第28回 ソロレイド
【開催期間】
2025年8月21日12:00~8月28日04:59
一時閉鎖:8月26日17:00~21:00
期間延長:~9月1日04:59
※ジズ自体にバグ発生中、下記の詳細に飛びます
ジズ「A.N.M.I.」
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弱点 | ![]() |
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Lv | HP | 報酬 (周回) |
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1 | 11,314,212 | 【周回】![]() ![]() 初回報酬の 詳細はこちら |
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2 | 29,007,318 | |||
3 | 60,561,558 | |||
4 | 142,743,234 | |||
5 | 212,794,158 | 【周回】![]() ![]() |
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6 | 272,298,564 | |||
7 | 299,263,848 | |||
挑戦 | ∞ | ランキング報酬 |
概要
- ミサイル系の攻撃はステップ回避できる
- ラウンドアイ(浮遊する部位)の防御力が高さ、
破壊できなかった場合の防御力上昇を許容できるか
└ 置きエイムしておくことで即処理・拘束キャンセルできる - 赤丸の処理
- 「動くな光線」:拘束時間は長くないが処理にかかる時間は短くしたい
- 「最強必殺技」:風車型の中心は4回破壊する必要があり、それに伴い拡がっていくため処理には気をつけたい
ギミックの流れ
前半
- 【細いトゲ】ミサイル x2
- 【鱗粉】光のミサイル
- ラウンドアイ召喚
- 【キラキラ光線】単体レーザー x4
ラウンドアイを全て破壊することで攻撃を中断、【ピカピカ光線】もスキップできる - 【ピカピカ光線】全体攻撃
遮蔽貫通する全体攻撃
防御力上昇効果あり
(攻撃後に防御が上昇するため、攻撃姿勢になった時点で確定といえる。)
再度ラウンドアイを召喚する
- 【キラキラ光線】単体レーザー x4
- 【太いトゲ】複数攻撃
ジズの下部から飛んでくるため視認しづらい、遮蔽受け推奨 - 【鱗粉】光のミサイル
- 【動くな光線】拘束攻撃、赤丸処理
ランダムな4機を拘束し、自由な1機で処理する
なお、置きエイムして即処理すると拘束をキャンセルできる
- 【鱗粉】光のミサイル
- 【太いトゲ】複数攻撃
- 【細いトゲ】ミサイル
- 【かっこいいシールド】属性バリア、赤丸処理
後半、形態移行後
- 【最強必殺技】暗転、赤丸処理
風車型に配置された赤丸を処理
RLの爆風で処理できるほど柔らかい - 【細いトゲ】ミサイル
- 【鱗粉】光のミサイル
- 【かっこいいシールド】属性バリア、赤丸処理
- ラウンドアイ召喚
- 【キラキラ光線】単体レーザー x4
- 【ピカピカ光線】全体攻撃
遮蔽貫通する全体攻撃
防御力上昇効果あり、攻撃姿勢に入った時点で上昇が確定
再度ラウンドアイを召喚する
- 【太いトゲ】複数攻撃
- 【鱗粉】光のミサイル
- 【動くな光線】拘束攻撃、赤丸処理
置きエイムして即処理すると拘束キャンセルしよう
- 【鱗粉】光のミサイル
- 【太いトゲ】複数攻撃
- 【細いトゲ】ミサイル
- ④へ戻る
- 【かっこいいシールド】属性バリア、赤丸処理
- ラウンドアイ召喚
- 【キラキラ光線】単体レーザー x4
攻略に有効なキャラ
漂うラウンドアイの処理が面倒なため、迅速かつ簡単に行えるキャラなど
ラピ:レッドフード
ベスティー:タクティカル・アップ
ウンファ:タクティカル・アップ
綾波レイ:バリアでダメージを抑え、灼熱キャラへのバフを行える
バグについて
公式の告知内容 | 事前に確認されていた事例 | |
---|---|---|
① | ゲームが強制終了してしまう現象 | ジズがスタンした直後にフルバーストタイムに突入するとゲームがクラッシュする 具体的なタイミング ・【動くな光線】拘束してくる行動の解除後 ・【かっこいいシールド】コードバリアの解除後 |
② | 「動くな光線」発動時、制圧状態が正常に適用されない現象 | スタンする直前、最速破壊することで拘束されない。 ※8/26 23:00アプデ後も対処可能 ├ twitchクリップ(別ページへ飛びます) └ シンデレラなどデコイがある場合、拘束されないのは仕様(ソロレイド_20230608:ブラックスミス) |
③ | 戦闘パターンが想定と異なる動作をする現象 | 棒立ちになって攻撃してこなくなることがある └ 8月24日の参考動画(Xへ飛びます) |
補填内容
x1000
キューブバッテリーランダム報酬 x24
グローセット 12H x2
指揮官利用し放題券 x5
下記のタイミングでフルバーストタイムへ突入(B3の発動)すると
ゲームがクラッシュする(再現性あり)
端的にいえば、ジズがスタンした直後のタイミング。キャンペンステージでも同様とのこと。
- 【動くな光線】拘束してくる行動の解除後
- 【かっこいいシールド】コードバリアの解除後
また棒立ちになって攻撃してこなくなることもある模様
攻略(挑戦難易度)
【概要】
攻略のポイント
編成案
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コメント
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>> 返信元
その通りでした!スキル説明を見てようやく気づきました・・・
回答ありがとうございました
>> 返信元
ルージュのCT短縮はフルチャ8発で発動(嫁Dも同じ)なので、多分それが撃ちきれてない
>> 返信元
自己解決しました
ルージュをフルチャージで攻撃してないせいでしたm(_ _)m
https://www.youtube.com/watch?v=ONoGi_zk4cU&t=819s
この動画のシンデレラモダニア編成はバーストが終わるって、ゲージが溜まるとまたすぐに撃ててるのですが
自分の編成だとバーストが終わってゲージが溜まっても7秒くらい待ち時間が発生してしまいます
このせいで後半の玉が壊せず全滅してしまいました
スキルレベルやオバロやキューブを合わせてるのに、何が原因なんでしょうか?
びっくりするくらいラウンドアイが壊れないんだけど、何コレ…。
拘束スキップはメンテ後もできるようだな。
>> 返信元
今までの傾向として今時点で2%だと中止にならなくても3%ボーダー圏外だぞ
バーストバグが直るとして期間延長と最終日が休日なことも相まって今までよりボーダー伸びそうだな
拘束キャンセルも仕様の穴とかではないから多分そのままだろうし
>> 返信元
昨日の段階で2%はきついんじゃ
1.0付近じゃないと厳しそう
今回珍しく2%↑に入れて、このまま終わってくれ…と思ってたのに
まさかのやり直しかぁ
しかしバグの存在は知らずにプレイしてたから
再開しても大きく順位落ちないといいな
+4日分遊べるぞい
延期とか無しで、詫び育成素材を大量に配布してくれてもいいのよ。ヒョンソク
あと2日で終了なのに今お知らせ出してるのもちょっとアレだが・・・
中止ならはやく中止って告知してくれまへんかね 今やる意味なくなるでしょ
バーストバグは修正されるべきだけど同時に拘束スキップも対策取られたらどうしよう
お知らせにソロレイド不具合ってきてるね
やべーPC版落ちる。バーストのタイミングで落ちる
不具合の報告はあったけど今回は休止のお知らせはまだ出てないな…
拘束スキップの方法がめちゃくちゃ簡単でXで出回ってるから再走しなきゃ。
クライアント強制落ちバグ、ボスぼっ立ちバグと致命的な報告が次々上がってんのに何で運営だんまりなんや
後者はまだしも前者ははよなんとかしてくれ
>> 返信元
Xでも、動画あげてる人いて、すぐ修正できるなら1日分の補填くらいじゃないかな。
広い範囲で起こるバクじゃないのがまた。中止は考えにくい。
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