TIER変更履歴_20221226
ページ名:TIER変更履歴_20221226
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.8
-0.1
|
10
|
10
|
9.0
-0.6
|
10
|
10
|
9.8
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
9.6
-0.2
|
10
|
10
|
10
|
8.0
-1.0
|
10
|
9.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.6
-0.2
|
9.0
|
10
|
9.4
-0.6
|
10
|
10
|
9.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
9.4
+0.2
|
10
|
10
|
8.2
+0.2
|
9.0
+1.0
|
10
|
8.9
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
9.3
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.2
-0.2
|
10
|
10
|
9.3
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
9.3
+0.1
|
9.0
+1.0
|
9.0
|
9.0
-0.8
|
10
+1.0
|
10
|
9.3
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.3
-0.1
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
10
|
10
|
9.3
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている |
9.1
|
9.0
|
9.0
|
8.2
|
10
|
10
|
9.1
+0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている
選択的な挑発については、スキルの誤表記かもしれない
|
9.0
+0.7
|
9.0
+1.0
|
9.0
+1.0
|
8.0
|
10
|
9.0
|
6.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.8
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.0
+0.4
|
10
|
10
|
8.8
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
8.8
+0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.8
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
8.7
+0.4
|
8.0
|
9.0
|
8.2
-0.6
|
10
+2.0
|
9.0
+1.0
|
8.7
+0.6
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
8.4
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.6
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
8.3
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.2
+0.2
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.3
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
8.3
+0.3
|
8.0
|
8.0
|
7.8
|
9.0
+2.0
|
9.0
|
8.3
+0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
8.2
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
7.4
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.2
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
8.2
+0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.4
+1.4
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.2
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.0
-0.2
|
8.0
|
9.0
|
8.6
-0.4
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.0
-0.3
|
8.0
|
9.0
|
8.4
-1.0
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
7.8
|
7.0
|
7.0
|
9.0
-0.2
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
7.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
7.5
+0.4
|
7.0
+1.0
|
7.0
+1.0
|
8.2
-0.2
|
8.0
+1.0
|
8.0
|
7.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い
チャプター進行では普通、迎撃戦では平均的
バグを抱えている
|
7.4
+0.9
|
7.0
+2.0
|
7.0
+2.0
|
6.6
|
9.0
+2.4
|
8.0
|
8.1
+1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
7.1
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
4.0
-1.6
|
4.0
|
10
+1.0
|
7.1
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.8
-0.4
|
7.0
|
7.0
|
6.8
|
6.0
-1.0
|
7.0
-1.0
|
6.8
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更(変動なし) |
6.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
5.0
|
10
|
6.6
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
6.5
+0.3
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
8.0
+2.0
|
7.0
|
6.5
+0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.4
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.6
|
7.0
|
8.0
|
6.4
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更
対ボス編成の組み込みが難しい為、ベストニケとは言えません
|
6.3
-0.5
|
4.0
|
9.0
|
8.0
-1.0
|
5.0
+1.0
|
7.0
-1.0
|
6.3
-0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
6.2
-0.8
|
6.0
|
6.0
|
6.4
-1.4
|
5.0
-1.0
|
9.0
|
6.2
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
6.0
-1.0
|
7.0
+1.0
|
6.1
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、プリバティへの依存度が高い |
6.1
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
5.8
-0.8
|
5.0
|
9.0
|
6.1
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6.0
|
7.0
|
6.1
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を下回った |
5.9
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
4.6
+0.6
|
7.0
-1.0
|
6.0
|
3.9
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、ルピーとプリバティへの依存度が高い |
5.9
-1.3
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
7.0
-1.0
|
5.9
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.9
-0.7
|
4.0
|
8.0
|
7.4
-1.4
|
4.0
|
8.0
|
5.9
-0.7
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.8
+0.2
|
5.0
+1.0
|
5.0
+1.0
|
6.6
-0.4
|
7.0
|
6.0
|
5.8
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
5.7
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.8
-0.8
|
9.0
+2.0
|
6.0
|
5.7
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.6
-1.1
|
4.0
|
8.0
-1.0
|
6.8
-1.8
|
4.0
|
6.0
-2.0
|
5.6
-1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アルトアイゼン対策にとても良い |
5.6
+1.2
|
5.0
|
5.0
|
5.8
+2.8
|
7.0
+3.0
|
5.0
|
5.6
+1.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.4
-1.2
|
5.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
6.0
-0.8
|
5.0
-1.0
|
7.0
|
5.4
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.3
-0.5
|
5.0
|
5.0
|
7.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.3
-0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.2
-0.9
|
4.0
|
6.0
|
6.6
-1.0
|
4.0
-2.0
|
7.0
|
5.2
-0.9
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.1
-0.4
|
5.0
|
5.0
|
4.0
-1.4
|
6.0
|
6.0
|
5.1
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
5.0
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
+1.0
|
7.0
+2.0
|
6.0
+1.0
|
5.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.7
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
4.6
|
4.0
|
5.0
-1.0
|
4.7
-0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.6
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-0.8
|
5.0
|
5.0
-1.0
|
4.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.6
-0.2
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
4.0
|
6.0
|
4.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.4
-0.8
|
4.0
|
4.0
|
5.0
+0.2
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.4
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.2
|
3.0
|
3.0
|
4.0
-0.6
|
7.0
-3.0
|
6.0
|
4.3
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.7
|
2.0
|
2.0
|
7.2
-1.0
|
6.0
|
7.0
|
6.3
-0.7
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.9
|
3.0
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.3
-0.9
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.2
-0.3
|
4.0
+1.0
|
4.0
+1.0
|
5.0
|
3.0
-1.0
|
6.0
+1.0
|
4.2
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
3.2
-0.3
|
3.0
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
3.2
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
3.0
+0.2
|
3.0
+1.0
|
3.0
+1.0
|
3.0
+0.2
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
2.8
-0.1
|
3.0
|
3.0
|
1.8
-0.8
|
3.0
-1.0
|
3.0
|
2.8
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
2.6
-1.1
|
2.0
-1.0
|
3.0
|
4.0
-2.4
|
1.0
|
4.0
-1.0
|
2.6
-1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
2.3
-0.1
|
2.0
|
2.0
|
2.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
2.3
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
2.1
-0.4
|
2.0
|
2.0
|
2.0
-0.6
|
2.0
-2.0
|
3.0
-1.0
|
2.1
-0.4
|
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乳と尻、ときどき腹
まんま自分と同じ人いたw
(長文書く程でもない&面倒)
公式のアンケートの「NIKKEとは?」については毎回「乳と尻」と書いてるよ
なるほど、ミハラ恐るべし、最後のアドバイスもサンクス!
真面目に答えるなら
main・side・event 含めたstoryと
ソロレとかで編成を考える楽しさじゃないですKA?
本質は
おっぱいとお尻でしょ
育成差がない前提ならミハラ有利じゃないかな。
まぁ実際は育成差だったりfps環境だったりもあるし。
話がそれるけど共同でもfps補正が効くかは検証してないけど、
普段から60fpsでも補正入れてた方が強いから補正は入れとくといいかも
上の画像で312のパターンだね
失敗する難しいって人は焦らず1つ目を破壊した後次の赤丸が出てから射線を動かす
時間に余裕があるからこれを意識するだけで楽になる
たぶん今回の協同、実際はパターンが右に1個ずつズレてる。
自信が無かったり、ラクするなら中央か右。
左だと斜めに狭いところ通るか、迂回するルート
左か中央やるでもいいしね。