ニーズヘッグ

ページ名:ニーズヘッグ
名称 画像 テキスト
ニーズヘッグ

世界樹の根元に潜む邪悪なドラゴンにちなんで名付けられた剣。
持ち主の行く手を遮る者に破滅をもたらす。

ID swordniedhogg
重さ 武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動
0.8 片手剣 16 57 x2 40 x3 -5%
  攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備 作成素材
品質1 斬り135 200 20 黒の炉3 焼け焦げた骨3 炎金12 アスクスヴィンの皮2
品質2 斬り141 250 25 黒の炉4 炎金10 アスクスヴィンの皮2
品質3 斬り147 300 30 黒の炉5 炎金20 アスクスヴィンの皮4
品質4 斬り153 350 35 未実装 炎金30 アスクスヴィンの皮6
解説・小ネタ

灰の地で作成できる優秀な片手剣。
これまで片手剣を使ってきたプレイヤーであれば作成しない手はまずないだろう。
ミストウォーカーと違い、こちらは斬り属性単体となっており相手をあまり選ばず、怯みも取りやすい。
状況に合わせて使い分けるのが良いだろう。

灰の地では一応、もう一振り片手剣が実装されてはいる。
入手には灰の地を制覇するほどの開拓が求められるが…。

なお、ニーズヘッグは北欧神話に登場するドラゴン(蛇とも)で他作品でもしばしばモチーフとなる。
最終戦争を生き延び、終末にはその背に死者の魂を乗せるとされている。

派生(属性付与、エンチャント)

⚠️派生時の注意点
派生元の品質は引き継がれない。あくまで素材として消費して新規作成した形になる
通常の武器より作成と修理の要求設備レベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる
・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない
・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない

・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石となり、アップグレードは同数の炎金と宝石が倍加していく

 

派生名 画像 属性追加 追加素材 付与効果
血塗れの
ニーズヘッグ
(血玉石派生)
なし 炎金6 血玉石1
UG素材:同上
体力を失うごとにダメージ上昇 0.2%
(減少HP1につき0.2%のダメージ上昇)
雷鳴の
ニーズヘッグ
(菫青石派生)
雷10 炎金6 菫青石1
UG素材:同上
25%の確率で雷の追加攻撃
(属性追加の雷10とは別に、雷ダメージ75を対象含む近くの敵にばらまく)
原初の
ニーズヘッグ
(翡翠派生)
毒10 炎金6 翡翠1
UG素材:同上
20%の確率で「動くことができない」(移動速度-100000%、ジャンプ力&ジャンプ距離-100%)を付与。
派生先解説・小ネタ

火力と怯みの取りやすさを意識するなら菫青石派生にしよう。
手数が多いため追加効果が発生しやすく、雷攻撃力の固定値追加も相まって非常に高いDPSを発揮できる。

翡翠派生も良いが、ノックバックが低いため拘束したい相手から反撃を貰いやすい。
ただし一度拘束した後は密着状態を維持しやすいため、炎金のメイスの翡翠派生よりダメージを出しやすい。

血玉石派生は低HPを維持する必要があり、リスクが高すぎるため非推奨。

また、アイコンだと分かりづらいが派生によって鍔と刀身の形状が変化する。
結構違うので見た目で選ぶのもアリかもしれない。

 
 
 

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コメント

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名無し
ID:YjUzYmQ1O

>> 返信元

なるほど、正面から殴っていたつもりだったけど微妙に軸がずれてたのね。
ありがとう

返信
2024-05-20 01:06:09

名無し
ID:MDY0NzJiN

>> 返信元

フェイダーやヴァルキリーも普通に攻撃してくるので、修正しておきました。
近接攻撃しかMOBは正面にプレイヤーを捉えてないと攻撃してこないっぽいです。

返信
2024-05-20 00:49:08

名無し
ID:YjUzYmQ1O

>> 返信元

そうだっけ?

原初弩で縛った後結構密着して正面から殴ってるけど攻撃してきてないような…微妙に軸がズレてるだけ?

返信
2024-05-20 00:40:52

名無し
ID:MjI0NjIzO

ベルセルクの原初派生もそうだけど「移動不可」状態でも攻撃は普通にしてくる。(雷鳴派生の説明の文字色を考えると多分効果名はこっちだと思う)
敵は真正面に対象がいないと攻撃しないから、方向転換が出来ない移動不可状態だと真正面に立たない限りは攻撃してこないって感じ。
移動攻撃にも制限は無いようでモルゲンなんかは横ローリング攻撃なんかもしてくるし、この時の移動量は移動不可効果は適用されず通常時と同じだけ移動する。

返信
2024-05-20 00:24:56

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