ソロレイド2023年5月11日12:00~5月18日4:59
マザーホエール「P.S.I.D.」
弱点 | ![]() |
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Lv | HP |
コア 破壊 |
召喚 破壊 |
報酬 (初回) |
報酬 (周回) |
1 | 16,922,691 | ![]() |
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2 | 40,759,587 | ![]() |
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3 | 79,555,950 | ![]() |
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4 | 157,017,558 | ![]() |
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5 | 234,073,575 | 8m | 6m x 6 | ![]() |
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6 | 298,528,421 | 10m | 8m x 6 | ![]() |
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7 | 329,190,234 | 12m | 9m x 6 | ![]() |
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8 | 挑戦ステージ |
攻略(一般)
・ザコを倒す事でバリアを解除できる(電撃属性はバリアを貫通できる)
・初手のミサイルはノイズステップで回避可能
周回報酬はLv5以上で同じ、Lv7クリア後は毎日Lv5で良い
・ザコ処理はヒット数の多いMG、2丁型SMGやドロシーが適している
(ある程度火力があれば、いつもの編成でゴリ押して倒せる)
推奨編成はプレイヤースキル、装弾数OP、育成等で異なる
※左ほどオススメ?(検証中を含む、何人か抜けてるかも?)
諸説ある
行動パターン(参考元Twitter)+録画確認
1 |
ミサイル大量射出(永続防御デバフ) ※開幕にボスの左右から大量に出るのがミサイル |
|
---|---|---|
2 | ラプチャー射出(地上ザコ) | |
3 | ラプチャー射出(空中ザコ) | |
4 | 超音波(召喚ラプチャーに攻撃力120%バフ) | |
5 | ラプチャー射出(空中ザコ) | |
6 | 超音波(召喚ラプチャーに攻撃力120%バフ) | |
7 | 突進(ボスが突っ込んでくるハイドで回避) | |
8 | マスターグレードラプチャー射出(一定時間後、一斉攻撃) | |
9 | 画面手前に前進 | |
10 | 召喚ポート復活 | ← |
11 | ミサイル大量射出(永続防御デバフ) | ↑ |
12 | ラプチャー射出(空中ザコ、敵の数で攻撃力UP) | ↑ |
13 | 超音波(召喚ラプチャーに攻撃力120%バフ) | ↑ |
14 | ラプチャー射出(空中ザコ、敵の数で攻撃力UP) | ↑ |
15 | 超音波(召喚ラプチャーに攻撃力120%バフ) | ↑ |
16 | レーザーシャワー(全体攻撃) | ↑ |
17 | マスターグレードラプチャー射出(一定時間後、一斉攻撃) | ↑ |
18 | 10の召喚ポート復活まで戻って10~17でパターン繰り返し | ↑ |
攻略(挑戦難易度)
Tips
基本情報は上の「攻略(一般)」を参照
【ギミック】
・ザコを倒す事でバリアを解除できる(電撃属性はバリアを貫通できる)
・雑魚ラプチャーは出現直後ならバフなし(ボスのコアが残っていると超音波でパフ)
バフ効果:攻撃力120%アップ、HPが固定(チャレンジで100)になり被ダメが1
登場直後のバフがかかる前に即殲滅 or 手数重視の攻撃回数で倒す
【開幕のミサイル処理】
・初手のミサイルはノイズステップで回避可能
・モダニアのバーストが適する
・全体攻撃バーストで数を減らして、MG・AR・SMG等でも処理可能
【マスターグレードラプチャーの一斉攻撃】
・ノアの無敵で耐える or 遮蔽物回復で耐える or 超火力で瞬殺
・プリバティでスタンさせると2回攻撃してくる
【編成】
主力B3
・SR(アリス等)を主力で入れる場合、モダニアと組み合わせると安定する
主力B1
・リター+ビスケットは障害物回復で持久戦しやすい(もう1編成はドロシー)
・ドロシーのバーストは基本ボス撃ちで電撃属性を入れると楽(雑魚撃ち+手数も可)
サブ編成
・耐久できない場合、過去にも使われた使い捨てスノホワ砲 or ラプラスで特攻も有効
スノホワ砲は右側のポート付近を巻き込むと多段ダメージ
・電撃はダメージが通るので、ミサイル処理を全体バーストで吹き飛ばしつつ
バリアを無視して電撃属性でひたすらボス撃ち
編成例1(主力)
・バースト1回目
初回バーストは最速
ミサイルはモダニアで処理
モダニアバースト後半で雑魚ラプチャーを防御バフ前になるべく処理(置きエイム)
・バースト2回目
少しバースト発動を遅らせて、雑魚ラプチャー出現のタイミングで紅蓮バースト
・バースト3回目
ヘルムで手動バースト
ホエールの突進に備えて紅蓮を回復しておく
・バースト4回目以降
あとは適当に殴る
・備考
コアを極力狙う
雑魚ラプチャーの処理はドロシーでまとめてできるので、リター→ドロシーの方が楽
ビスケットで遮蔽物を回復すれば持久戦がしやすい
編成例2(主力)
ドロシー、モダニア、ノアが必須枠
アリスは火力、ノベルは適当な20秒B2に置き換え可能
出せるダメージ量は装備・スキル・編成によるが200~450m前後
・バースト1回目
最速でモダニアバーストを発動してミサイルを迎撃
・バースト2回目
地上雑魚→空中雑魚が出現するタイミングにドロシー固定ダメで吹き飛ぶよう調整
・バースト3回目
最速で発動すれば空中雑魚の第2波にバーストが間に合う
モダニアバーストですばやく落とす
ホエールの突進が来るのでハイドして防ぐ(障害物全損)
・バースト4回目
突進後のマスターグレード召喚(8)でドロシーだけバーストする
一定時間後に大量の光弾がとんでくるのでノアのバーストを手動発動して防ぐ
(マスターグレードは基本的に倒さなくて良い、ホエールを狙う)
ミサイル攻撃までモダニアのバーストが残っているのでなるべく落とす
・バースト5回目
地上+空中雑魚では極力使わずに温存し、ホエールのレーザーシャワーをノアで防ぐ
(地上+空中雑魚を処理できない場合、この辺りが限界なのでケチらずバーストする)
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コメント
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どうしてシューティングゲームの鯨はどいつもこいつも馬鹿強いのか。
クイック戦闘するにも、毎日1体は倒さないといけないんですね。
クジラ嫌いになりそう。
>> 返信元
期間もあるし21単位のレベルが上がりそうなら最終日7超えれる人も居そうやね。
ワイはバラバラ育成してたからか微妙に足りそうにないけど。
>> 返信元
報酬的には5で良さそう。
高難易度のランキングは札束での殴り合いだな。
7突破の微・無課金はどこまで食い込めるのか期待。
7クリア済みは明日以降5でおけ?
9割の人が5クリアできないみたいだけどレイドをソロって考えるとこのくらい高難易度なのかw
>> 返信元
1~4は箱1個。
5~7は箱2個。
ランキング狙わないならキツいところ回る必要ない?
攻略済みクイック戦闘での報酬の差がわからん。
今日はあんまりプレイできる時間がないんだよな。。
>> 返信元
訂正。
どうも雑魚はコアの超音波による攻撃アップと共に被ダメが1になるようです。
バフが消えることはないようですが、バフを受けるとHPも10~20程度(攻撃が普通に通る時の体力はもっと高い)になるようで、1ダメでもそのまま倒せてます。その場合はほぼ攻撃回数で倒すのでMGやARがいると倒しやすくなります。
バフが付く前に瞬殺するのが楽なのは変わりません。
>> 返信元
お答え有難う御座います。無敵バフは面倒くさいですね。
Ⅳ以降で無理 クソ雑魚ナメクジでいいよもう
ドロシー持ってる人はこれ意識すればドロシー単騎で最初の雑魚×3を散らせます。
・最初のバーストは14秒経過時に打つ→ドロシーの分配が最初の雑魚に刺さる
・2度目のバーストは二度目の雑魚のうち中央が真ん中に降りてきたタイミング→ドロシースキル2とバーストの分配で2度目3度目の雑魚が散る。
これで効率よく攻められたので
レベル211無蓮無ダニアですが6は倒せました。
Ⅴあと少しでいけんわ。もしいけてもⅥは絶対無理。
せめて5戦でリセットしてほしくなかった
レベレ238だけどⅤ無理
二回連続失敗したから、明日からはⅣ回すわ。
勿体ないことした。
難易度Ⅴからはねあがってない?
無課金だといけてもVだと思う
これマジで難易度調整頭悪すぎないか?
Ⅴ以上はマシンスペックと課金必須難易度すぎてヤバいんだが
>> 返信元
上空から降下してくる雑魚はどれかの雑魚の能力でダメージ1になるバフがつくみたいです。
おそらく攻撃回数で解除できていますが、そもそも登場直後の効果中はまだ普通に攻撃が通るので、全体攻撃などで瞬殺するのをお勧めします。
自分の勘違いなら良いですけど、ザコ敵にダメージが通らない時がありませんか?
編集お疲れ様です
行動パターン2と3が逆ですかね。(地上→空中→空中)
ちなみに地上ラプチャー倒しきる前に空中ラプチャー召喚されたら地上ラプチャー倒してもバリア継続された記憶です
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