協同作戦
概要
5人プレイヤーが集まって手動戦闘で戦うコンテンツ
ダメージ量で報酬が変動し、固定PTで戦う事もできる
ランキングは1日3回のプレイ後も更新できる
報酬や手順などは 協同作戦とは? を参照
【参加方法】
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」→「協同作戦」(MAP左側、チャレンジの下)
【開催期間】
2025年6月13日12:00~6月15日23:59(約3日間)
ステージ情報
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弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
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0% | 0% | 100% |
攻略のヒント
【ボス概要】【編成】
- 後半に弱点属性
の攻撃しか通らないバリアを張る(風圧キャラ必須)
- バリア中は弱点以外の属性がIMMUNE(無効)扱いとなる
対応属性のサポーターでも十分対処できる ラピ:レッドフードを扱う際はバースト時に射撃しないほうが良いだろう
白丸を巻き込んで失敗となるのが想定される
【ギミック】
(0)9段階突入前
(1)小型ワームホール単発攻撃 ・小型ワームホールが単発ビームを撃つ。ダメージは小さい
(2)9段階達成後 赤丸、白丸ギミックで白丸を1つでも破壊するとボスの全体攻撃 ※ショットガン、ランチャーの爆風等でも壊れるので注意 特にRLは、2つ隣でも破壊してしまうので撃たないで待機もあり
~~~~~以下ループ~~~~~~~~
(3)大量ミサイル(コールスターダスト) ・9段階突入前と同様の大量ミサイル ・スタックするデバフがかかるのは同様だが、9段階突入前に比べてダメージが高く、ハイドした場合に障害物が全損する ・そのため、アタッカーが狙われてしまった場合はダメージ効率が大きく下がる
(4)小型ワームホール単発攻撃 ・(1)と同じ
(5)属性バリア(ワームホールレーザー) ・三角形の赤丸と同時に属性バリアが貼られる ・属性バリアの中なので、赤丸を破壊できるのは有利属性のみ ・赤丸の耐久力は低く、SMGでも簡単に壊せる ・失敗した場合、全体攻撃が来る
※失敗時
(6)小型ワームホール単発攻撃 (7)属性バリア(ワームホールレーザー) (8)属性バリア(ワームホールレーザー)
~~~~~ループに戻る~~~~~~~~ |
報酬
ダメージ量によって得られる交換報酬
ボスに与えたダメージ量によって1回で最大 壊れたコア x1200 がもらえる
x1200 x 3回 x 3日=
x10800が最大
段階 | ダメージ量 | 報酬 |
---|---|---|
1 | 0 ~ 600,000 | ![]() |
2 | 600,001 ~ 1,000,000 | ![]() |
3 | 1,000,001 ~ 1,400,000 | ![]() |
4 | 1,400,001 ~ 1,800,000 | ![]() |
5 | 1,800,001 ~ 2,200,000 | ![]() |
6 | 2,200,001 ~ 2,600,000 | ![]() |
7 | 2,600,001 ~ 3,100,000 | ![]() |
8 | 3,100,001 ~ 3,600,000 | ![]() |
9 | 3,600,001 ~ | ![]() |
ランキングによって得られる報酬
他の指揮官と与えたダメージでのランキング
ランキング | 報酬 | |
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1~30位 | ![]() |
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31~100位 | ![]() |
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~10% | ![]() |
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~30% | ![]() |
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~70% | ![]() |
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~100% | ![]() |
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ショップ
・毎週火曜更新
※スクラップボーンは(2025年6月12日のアップデート)で追加された
アイテム | 価格 | 購入 上限 |
---|---|---|
![]() 下記アイテムを獲得できる ├ ![]() └ ![]() |
![]() |
20 |
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![]() |
5 |
![]() ※x200で企業装備を選べる |
![]() |
3 |
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5 |
プレゼント ※人によるが基本的に非推奨※ |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
育成素材 | ||
![]() ※下のクレジット100Kが得 |
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12 |
![]() ※下の2時間が得 |
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6 |
![]() ※下の2時間が得 |
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6 |
![]() ※下のクレジット100Kが得 (*基地防御レベルが90前後以降であればこの限りではないため、要計算) |
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10 |
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3 |
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3 |
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5 |
協同作戦とは?
概要(報酬など)
・1プレイヤー1ニケを操作する協力プレイ
・オート操作はない
・1日3回まで報酬がもらえ、それ以降もデイリー報酬なしだがプレイできる
(デイリー報酬がなくてもランキング報酬分は反映される)
・9段階まで到達でデイリー報酬が最大になる
・それ以降の与ダメージ量(チーム全体)でランキング報酬がもらえる
マッチングまで(折りたたみ)
野良と固定パーティーの2パターンで紹介する
一緒にやる人がいない人はwiki Discordの協同作戦チャンネルを使って募集できる
マッチング開始を押す
「一般」「挑戦」の難易度を選ぶ
「許可」を押す
(回線切れなどで誰か押さない場合は再マッチング)
【パーティーリーダー側】
「パーティー」を押す
画面下に「パーティー作成」があるので押す
画面右上のパーティー一覧で
赤丸で囲ったところをタップするとコードが表示される
このコードをもう1度タップするとコードをコピーできるので
Discord等の各種連絡手段に貼り付けて共有する
【パーティーメンバー側(招待される側)】
パーティーから「参加コード入力」(右)を押す
ここに共有されたコードを入力して「OK」でパーティーに参加
(コードがわかると誰でも入れてしまう)
編成
・マッチング後、60秒で使うニケを選ぶ(バースト順の考慮が必要)
・装備は変更できない
・同一ニケは編成可
・弱点属性を用意しておく
(属性アイコンが光ってるので分かりやすい)
・編成画面下の「準備」を押せば確定
・「私はこのニケを使う」と意思表示したい場合は「準備」を押せば良い
・標準的な編成はバースト1~2が1人ずつ、バースト3が3人
【無難でよく使われるニケ】
バースト1:リター、
D:キラーワイフ、
リトルマーメイド等の短縮キャラ
バースト2:クラウン、
ナガ等
バースト3:レッドフード、
シンデレラ、
紅蓮:ブラックシャドウ等
※アリス:スキルLv10まで育成済みの場合
※ヘルム:宝ものを最終段階まで育成済みの場合
※ラピ:レッドフード:爆風でギミック失敗する可能性があるので注意しよう
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示される
戦闘の仕様
・Lv40固定(装備、スキル、凸等は影響する)
・接続が切れても戦闘は継続し、報酬をもらえないのは接続が切れた人のみ
(切れた人の挑戦回数は消費されない)
・バースト発動しない相手にバーストさせる投票機能があるが、バグで機能していない
バースト投票機能の検証動画(2023/6/3版)
https://www.youtube.com/watch?v=ldzrKr6gZM8
・2024/03/07アップデートでバースト投票機能がきちんと動作するよう修正された。
一人でも投票されてるとバースト時間切れ直前で投票されてるバーストが発動。
半分以上投票で投票されたバーストが即発動する。
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コメント
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>> 返信元
初日に2%台行った時点で野良なら上等な結果だろうって判断して
残り2日は一般でオートしてたけどな
無駄にストレス抱えたくないし
>> 返信元
新規に優しくはないけど他のコンテンツもそうだろ
それでも3回プレイするって最低条件はクリアできる事は変わらない
なんならレンタルニケを用意してあげればいい
鉄屑でも全買いしてれば不足するんだから骨はもっと自分に必要な物選んで取らないとだぞ?
全買いなんてもっての他だ
>> 返信元
今はイベント中で毎週25000消費。普段は12500×2消費。
いずれにしても一回のランキング最大の30位までの25000でちょうど買える計算。
それ以下の人は商品選ぶ感じだよ。持ち越す余裕はない。
>> 返信元
大型イベントだから商品が増量してる
普段は多分12500で全部買える
成績が良かった場合や大型イベントの余り骨はもちろん持ち越せるだろう
よほどの事でもない限り不足にはならない
参加するだけで最低でも6000もらえるし妥当なところだろう
というか、通常モードやる意味がほぼないからそのうちマッチング困難になりそう
>> 返信元
大型イベントの共同は3週連続で報酬があるが、普段は隔週だよ。
順位は見ていないが骨は19000貰った
協同はあと2回、そんなにカツカツせんでも余裕だろう
挑戦モードでも放置とかしない限り
>> 返信元
だから野良で参加おkの協同なんだろ
やる事は今までと変わりなく3分殴ること
固定組んでるのは変わらずにユニオンかディスコで募集かける
心折れた人か興味ない人は一般のオートだよ
>> 返信元
一定ダメージはガチ新規(1000~2000代)が3分で出せる火力にしないといけないからほぼ無意味
開幕数秒殴って終わりとかバースト横取りして終わりとかになるだけ
そもそもが放置ゲー謳ってるものに協力の意義を求めたやつらが悪い、こうなるに決まってるじゃん
>> 返信元
あるいはユニオンレイドみたく報酬条件の閾値を小分けにするのもアリだと思う。
10%~12.5%=18,500,12.5%~15%=18,000,....,27.5%~30%=14,000みたいな感じで。
ギリギリで10%ライン漏れた場合にがっつり報酬差し引かれるのめちゃくちゃ萎えそうなんだよね・・・。
総ダメージだけで決めるからレベル高い指揮官だけで、クラウンセイレーン必須の案山子をサンドバッグにするだけなんよな
もう他に合わせたく無いから一人でやらせてくれw
>> 返信元
タスキルよりは意図的に失敗するほうが早く回せるから横行すると思う
現状の通報機能だとわざと失敗したやつをはじくことができていないし
単純にダメージだけででランキングつけるから荒れる
デイリー消化みたいに条件をクリアすることが目的になればいい
これなら下手な人でも回数こなすだけ
放置潰したいなら一定以上のダメージとか条件つければ消える
野良は低戦力入ったの見た瞬間タスキル祭りが始まる
意図的に切った人にペナルティ付けないと絶対にそうなる
野良で文句でない調整無理だろうから、10%以内と30%以内の報酬格差を少なくするほうが無難そう
なんでよりによってそこの差が一番デカいんだろう
ディスコでやらせたいのかもしれんが、ランキングで報酬良くしたせいでキック機能低戦闘力追い出しの部屋制にしろってなるがな
まぁ力入れるならそれくらいの改善はしてくれるよね
キック機能つけろと騒ぎだす未来が見える
>> 返信元
ゲートキーパーは白丸あるから今回みたいな感じだけど、
挑戦での放置は明らかに減ってるから、赤丸だけなら完走自体は簡単だろうからハードルは多少上がるかもね。
>> 返信元
3分間やり続ければ入れるらしい
ただし今回から報酬内容が公に解放されたから参戦者が増えて、10%の敷居は上がるかもしれないな
骨報酬ばり美味くて草。流石に固定組んででも10%以内狙うしかないわ、これ。
つうかもう野良で10%以内入るの無理なんじゃない?
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