アリーナの攻略
この記事の情報は 2024/7/30 版です。
テンプレ編成・ニケ解説については編集中となります。
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戦闘の仕様
基本
PvPコンテンツとなり、攻撃側・防衛側に分かれプレイヤー同士で対戦を行う。
完全なオート戦闘となるため、バーストの発動は編成左側が優先され、エイム操作はできない。
スキル・バースト等の基本的な戦闘処理は通常戦闘と変わりない。
また、時間制限が設けられており、両者が生き残ったまま制限時間を過ぎると防衛側の勝利扱いとなる。
キャラ・遮蔽物にそれぞれ判定があり、RLやモダニアバースト等の範囲攻撃は隣接キャラにもヒットする。
命中率は基本的に100%となっており、特にSGに関してはペレットが全弾ヒットする仕様となっている。
敵の弾(主にRL)を瞬間的にハイドして回避する通称ノイズステップも発生するが、
前述の通りオート戦闘でありコントロールできるものではないため、基本的に考慮されない。
発射レート
通常戦闘が最高60fpsなのに対し、アリーナでの戦闘は30fpsに固定される。
また、SDキャラでの射撃モーションが異なるためか通常戦闘と若干の誤差がある。
各武器種の発射レートは以下のようになる。
武器種 | アリーナ(発/秒) | 通常戦闘※60fps(発/秒) |
---|---|---|
AR | 10 | 12 |
MG(スピンアップ後) | 30 | 60 |
SG | 1.464 | 1.5 |
SMG | 15 | 20 |
SR,RL | 0.806 ~ 0.833 | 0.732 |
※SR,RLは武器ごとのチャージ時間・オバロOP等のチャージ速度によって可変
戦力差ペナルティ
通常戦闘と同様、相手との戦闘力の差によってステータスペナルティが発生する。
ただし、仕様が通常戦闘と少々異なり、戦力差100%(相手と同値)~84.6%まではペナルティが発生せず、
84.6%を下回るとステータスが20%~減少する。
例:敵編成の戦闘力が200,000だった場合
200,000 × 0.846 = 169,200 より
自編成の戦闘力が169200を下回るとペナルティが発生する。
戦力差が開くほどペナルティは増加していくため、相手戦闘力の84.6%以上の戦闘力を持った編成を組むのが基本となる。
またスペシャルアリーナでは、3編成の総合値ではなく個々の編成ごとに戦力差の判定が行われる。
例:編成(編成の戦闘力)で記載
敵A(200,000)、敵B(200,000)、敵C(200,000) に対して
自A(200,000)、自B(5)、自C(200,000)をぶつけたとしても
A,Cの戦闘で戦力差ペナルティは発生しない。
戦力差とペナルティの推移は以下を参照(Nikke.ggより引用)
縦軸:ペナルティの割合 横軸:戦力差
ターゲッティング
・敵味方ともに編成画面左側が優先してターゲットされる
※敵側の編成は戦闘画面では逆向きとなる(編成左が画面右奥に並ぶ)
・以下のタイミングでターゲットが変更される(大半の場合、隣に変更)
- ターゲットが遮蔽に隠れた時(リロード、スタン含む)
- ターゲットがRLかSRで、射撃の為にチャージする時
- 自分が武器変形した時(スノーホワイト、マクスウェル、ラプラスのバースト等)
- ターゲットがダウンした時
例:
自編成が
(RL)(RL)(MG)(RL)(RL)
の並び順だった場合
両側のRLはチャージ時に敵からのターゲットが変更される為
敵の攻撃はリロードまでの時間が長いMGに集中しやすくなる
また、一部武器種は前述した左優先のターゲッティングに従わない。
・SR(攻撃側)
編成の右側を優先して攻撃する。
・SG(防衛側)
編成の右側を優先して攻撃する。
アリーナのバグ
・左から1~2つ目の遮蔽物が機能しないバグ
2試合目、3試合目の左から1~2つ目の遮蔽物が機能しないと報告がある(YouTube)
(多少ランダム性があり、3試合目の発生率が高い)
・ノア、ソリン、クロウが2ヒットしない
通常はバースト加速においてノアの攻撃は2ヒット扱いとなるが、
アリーナでは1ヒット扱いとなる(データよりバースト加速が遅い)
攻略の注意点
・ジュエル割って殴り返すより、そのリソースで戦力強化した方が勝てる
(割って殴り合ってる間に第三者が強くなって下剋上される危険がある)
・対戦相手、編成、勝敗、戦闘の推移を記録すると勝率が上がり
殴る前に確認してから殴れば無駄殴りが減る
(録画してファイル名に相手の名前を書くのが楽)
・SPアリーナは工夫の余地があるが、ルーキーアリーナは性能勝負になりやすい
(相手編成にミスがある場合を除く)
・ルーキーアリーナでは報酬量のみに着目した場合、敗北のリスクを負ってまで格上に挑むメリットは薄い
仮に格上に勝ち順位を上げた場合でも、アリーナ景品交換券は
- およそ10枚(デイリー報酬)
- およそ120枚(シーズン報酬)
しか増加しない。これに対し、敗北した場合は
- 1勝ごとに得られるおよそ200枚
- アチーブメントでのルーキーアリーナ累計勝利回数に応じた報酬
を得ることができなくなる
・スペシャルアリーナおよびルーキーアリーナにおける1シーズンは13日間である
これとシーズン切り替わりの1日を合わせて14日(=2週間)サイクルで進行する
このことから、シーズンが始まる曜日と終わる曜日は決まっているともいえる
木曜日の朝5時にシーズンが開始し、2週間後の火曜日の29時(水曜日の朝5時)にシーズンが終了する
石およびアリーナ景品交換券の収支を計算する方は参考にされたし
また、スペシャルアリーナとルーキーアリーナは1週間ずれた周期となっている
言い換えると、どちらかのシーズンの切り替わりが毎週発生する。
編成
編成を組む際のポイント
まず始めに考えるべきなのが
・戦闘力
・バースト生成速度
の2点。
前述の通り、編成の戦闘力が相手の84.6%を下回っていると、ステータスに大幅なデバフを受けほぼ勝てない。
そのため、このラインを超えられているかは常に気にする必要がある。
特に最近は宝物/コレクションの追加により、シンクロレベルが同程度でも育成によって戦闘力に大きく差がついてしまうようになった。
レベルではなく戦闘力で相手を測るべし。
続いてバースト速度について。
通常戦闘と同様、アリーナでもバーストスキルが大きな意味合いを持つ。
よって、バーストⅠ~Ⅲをそれぞれ最低1体は編成する必要がある。
そのうえで、回復や最大HPアップなど耐久面を考慮しない編成同士が対戦した場合、当然先にバーストスキルを撃った側が相手を削り切るのも早く、勝利しやすい。
アリーナでは、RLを撃った回数で速度を測るのが一般的であり、多くの編成がRLを3回撃ったときバースト発動=3RLを基準に組まれている。
攻撃側であれば、相手編成から速度を推し量りそれに合わせた編成を組む、ということもできるが、防衛側は相手編成が不特定のため、この3RLを満たすよう編成を組むと良い。
バーストゲージの生成量についてはアリーナ特有の仕様があるため、アリーナゲージ生成早見表を参照。
アリーナでよく使われるニケ早見表
テンプレ編成(編集中)
アリーナは編成ごとに得意・不得意があり、よくジャンケンに例えられる。
どんな編成にも勝てる編成というのは存在しないため、
攻撃側においては、相手の編成に有利な編成をぶつけること
防衛側においては、なるべく弱点の少ない編成を組むこと
が肝要となる。
また、ここに載せる編成はあくまで一例であり、個々の手持ちや育成状況によってアレンジを加えても問題ない。
なお、ここでは主にスペシャルアリーナを想定した編成例を記載する。
表の見方
【解説・弱点・代用】
紅蓮ロザンナ
【解説】
ロザンナがバーストで相手のアタッカーを狙い撃ちできるため、紅蓮反射+B1での早期アタッカーダウンから紅蓮バーストで制圧を目指す編成。広い相手を見れるため防衛向き。
ジャッカルの被ダメージ分配を紅蓮にかけることで、紅蓮の耐久を確保しつつ反射で削ることができる。そのため連射系武器やSG相手に滅法強い。
また、もし紅蓮が落とされてしまった場合でも、クリエヌでの蘇生からバーストへ繋げる安定性も兼ね備えている。ただしこの場合、クリエヌの攻撃力バフは紅蓮バーストに乗らないので威力は落ちる。
・ジャッカルの分配先は紅蓮・ロザンナへ調整。
・ジャッカルのオバロでチャージ速度を盛る(15%以上)と、通常の3RLより少し早いタイミングでバーストを発動でき、より強固な編成となる。
【弱点】
速度に寄せたノア編成だとロザンナバースト・紅蓮バーストをともにノアに防がれてしまう。
また、ロザンナのバースト対象は火力型2機であり、対象がいない場合左側2体となるため、火力型不採用の編成相手には狙い撃ちができない。
紅蓮バーストでもある程度の耐久があるニケは落としきれず、ラプンツェルの蘇生などから反撃されてしまうことがある。
代表例:2RLノア、耐久編成
【代用】
ノワールは加速要員兼バッファーのため、バフを考えなければ他の分割SG・RLや宝物ラプラスで代用可能。
生贄ロザンナ
【解説】
紅蓮ロザンナの亜種。
敵RLの爆風で落ちるよう低Lvに調整したマストを生贄にすることでロザンナのスキル2をトリガーし、バーストゲージを
一瞬でチャージ→速攻を仕掛ける編成。マストを生贄としているのは、戦闘開始時のクリ率バフがあるため。
また、開始早々にマストが落ち敵は紅蓮を狙い続けることから、敵RLのバーストチャージ量を1体分に抑えられ、敵バーストを遅らせることができる。
【弱点】
低Lv調整が必須となることから、部隊戦闘力はどうしても下がるため、戦力差ペナルティを押し付けられやすい。
対策としてマストのスキルLvを上げたり、装備・コレクションを強化したり等が挙げられるが、後者はやりすぎるとマストが落ちなくなってしまい本末転倒となる可能性があるため、強化には十分注意したい。
【代用】
センチはほぼ同速のSRアニスと入れ替え可能。ただし、ただでさえ戦闘力が低くなりがちな編成のため注意したい。
紅蓮を水着サクラ、センチをクリエヌと入れ替えた編成もある。この場合敵アタッカーへの狙い撃ちの効果は高くなるが、全員にクォンタムキューブLv7を装備しないと2RLには到達できない他、元の編成の強みである連射系武器およびSGへの反射ダメージは失われるため要注意。
耐久水着アニス
【解説】
敵の攻撃をノアビスケット・ノイズ等の耐久でいなし、その間に水着アニスのバーストで敵アタッカーから削り倒していく編成。安定感があり攻撃・防衛両面で使える。
ノアは前述の通り紅蓮を代表とした全体バーストを無効化することができ、ビスケットは防御型単体に対して計10秒の無敵を付与できるため、大抵の攻撃を受け止められる。
また、ノア・ノイズのニ挑発かつ火力型不採用のため水着アニスやロザンナの狙い撃ちをスカすことが可能。
【弱点】
SGの宿命として紅蓮の反射に弱いため、ラプンツェルの回復・水着アニスのコレクション等耐久面の育成が不十分な場合紅蓮編成に不利をとる。
また、3RLのノア無敵は同速のエミリアバーストを無効化することができないため、エミリア編成には勝てない。
【代用】
耐久面はお好みにカスタマイズ可能。
モランを採用し全体軽減するも良し、ラプンツェルをB1採用し相手の早い紅蓮バーストを受ける前提で蘇生から立て直す編成としても良い。
ただし、水着アニス自身の速度はそこまで早い部類ではないため、バースト速度が遅くなりすぎないよう気を付けたい。
不屈◯◯
【解説】
ブランの不屈をアタッカーに掛けることで10秒間実質無敵状態とし、その間にデバフ+バーストで相手を落としきる編成。
アタッカーの種類にもよるが、攻撃・防衛両面で採用可能。
【弱点】
この編成の肝は「ブランの不屈を安定してアタッカーに掛けること」に尽きる。
代表例として挙げた不屈レッドフードの場合、相手編成に紅蓮がいるとノワールが反射で削られてしまい、ブランの不屈がノワールにかかってしまう可能性が高い。そのため、他のRLに変更したり、ラプンツェルでHPを保つといった工夫が必要になる。
また、防衛側を想定した場合、レッドフードや黒紅蓮といったアタッカーは防御型+ビスケットで不屈の時間を無敵でやり過ごされてしまうため、SGを入れて逆サイドから攻める、A2・エミリアといった攻撃範囲の広いアタッカーで相手タンクの裏を削るなどの工夫が必要になる。
【代用】
全タンク編成
主に対SG編成で使われる編成
「どこを撃たれても耐久できる」為、SGにどこを撃たれても怖くない
基本的に残ったタンクをかき集めて編成する場合が多い
(その為、ノアやジャッカル等をここに入れるのは、ややもったいない)
【防衛】
あなたのタンクが全員ムキムキのカチカチでない限りオススメしない
【攻撃】
SG編成対策として1つの回答
【対策】
タンク性能が高いだけでSG以外で殴れば普通に勝てる
簡易全体火力編成(ジェネリック紅蓮)
攻撃バフをのせたプリバティのスタン等、全体攻撃でなぎ倒す編成
編成がほぼ プリバティ、クリエヌ、リター、センチ、ジャッカルの並びで固定
他のコンテンツでよく使うリターを流用して
ノイズ、エマ等の厄介なタンクごと倒せる
(火力のバースト+装備、クリエヌのバーストの育成もある程度必要)
ほぼアリーナ専用となってしまうがメイデンを入れるパターンも強い
【防衛】
基本的な構成は紅蓮ジャッカルと同じだが
今までアリーナ防衛では使い難かったリターを活用できる点が最大の長所
また、防衛で重要な紅蓮、ノアを必要としない点が良い
【攻撃】
タンクが固い編成に特に強い、十分育成していれば大体吹き飛ぶ
紅蓮なしで全体攻撃編成を組めるのでおりゃんの民の救い
【対策】
火力でプリバティさえ倒せば無力化できる
マキマ+ビスケットでも対策しやすい
(そもそもこの編成が必要な指揮官達はマキマを持っていなさそうだが)
また、バースト速度が最速でない事が弱点なので最速で制圧すれば勝てる
各ニケのアリーナ向け解説(編集中)
名称 | 備考 |
---|---|
紅蓮 AR |
長所 ・最速でバーストを撃って敵全体を落とすのに適している ・端っこでガードしているタンクを無視して中央等を落とせる ・育てている人が多いので装備を流用しやすい ・バースト加速も最速ではないが早い部類 ・スキル2のダメージ反射発生頻度がアリーナでは高い 短所 ・ノアのバーストで無力化されやすい ・防衛ではバーストを最速にしないと先撃ちで負ける場合がある 組み合わせ ・ジャッカル ダメージ分配と反射と得て、硬さとバースト加速を両立できる |
ジャッカル RL |
長所 ・攻撃力の高い2名とジャッカルでダメージを共有する 火力型ニケが生き残りやすい 被弾が発動条件のスキルを持つニケと相性が良い ・バースト加速が最速のセンチ等と同じグループ ・スキル1でもバーストを加速できる 短所 ・攻撃力が3番目以下の挑発持ちが居ると機能しない場合がある 組み合わせ ・紅蓮 ダメージ分配と反射と得て、紅蓮の硬さとバースト加速を両立できる ジャッカル付きの紅蓮にSG、MG、SMGを撃つと酷い事になる |
ノア RL |
長所 ・バーストの無敵で全体攻撃(主に紅蓮バースト)を防げる また、格上の高火力に対抗する時も使える ・バースト加速も早い方 短所 ・相手のバーストより先撃ちする必要がある ・対持続系火力はやや苦手 組み合わせ ・対紅蓮 敵の紅蓮バーストを無力化するのに最適 |
センチ RL |
長所 ・バースト加速では最速グループに入る ・防御型で装備も揃えれば固い部類 ・スキル2が防御バフ ・バーストが防御デバフ 組み合わせ ・紅蓮 バースト加速の特性上、味方紅蓮の加速か、対紅蓮での加速に使う事が多い |
アニス RL |
長所 ・バースト加速では最速グループに入る ・センチと異なり初心者でも入手しやすい(ジェネリックセンチ) 短所 ・レア度の関係でバースト加速以外では力負けする 組み合わせ ・紅蓮 紅蓮先撃ち編成でワンパンできる時はセンチでなくとも勝てる その場合はセンチを他に回してアニスで代用する事がある |
プリバティ AR |
長所 ・バーストのスタンで相手を一定時間行動不能にできる (発動からスタンまでのタイムラグで同時撃ちすると両方スタンする) 短所 ・育成していなければ持久戦で火力負けする場合がある 組み合わせ ・対ノア ノアのバーストを無力化するのに適する ・対ラプラス、対モダニア等 スタンさせても敵のバーストを止められる訳ではないので バーストが一定時間効果のあるタイプに後撃ちで効果時間を短縮できる 昔話 アリーナ初期ではスタンだけで完封できた、現環境では無理 |
ノイズ RL |
長所 ・自己回復、全体回復、防御バフ、挑発持ちでタンクとして満点 ・バーストで全体のHPを増やせるので持久戦に強い ・バースト加速も最速ではないが比較的早いグループになる 短所 ・スキル1が被撃回数依存なのでRLやSR中心の編成にやや弱い 組み合わせ ほぼ大半の編成で使える 昔話 仕様による異常な硬さで1vs5でも生き残っていた(修正された) |
ラプラス RL |
長所 ・バースト火力、通常火力、バースト加速のバランスが良い ・宝もの解放後は防御無視と強化バスターによる火力が高い ・宝もの解放後はバースト加速もはやい 短所 ・宝もの解放前はノーガード相手には良いが、 ある程度防御を意識した編成にはパワー不足になる事が多い。 ・バースト初弾の火力が強めなため、無敵の相手とは相性が悪い。 組み合わせ ・対タンク 昔話 アリーナ固有バグでバーストのレーザーを変な方向に撃つ為 度々運営から修正パッチをもらっている |
マキマ SMG |
長所 ・HP0になった時、7秒間「不屈」で耐えられる ・挑発、防御バフ、リロードバフを持つ 短所 ・SMGなのでエマ等の被撃発動系に弱い ・コラボ限定ニケ(入手不可) 組み合わせ ・対アリス、対ラプラス バーストをほぼ無力化できる |
エマ MG |
長所 ・スキル1の被撃時5%の確率で味方全体回復がアリーナで発動しやすい 短所 ・自身もMGでバースト加速も遅い ・SRやRLに弱い 組み合わせ ・対モダニア、対MG SMG 敵の編成にMGやSMGが多い場合はかなり耐える(ARもある程度いける) |
ビスケット RL |
長所 ・スキル2で防御型ニケに対してHP50%時に無敵を付与できる(2回まで) (無敵になったキャラへの攻撃はバーストゲージが溜まらないので、相手のバースト速度を遅らせる事も可能) ・バースト加速もそこまで遅くない 短所 ・防御型にバースト2が多い為、枠の取り合いになりやすい ・バースト発動させない事が多い 組み合わせ ・防御型ニケ全般 長所に記載した通り無敵付与が非常に強力 |
ラプンツェル RL |
長所 ・HP回復をばら撒き、復活バーストも持つので編成の持久力を強化できる ・バースト加速もそこそこ早いグループ 短所 ・火力貢献はそこまで大きくない ・バースト2周目が発動する機会が少ない (バースト1がラプラスのみである事は稀) 組み合わせ ・タンク系 タンク系にHP回復をばら撒いて持久戦に持ち込める |
アリス SR |
長所 ・単発火力が大きく被撃発動系のニケに強い ・バースト発動でタンクを落としやすい ・強力なスキル2による自己回復(参考情報) 短所 ・無敵や不屈持ちニケに弱い(マキマ1人で無力化される) 組み合わせ ・対タンク、対被激系 ノイズ・エマ等のタンク、紅蓮等の被発動系に強い |
モダニア MG |
長所 ・戦力で格下を撃つ時の火力が大きい ・バーストや装備面で装弾数で有利を取れる場合が多い ・バーストが隣を巻き込めるので無敵、不屈系にやや強い ・レイドやストーリー用戦力から流用しやすい 短所 ・戦力で格上を相手する場合、ダメージが出難い ・攻撃回数が多い為、エマ等の被撃回復系に弱い 組み合わせ ・対不屈、対無敵 マキマ、ノア、ビスケット等の無敵、不屈に強い (持続火力が高く無敵後も火力を維持できる) |
ハラン SR |
長所 ・バースト加速が最速グループに近い ・今はモダニアに譲ったが全体火力の元TIER1だった高火力 短所 ・SRなのでRL編成に混ぜると敵から狙われやすい ・紅蓮と比べれば火力で劣る (その為、紅蓮と別に全体火力が欲しい場合で使う) ・育成してない場合、新規に装備と育成コストが必要 (サービス初期指揮官以外に育てていない人が多い?) 組み合わせ ・対タンク 全体火力なのでタンクを無視して敵の火力を直撃できる 不足する火力は攻撃バッファーで補えば良い 紅蓮を他で使っていて、ブラン編成等を落としたい場合に使える |
ドレイク SG |
長所 ・最速グループに近いバースト加速 ・瞬間火力に優れ発動の早いバースト 組み合わせ ・SG編成 SG編成ではほぼ採用される ・バースト加速 火力役を入れたいが早いバースト加速も求められる時に使う |
シュガー SG |
長所 ・比較的早いバースト加速 ・持続火力に優れたバースト 組み合わせ ・SG編成 SG編成ではほぼ採用される |
ブラン AR |
長所 ・不屈10秒付与、HPヒーラー、被ダメデバッファー兼タンクと 欲しい能力が1人でまとまっている 短所 ・バースト加速が遅い ・ノワールとセットの場合2枠使ってしまう(最近は単体運用も多い) ・不屈付与がHP割合の最も少ない味方で制御がやや難しい ・スキル1が120発後、スキル2がバーストタイム後で発動が遅い 組み合わせ ・アリス、レッドフード、水着アニス、ラプラス(宝もの)など バースト火力の高いキャラを不屈で生かす事で、 他が全滅したとしても不屈の間に相手を倒し切る事が可能。 (耐久編成には弱い) |
ノワール SG |
長所 ・ブランのバースト2巡目が狙える(アリーナではメリットが薄い) 短所 ・スキル1がHP70%以上なのでアリーナで発動し難い ・バーストの阻止部位や命中率がアリーナでの恩恵が薄い 組み合わせ ・基本的にノワールとセット運用になる(恐らくSG編成) |
リター SMG |
長所 ・強力な攻撃バフ ・育成している人が多い ・障害物の回復も悪くはない 短所 ・バースト加速が遅い ・バースト1に競合が多い為、実際の採用は少ない ・防衛には不向き 組み合わせ ・対格上、対タンク バースト加速に余裕があり、攻撃に火力を上乗せしたい時に使う (主に紅蓮、ハラン、プリバティ、アリス、モダニア等) |
クリエヌ RL |
長所 ・バフ系の中ではRLであり比較的採用しやすい ・ほぼ役立つ事はないが復活スキル持ち ・回復阻害(最後の1発で発動)を持つ為、回復タンクに強い 短所 ・限定キャラ ・RLの中ではバースト加速は遅い部類、最速編成で採用が難しい 組み合わせ ・対回復タンク 端的にエマやディーゼルに刺さるが、発動がやや遅い (チャージ速度UPなし、装弾数UPありだと厳しい) ・対格上、対タンク バースト加速に余裕があり、攻撃に火力を上乗せしたい時に使う (主に紅蓮、ハラン、プリバティ、アリス、モダニア等) |
ポリ SG |
長所 ・バフ系の中ではタンク性能が高い ・クリエヌと違い限定キャラではないバースト2バッファー ・防御バフを持つ 短所 ・バースト加速がやや遅い ・単体では本格的なタンクとして使うのが難しい ・攻撃バフ性能で他にやや劣る 組み合わせ 攻撃バッファーは欲しいが柔らかいニケを入れる余裕がない時に使う ・ビスケット 単体タンク性能でやや劣るが防御型である為、 ビスケットと組み合わせれば主タンクとして運用可能になる |
ペッパー SG |
長所 ・早いバースト加速 ・HP回復持ち 短所 ・バースト1はタンクが兼ねる事が多く、その中で柔らかい 組み合わせ ・SG編成 基本的にSG編成でバースト1枠としての採用が多い |
ディーゼル MG |
長所 ・バースト発動後は固い ・タンク性能はバースト中のスキル1に依存する為、本人のバーストは不要 (挑発が必要な場合はバーストさせる必要がある) 短所 ・バーストを発動できないとかなり柔らかい ・挑発を必要としない場合、タンク性能でエマに劣る 組み合わせ ・対MG、AR、SMG 基本的にバースト中だけ固くなるエマだと思って運用すれば良い 中央に配置し敵の反撃を途中で止める「中央ディーゼル」編成もある (現環境では、マキマにその枠を奪われている) |
キリ RL |
長所 ・貴重なバーストⅢヒーラー ・フルバーストタイム中の味方全体の持続的な高い回復力 短所 ・置物ではあまり活躍しない。採用するなら初手はキリバーストになるので、後手になる。 ・バーストしないと回復できないため、後手で良いので敵のバースト速度に間に合う必要あり ・HPで耐える戦略になるので、戦力ペナルティ下では弱い。 ・持久戦になるので、戦闘時間が長い 組み合わせ ・ネロ、モランなどの高耐久キャラと同時に編成する事で 相手の水着アニス、レッドフードなどの高火力の攻撃をHPで耐え、 2回目のバーストでもう一人のバーストⅢにてカウンターするのが主流。 対水着アニスでは挑発二人で耐えるか、ラプンツェルでの蘇生があると保険になる。 ・ベイと組む場合は高耐久の代わりにバーストⅢの二人目が入れ辛いため、 バーストⅠヒーラー(持続回復が望ましい)と合わせる事で更に耐久力を上げ、 持続力がない火力特化編成に対しての持久戦狙いとなる。 |
ロザンナ MG |
長所 ・強力なバーストで火力型を直接狙える (紅蓮のように自傷を持っている相手はロザンナだけでも確殺しやすい) ・味方を犠牲にバースト発動速度を速められる(一人死亡につき、ゲージ 36.54%) ※正確には敵ニケの死亡でも良い 短所 ・通常攻撃でのバースト加速が遅い ・編成的に耐久性能がなくなることが多く、 相手とのバースト速度差をつけて先手を取らないとノアに無効化されて詰む事が多い。 ・ロザンナのバーストだけで敵火力を落とすのは基本的には難しい (挑発を受けていると1体分のタゲを取られる) 組み合わせ ・メイン火力が全体攻撃だが火力が不足する場合に相性が良い(紅蓮、ハラン等) バースト加速が遅いので、あわせてジャッカルなどで補う事が多い。 ・RLを採用している相手が多いため、左から2番目のキャラをシンクロ外すなどして 開幕から落ちるようにしておくと、相手がRLで巻き込めなくなるので バースト速度を遅らせつつ、こちらはロザンナのスキルで大幅にチャージする事が出来る。 (開幕バフをもつマストなどが有力候補) ※ただし戦力ペナルティを受けやすく、相手にもロザンナがいる場合は 相手もチャージされてしまうなど欠点も多い。 ・RL組の3射バースト発動できるようにすると刺さりやすい。 編成次第では3射時点で95%のように少し足りないだけでもバースト速度の差は如実に表れるので レリッククオンタムキューブなどを併用して確実に3射で足りるように計算しておこう。 ・3射バーストは達成可能な編成の組み合わせが多いので更にバースト速度に差をつける編成 ジャッカルのチャージ速度 15%以上くらいあると差が分かりやすい。 センチはレリッククオンタムキューブ必須。ジャッカルは少しでもチャージ速度を盛る。 センチとクリエヌが2射、ジャッカルの3射目でバースト可能な編成。 |
エミリア RL |
長所 ・バースト加速が速い ・バーストが非常に強力な全体攻撃(ダメージ発生タイミングは遅め) 短所 ・バーストのダメージ発生タイミングが遅い ・コラボ限定ニケ(入手不可) 組み合わせ ・対ノア バーストダメージだけで相手を全滅させるほど強力な一撃、 かつダメージ発生が遅いのでノアの無敵タイミングを回避しやすい。 基本的には相手と同時バーストぐらいのタイミングであれば通る。 ただし、当然ながらエミリアもそこまで生き残る必要があるので、 ノア、ブラン、ベイなどで守る必要あり。 |
ニヒリスター SR |
長所 ・2射目以降のバースト生成量が高い (3射目時点では分割SGよりややおそく、4射目で分割SGに並ぶ) 短所 ・ボディラベルがユニオンショップのため、凸がしづらい。 ・バースト速度以外のメリットが少ない ・1射目は普通のSRなので、最速には向かない。(3射未満を狙う場合) 組み合わせ ・3射バーストするための調整要員(アリーナゲージ生成早見表を参照) ・次点の策になるが、AR・MGなどバースト速度が遅い編成で、 ジャッカルやセンチが入れられないなどで4~5射でのバースト発動させたい場合に投入。 |
ギロチン MG |
※バランス調整で強化された為、検証中 長所 ・火力型MGで格下に強い ・別編成でモダニアを編成している場合、エマを分散させられる ・HP減少発動スキルがアリーナと噛み合わせやすい 短所 ・モダニアほど圧倒的な火力ではない 組み合わせ ・基本的に格下相手の防衛編成でモダニア編成と別に入れると 高確率でギロチンの対面にはエマが居ない状態になるので エマを考慮せずに防衛編成を組める |
メイデン SG |
長所 ・全体攻撃バーストの中では紅蓮に次いでダメージが高い (紅蓮のスキル1スタック3(3射バースト発動)=復讐状態のメイデンぐらい) ・バースト加速は早い方。 短所 ・スキル2は一見強力だが、30秒経過後発動なので実質死にスキル ・復讐発動のため、バーストまでに20回攻撃を受ける必要がある。 ・復讐がつかないとダメージが出ないので、RL・SRのみの相手は苦手。 相手にAR・SMG・MGが1人でもいればOK。 SGは受けるなら右側で受けられるが耐久的に耐えられない事が多い。 ・キャンペーンやレイドでの出番がないので育成している人が少ない 組み合わせ ・左端先頭タンクで死ぬ前にバースト出来るように調整し、 ブランの不屈と合わせるとそれなりに良い仕事をする。 |
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コメント
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自分のところは1位と3位がずっと争ってて2位の自分は平和だよ
2位殴られない前提なら4位の時間が長引いて最悪シーズン4位終了があるから、2位のほうが安定するね
>> 返信元
1位に上がれるという事は、その分、そいつに勝てる証明になるんだから、=で言えば防衛でも維持できる可能性につながるって事で叩かない意味はない
下手すれば4~10以下の奴が戦力つけて上がってくる可能性もあるから、より上の奴等を倒せるかどうかの試しぐらいはし続けていた方が長期目で見ればより安定してくる
自分の居るスペアリグループ、1〜4位内にいる奴ら全員がそれぞれに攻めで勝てる状態で1位を狙ってくるんだけど、この場合って1位に固執しなくても2位についてた方が安定して3000石圏内入れるよね…?(2位は殴られない前提)
>> 返信元
時間バラバラにして空き巣してくる様な相手でも、サブアカウント作って相手のログイン状況監視すれば、
メインアカウントはログインしてない様に偽りながら、相手が空き巣してくるのを誘えるんじゃない?
問題はそれを5分毎にやれるキモさが必要なんだけどw
>> 返信元
ツールは知らんけど生活時間が同じやつだとたまにビックリするくらいにシンクロする事はある
相手との生活パターンが近くて毎日同じ時間に殴ってると割とよくある
スペアリで、殴ると必ず5分以内に殴り返してくるヤツいるんだけど、順位変動あると知らせらるようなツールあんの?
ユニオン情報で2時間以上ログインない場合でもすぐ殴り返されるんだけど…
>> 返信元
別に順位争いしてなくて放置で良いけど少し遊びたいときは殴り返してくる奴あえて殴りに行ったりする
特にそうやって短時間で殴り返す奴はたまに夜中とか朝駆けかけて次の日にどう反応するか眺めるよ
新たに新規発掘に試行するよりも脳死で勝てる相手に行きますわな
SPアリーナでの事だけど、ずっと自分を殴ってくる奴が居て時間によっては1分以内に殴り返してやってんだけど、この状況が3週間以上続いてるのに全然相手が懲りずに殴ってくるのはある意味感心するわ。
回答ありがとう
アリーナで使うキャラはもう既にガッチガチに厳選しまくってこの戦力差なのよね
ロザンナも既にガチ育成済み
戦力デバフが0.846倍なの知れただけでも収穫
>> 返信元
質問板であった防御無敵化はロザンナ入れたら一回は効果消せる
5秒丸々消せる訳ではないが3秒前後短くなるだけでもマシになると思う
まぁその為だけにロザンナ育成とか割りに合わないけどな
アニバ前だからなおさら
>> 返信元
返信先のこれ書いたの俺だからこれでやる
が、デバフ食らってるぽいから厳しいな
どうしても勝ちたいなら誰かしらの1ヶ所だけでもオバロして強引に戦力上げるしかないかな
>> 返信元
930000に0.846かけた値が、786780。ここまであげれば戦力デバフペナルティかからない、紅蓮ロザンナ編成で攻略できるはず。
こっち戦闘力74~79万で、相手93万のノアビスケエミリアレドフジャッカルに勝つのって絶対無理ですか?
かなり試行錯誤したつもりだけど勝てる編成ないかな
こっち戦闘力74~79万で、相手93万のノアビスケエミリアレドフジャッカルに勝つのって絶対無理ですか?
かなり試行錯誤したつもりだけど勝てる編成ないかな
>> 返信元
オバロしてない戦力値帯なら知らんが
してるのならチャ速OP差だろ
今まで適正高いキャラのみで編成埋めたりしてたけど戦力差デバフ押し付けられそうなら押し付けて勝つのもありかデバフ押し付けたら相性もクソもねぇなこれw
相手防衛と同じ編成で試して見たんだけど、相手防衛側のが攻撃し出すの若干はやくない?
>> 返信元
皆さん返信ありがとうございます。確かにバースト速度周りはなんとなく勝ててるからでしか組んでなかったのでもう少し考えてみます。意識して遅くするのは考えたこと無かったなぁ。
あとはロザンナは凸MAX直前だけど、紅蓮がかなり凸少ないのと全体的なOP厳選不足もありそうかな…
ありがとうございました。
>> 返信元
火力は出るが紅蓮の反射によるゲージ加速が出来ないから残り4枠でゲージ回収をしないといけない
アリーナにおけるRLをある程度理解してないとカウンターで負けるだけだぞ
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