TIER変更履歴_20221226
ページ名:TIER変更履歴_20221226
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.8
-0.1
|
10
|
10
|
9.0
-0.6
|
10
|
10
|
9.8
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
9.6
-0.2
|
10
|
10
|
10
|
8.0
-1.0
|
10
|
9.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.6
-0.2
|
9.0
|
10
|
9.4
-0.6
|
10
|
10
|
9.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
9.4
+0.2
|
10
|
10
|
8.2
+0.2
|
9.0
+1.0
|
10
|
8.9
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
9.3
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.2
-0.2
|
10
|
10
|
9.3
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
9.3
+0.1
|
9.0
+1.0
|
9.0
|
9.0
-0.8
|
10
+1.0
|
10
|
9.3
+0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.3
-0.1
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
10
|
10
|
9.3
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている |
9.1
|
9.0
|
9.0
|
8.2
|
10
|
10
|
9.1
+0.5
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている
選択的な挑発については、スキルの誤表記かもしれない
|
9.0
+0.7
|
9.0
+1.0
|
9.0
+1.0
|
8.0
|
10
|
9.0
|
6.0
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.8
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.0
+0.4
|
10
|
10
|
8.8
+0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
8.8
+0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.8
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
8.7
+0.4
|
8.0
|
9.0
|
8.2
-0.6
|
10
+2.0
|
9.0
+1.0
|
8.7
+0.6
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
8.4
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.6
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
8.3
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.2
+0.2
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.3
+0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
8.3
+0.3
|
8.0
|
8.0
|
7.8
|
9.0
+2.0
|
9.0
|
8.3
+0.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
8.2
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
7.4
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.2
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
8.2
+0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.4
+1.4
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.2
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.0
-0.2
|
8.0
|
9.0
|
8.6
-0.4
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.0
-0.3
|
8.0
|
9.0
|
8.4
-1.0
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
7.8
|
7.0
|
7.0
|
9.0
-0.2
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
7.8
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
7.5
+0.4
|
7.0
+1.0
|
7.0
+1.0
|
8.2
-0.2
|
8.0
+1.0
|
8.0
|
7.5
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い
チャプター進行では普通、迎撃戦では平均的
バグを抱えている
|
7.4
+0.9
|
7.0
+2.0
|
7.0
+2.0
|
6.6
|
9.0
+2.4
|
8.0
|
8.1
+1.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
7.1
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
4.0
-1.6
|
4.0
|
10
+1.0
|
7.1
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.8
-0.4
|
7.0
|
7.0
|
6.8
|
6.0
-1.0
|
7.0
-1.0
|
6.8
-0.4
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更(変動なし) |
6.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
5.0
|
10
|
6.6
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
6.5
+0.3
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
8.0
+2.0
|
7.0
|
6.5
+0.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.4
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.6
|
7.0
|
8.0
|
6.4
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更
対ボス編成の組み込みが難しい為、ベストニケとは言えません
|
6.3
-0.5
|
4.0
|
9.0
|
8.0
-1.0
|
5.0
+1.0
|
7.0
-1.0
|
6.3
-0.5
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
6.2
-0.8
|
6.0
|
6.0
|
6.4
-1.4
|
5.0
-1.0
|
9.0
|
6.2
-0.8
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
6.0
-1.0
|
7.0
+1.0
|
6.1
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、プリバティへの依存度が高い |
6.1
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
5.8
-0.8
|
5.0
|
9.0
|
6.1
-0.4
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6.0
|
7.0
|
6.1
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を下回った |
5.9
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
4.6
+0.6
|
7.0
-1.0
|
6.0
|
3.9
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、ルピーとプリバティへの依存度が高い |
5.9
-1.3
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
7.0
-1.0
|
5.9
-1.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.9
-0.7
|
4.0
|
8.0
|
7.4
-1.4
|
4.0
|
8.0
|
5.9
-0.7
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.8
+0.2
|
5.0
+1.0
|
5.0
+1.0
|
6.6
-0.4
|
7.0
|
6.0
|
5.8
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
5.7
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.8
-0.8
|
9.0
+2.0
|
6.0
|
5.7
+0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.6
-1.1
|
4.0
|
8.0
-1.0
|
6.8
-1.8
|
4.0
|
6.0
-2.0
|
5.6
-1.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アルトアイゼン対策にとても良い |
5.6
+1.2
|
5.0
|
5.0
|
5.8
+2.8
|
7.0
+3.0
|
5.0
|
5.6
+1.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.4
-1.2
|
5.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
6.0
-0.8
|
5.0
-1.0
|
7.0
|
5.4
-1.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.3
-0.5
|
5.0
|
5.0
|
7.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.3
-0.5
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.2
-0.9
|
4.0
|
6.0
|
6.6
-1.0
|
4.0
-2.0
|
7.0
|
5.2
-0.9
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.1
-0.4
|
5.0
|
5.0
|
4.0
-1.4
|
6.0
|
6.0
|
5.1
-0.4
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
5.0
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
+1.0
|
7.0
+2.0
|
6.0
+1.0
|
5.0
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.7
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
4.6
|
4.0
|
5.0
-1.0
|
4.7
-0.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.6
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-0.8
|
5.0
|
5.0
-1.0
|
4.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.6
-0.2
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
4.0
|
6.0
|
4.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.4
-0.8
|
4.0
|
4.0
|
5.0
+0.2
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.4
-0.8
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.2
|
3.0
|
3.0
|
4.0
-0.6
|
7.0
-3.0
|
6.0
|
4.3
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.7
|
2.0
|
2.0
|
7.2
-1.0
|
6.0
|
7.0
|
6.3
-0.7
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.9
|
3.0
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.3
-0.9
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.2
-0.3
|
4.0
+1.0
|
4.0
+1.0
|
5.0
|
3.0
-1.0
|
6.0
+1.0
|
4.2
-1.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
3.2
-0.3
|
3.0
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
3.2
-0.8
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
3.0
+0.2
|
3.0
+1.0
|
3.0
+1.0
|
3.0
+0.2
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
2.8
-0.1
|
3.0
|
3.0
|
1.8
-0.8
|
3.0
-1.0
|
3.0
|
2.8
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
2.6
-1.1
|
2.0
-1.0
|
3.0
|
4.0
-2.4
|
1.0
|
4.0
-1.0
|
2.6
-1.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
2.3
-0.1
|
2.0
|
2.0
|
2.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
2.3
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
2.1
-0.4
|
2.0
|
2.0
|
2.0
-0.6
|
2.0
-2.0
|
3.0
-1.0
|
2.1
-0.4
|
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それは完走じゃなくてレベル5まで到達して期限終了しただけやね
シンデレラって弩級ボディのはずなのにエ◯いと言うより、童顔と独特の衣装のせいで赤ちゃんみたいで可愛い。
ヘルムが来たからそろそろ来ても良さそうな気もするね。バースト速射でキャンペーンでも使える性能になったら一気に化けそう•••
これまでクラモダレフ無しでリトライ運ゲーしてきたけど、ランチャー2体を運良く突破出来る気がしない…
育成素材もっと増やしてくれないかなあ…それで古参と新規の差が縮まるわけでもないし。
ランキング競ってた人がこのステージでやめちゃったみたいで寂しいですぞ
そもそもユニレハードはクリアの翌日1日しか出来ないでしょ。スコアは上位2ユニオンが同列だから、そこが完走して最大ダメージ出してるっぽい。
ハード開始したその日だけ走れるぽいね
毎日やるよりは気楽でいいね
ソロレハブられた勇者ギロチンさん使えて楽しかった
ユニオンで俺以外使っとらんかったけどw
うちは今日の朝終わってた てかレベル5で終わりなのかこれ
ハードモードも最終日まで続くと思い込んでた可能性
と思ったけど元コメクリアできたって断言してるな…ほら吹きかい
昨日プラチナユニオンだけどハードも問題なく完走できそうとか書かれてて焦ってたけど、完走してるの上位2ユニオンじゃないか
わざわざピルグリムタワー改名のために新しいイベント用意したんかい