TIER変更履歴_20221226
ページ名:TIER変更履歴_20221226
| |
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
9.8
-0.1
|
10
|
10
|
9.0
-0.6
|
10
|
10
|
9.8
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
|
9.6
-0.2
|
10
|
10
|
10
|
8.0
-1.0
|
10
|
9.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
9.6
-0.2
|
9.0
|
10
|
9.4
-0.6
|
10
|
10
|
9.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
|
9.4
+0.2
|
10
|
10
|
8.2
+0.2
|
9.0
+1.0
|
10
|
8.9
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
|
9.3
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.2
-0.2
|
10
|
10
|
9.3
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
|
9.3
+0.1
|
9.0
+1.0
|
9.0
|
9.0
-0.8
|
10
+1.0
|
10
|
9.3
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
9.3
-0.1
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
10
|
10
|
9.3
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている |
|
9.1
|
9.0
|
9.0
|
8.2
|
10
|
10
|
9.1
+0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている
選択的な挑発については、スキルの誤表記かもしれない
|
|
9.0
+0.7
|
9.0
+1.0
|
9.0
+1.0
|
8.0
|
10
|
9.0
|
6.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
8.8
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.0
+0.4
|
10
|
10
|
8.8
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
|
8.8
+0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.8
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
|
8.7
+0.4
|
8.0
|
9.0
|
8.2
-0.6
|
10
+2.0
|
9.0
+1.0
|
8.7
+0.6
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
|
8.4
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.6
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
8.3
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.2
+0.2
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.3
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
|
8.3
+0.3
|
8.0
|
8.0
|
7.8
|
9.0
+2.0
|
9.0
|
8.3
+0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
|
8.2
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
7.4
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.2
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
|
8.2
+0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.4
+1.4
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.2
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
8.0
-0.2
|
8.0
|
9.0
|
8.6
-0.4
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
8.0
-0.3
|
8.0
|
9.0
|
8.4
-1.0
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
7.8
|
7.0
|
7.0
|
9.0
-0.2
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
7.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
7.5
+0.4
|
7.0
+1.0
|
7.0
+1.0
|
8.2
-0.2
|
8.0
+1.0
|
8.0
|
7.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い
チャプター進行では普通、迎撃戦では平均的
バグを抱えている
|
|
7.4
+0.9
|
7.0
+2.0
|
7.0
+2.0
|
6.6
|
9.0
+2.4
|
8.0
|
8.1
+1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
7.1
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
4.0
-1.6
|
4.0
|
10
+1.0
|
7.1
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
6.8
-0.4
|
7.0
|
7.0
|
6.8
|
6.0
-1.0
|
7.0
-1.0
|
6.8
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更(変動なし) |
|
6.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
5.0
|
10
|
6.6
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
|
6.5
+0.3
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
8.0
+2.0
|
7.0
|
6.5
+0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
6.4
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.6
|
7.0
|
8.0
|
6.4
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更
対ボス編成の組み込みが難しい為、ベストニケとは言えません
|
|
6.3
-0.5
|
4.0
|
9.0
|
8.0
-1.0
|
5.0
+1.0
|
7.0
-1.0
|
6.3
-0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
6.2
-0.8
|
6.0
|
6.0
|
6.4
-1.4
|
5.0
-1.0
|
9.0
|
6.2
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
6.0
-1.0
|
7.0
+1.0
|
6.1
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、プリバティへの依存度が高い |
|
6.1
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
5.8
-0.8
|
5.0
|
9.0
|
6.1
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6.0
|
7.0
|
6.1
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を下回った |
|
5.9
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
4.6
+0.6
|
7.0
-1.0
|
6.0
|
3.9
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、ルピーとプリバティへの依存度が高い |
|
5.9
-1.3
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
7.0
-1.0
|
5.9
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
5.9
-0.7
|
4.0
|
8.0
|
7.4
-1.4
|
4.0
|
8.0
|
5.9
-0.7
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
5.8
+0.2
|
5.0
+1.0
|
5.0
+1.0
|
6.6
-0.4
|
7.0
|
6.0
|
5.8
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
|
5.7
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.8
-0.8
|
9.0
+2.0
|
6.0
|
5.7
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
5.6
-1.1
|
4.0
|
8.0
-1.0
|
6.8
-1.8
|
4.0
|
6.0
-2.0
|
5.6
-1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アルトアイゼン対策にとても良い |
|
5.6
+1.2
|
5.0
|
5.0
|
5.8
+2.8
|
7.0
+3.0
|
5.0
|
5.6
+1.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
5.4
-1.2
|
5.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
6.0
-0.8
|
5.0
-1.0
|
7.0
|
5.4
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
5.3
-0.5
|
5.0
|
5.0
|
7.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.3
-0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
5.2
-0.9
|
4.0
|
6.0
|
6.6
-1.0
|
4.0
-2.0
|
7.0
|
5.2
-0.9
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
5.1
-0.4
|
5.0
|
5.0
|
4.0
-1.4
|
6.0
|
6.0
|
5.1
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
5.0
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
+1.0
|
7.0
+2.0
|
6.0
+1.0
|
5.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
4.7
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
4.6
|
4.0
|
5.0
-1.0
|
4.7
-0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
4.6
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-0.8
|
5.0
|
5.0
-1.0
|
4.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
4.6
-0.2
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
4.0
|
6.0
|
4.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
4.4
-0.8
|
4.0
|
4.0
|
5.0
+0.2
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.4
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
4.3
-0.2
|
3.0
|
3.0
|
4.0
-0.6
|
7.0
-3.0
|
6.0
|
4.3
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
4.3
-0.7
|
2.0
|
2.0
|
7.2
-1.0
|
6.0
|
7.0
|
6.3
-0.7
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
4.3
-0.9
|
3.0
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.3
-0.9
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
4.2
-0.3
|
4.0
+1.0
|
4.0
+1.0
|
5.0
|
3.0
-1.0
|
6.0
+1.0
|
4.2
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
3.2
-0.3
|
3.0
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
3.2
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
3.0
+0.2
|
3.0
+1.0
|
3.0
+1.0
|
3.0
+0.2
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
2.8
-0.1
|
3.0
|
3.0
|
1.8
-0.8
|
3.0
-1.0
|
3.0
|
2.8
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
2.6
-1.1
|
2.0
-1.0
|
3.0
|
4.0
-2.4
|
1.0
|
4.0
-1.0
|
2.6
-1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
2.3
-0.1
|
2.0
|
2.0
|
2.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
2.3
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
2.1
-0.4
|
2.0
|
2.0
|
2.0
-0.6
|
2.0
-2.0
|
3.0
-1.0
|
2.1
-0.4
|
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一応、おそらくソロレ上位ではリバレ、ベルベット編成でEH使う感じにはなりそうかな。
黒紅蓮はベルベット編成では伸びないのでマナ、メイドマストと組んだ方が強いし、
リバレ、ベルベットとのシナジーがEHの方が高いので、複数パーティで見た時の効率ではこうなる。
面談13
お前ならどう行動する?
忘れる
そういう時こそ過去と正面から向き合う 120
面談6
…もしかしたら忘れていたのかもしれない。
アークにも人が住んでいるってことを。
今からでも気づけてよかった +120
そんなに自分を責めるな
面談15
本当にその名にふさわしい強さを
備えているのか、
あるいは全部作り上げられたでたらめなのか。
ああ、本当に強い +120
面談11
この命は私だけのものではなくなったから。
では、少し私に協力してくれるか? 120
たまには自分のために時間を使うことも大切だ
初手バーストタイミング次第でなんとかなりましたのでキャンプしてる方は参考まで
レッドフード、クラウン、リトルマーメイド、スノホワ、モダニアいなくてもリターなど鉄甲ニケいれば行けました
このステージは3体バースト阻害の敵が降って来ますが1、2、、、、、3くらいの間隔です
最初の2体を初手バーストでちょうど倒し切るタイミング(手動)を探して、2体目を倒したら即ゲージ貯めに集中して
3体目が降ってきて子機が着地する前に2周目バースト発動できればボスは柔らかいので勝ち確でした
最初の狙撃はここの記事通り1:25→1:20までは素直に全ハイドして壁で吸収してくれるのをお祈りリトライです
面談1「逃げることしかできなかった。」
その感情を忘れるな+120
しょせんただの夢だ
2週間程いろいろ試してなんとか突破。
Lv228
戦闘力224971
ラピレッドフード
ブラン
シンデレラ
スノーホワイトHA
クラウン
被ダメが結構痛く、バリアでは耐えきれないので回復が欲しい。
イメージとしてはブランの回復とクラウンのバリアを交互に発動。
スノホワはゲージ貯め要員。
自爆特効だけはハイド。
最初だけドカンって感じだけど、通常エレグのターゲット出現時全員バーストMAXもそっち系かしら
エンターーーーーーーーーヘヴン!