | 購入 上限 |
---|---|---|
![]() 下記アイテムを獲得できる ├ ![]() └ ![]() |
![]() |
20 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() ※x200で企業装備を選べる |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
5 |
プレゼント ※人によるが基本的に非推奨※ |
||
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
育成素材 | ||
![]() ※下のクレジット100Kが得 |
![]() |
12 |
![]() ※下の2時間が得 |
![]() |
6 |
![]() ※下の2時間が得 |
![]() |
6 |
![]() ※下のクレジット100Kが得 (*基地防御レベルが90前後以降であればこの限りではないため、要計算) |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
5 |
協同作戦とは?
概要(報酬など)
・1プレイヤー1ニケを操作する協力プレイ
・オート操作はない
・1日3回まで報酬がもらえ、それ以降もデイリー報酬なしだがプレイできる
(デイリー報酬がなくてもランキング報酬分は反映される)
・9段階まで到達でデイリー報酬が最大になる
・それ以降の与ダメージ量(チーム全体)でランキング報酬がもらえる
マッチングまで(折りたたみ)
野良と固定パーティーの2パターンで紹介する
一緒にやる人がいない人はwiki Discordの協同作戦チャンネルを使って募集できる
マッチング開始を押す
「一般」「挑戦」の難易度を選ぶ
「許可」を押す
(回線切れなどで誰か押さない場合は再マッチング)
【パーティーリーダー側】
「パーティー」を押す
画面下に「パーティー作成」があるので押す
画面右上のパーティー一覧で
赤丸で囲ったところをタップするとコードが表示される
このコードをもう1度タップするとコードをコピーできるので
Discord等の各種連絡手段に貼り付けて共有する
【パーティーメンバー側(招待される側)】
パーティーから「参加コード入力」(右)を押す
ここに共有されたコードを入力して「OK」でパーティーに参加
(コードがわかると誰でも入れてしまう)
編成
・マッチング後、60秒で使うニケを選ぶ(バースト順の考慮が必要)
・装備は変更できない
・同一ニケは編成可
・弱点属性を用意しておく
(属性アイコンが光ってるので分かりやすい)
・編成画面下の「準備」を押せば確定
・「私はこのニケを使う」と意思表示したい場合は「準備」を押せば良い
・標準的な編成はバースト1~2が1人ずつ、バースト3が3人
【無難でよく使われるニケ】
バースト1:リター、
D:キラーワイフ、
リトルマーメイド等の短縮キャラ
バースト2:クラウン、
ナガ等
バースト3:レッドフード、
シンデレラ、
紅蓮:ブラックシャドウ等
※アリス:スキルLv10まで育成済みの場合
※ヘルム:宝ものを最終段階まで育成済みの場合
※ラピ:レッドフード:爆風でギミック失敗する可能性があるので注意しよう
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示される
戦闘の仕様
・Lv40固定(装備、スキル、凸等は影響する)
・接続が切れても戦闘は継続し、報酬をもらえないのは接続が切れた人のみ
(切れた人の挑戦回数は消費されない)
・バースト発動しない相手にバーストさせる投票機能があるが、バグで機能していない
バースト投票機能の検証動画(2023/6/3版)
https://www.youtube.com/watch?v=ldzrKr6gZM8
・2024/03/07アップデートでバースト投票機能がきちんと動作するよう修正された。
一人でも投票されてるとバースト時間切れ直前で投票されてるバーストが発動。
半分以上投票で投票されたバーストが即発動する。
このページの累積ビュー数: 2811
今日: 10
昨日: 5
コメント
最新を表示する
>> 返信元
確認したらランキングから消えてた
ちゃんとチェックしてるようで安心
>> 返信元
協同終わってから集計に数日かかるのはその辺のチェックもあるから…と思いたいが。
終わってから気づいたけど今回の1~5位までのランカー、出してる数字が10位までの三倍程で
育成状況も貧弱であろうプレイヤーレベル低いの何人か混じってんなこれ
チーターか?
>> 返信元
ぱっとみだと宝もの化は色で分かる。
ただバイパーは2段階までなら再突入はないから中まで確認しないといけない。
>> 返信元
宝物は分かるのか
やっぱりスキルの状態確認できることは周知されるべきだなこれ…
>> 返信元
宝ものは白とオレンジで分かる。クリックしてみると2段階までしかない人もいる。
>> 返信元
マジかー…
なら宝物育成状況も反映されないのか?
>> 返信元
スキルの育成状況は表示上つねにレベル10で表示されてた気がする。誰触っても自分のが7止めしてても10で表示されてたような…?
宝物バイパーいれるのとヘルム&おかみやクエンシー×2どっちが伸びるんだ?
今回はもう完全安全圏だからやらないだろうが後学の為に知りたいな
自分のバイパーをちゃんとバーストに入れてくれるクラウンさんに遭遇したら1.3%までいけた
ありがたや
>> 返信元
気合いで先にバーストを発動して再突入に気付いてもらうしか…一度やって次以降ダメなら諦めるしかないが
>> 返信元
今しがた知ったんだが選択画面でスキルアイコンタップするとスキルの育成状況が見れるんだ
これマジで周知しないといけないやつじゃんか
でも一目見て解るようにしてほしいのはそう
>> 返信元
宝もの化してなくて知らない人も多いだろうしね。宝もの化してるかどうかもスキルアイコンよく見ないといけないし、
これは知らなくても分かるような情報表示がほしいやつ。
宝物付きの戦力4.5万くらいのバイパーを出してるけど
Ⅱの人が宝物パイパーの再突入を知らないのでバーストにからむことができずに終わるパターンが多い
9.3億で3.5%
宝物バイパーを出せば楽に10%入れると思う
NG表示方式
NGID一覧