バフデバフ効果

ページ名:バフデバフ効果

ボスを倒した後、犠牲の石から得られるバフは見捨てられしものの力を参照。
魔法や装備品による効果はそれぞれのページを参照。武器防具アクセサリ

建物によるバフ・デバフ

休憩中

テキスト 現在、休息中。体力とスタミナの回復がかなり大きくなる。
効果 体力回復+200% スタミナ回復+300% エイトル回復+300%
発動条件 敵MOBが周囲に居ない状態で「避難場所」+「火」がある空間に滞在するor「火」の近くで座る
効果時間 条件中は永続
主に自宅の中で受けられるバフ。条件さえ満たせば野外で早く回復することもできる。

休息済み

テキスト よく休んだ感じがする。体力とスタミナの回復が大きくなる。
効果

・体力回復+50%
・スタミナ回復+100%
・エイトル回復+100%
・経験値取得量+50%

発動条件 休憩中の状態を20秒受け続ける
効果時間 快適度によって変動。快適1の8分をベースに快適+1毎に+1分
あるなしでスタミナとエイトルの回復速度が倍の差になる。切れたらなるべく付け直すべき。
ログアウトで消える。拠点に滞在していたとしても切れている状態になるので面倒。

避難場所

テキスト 雨風をしのげている。
効果 ・雨を防ぎ、環境による凍結を緩和する
・立った状態での「休憩中」の条件になる。
発動条件 直上と一定面積以上の横方向が遮断されている(建材のほか岩や木など自然物も判定)
効果時間 条件中は永続
自作拠点のほか、ダンジョン内部や鉱脈の真下などでも付与される。
外との隙間が無ければ床の有無は不問。
バイオーム「山」の寒さも1段階防げる(火が無くても凍結→寒いになる)。

テキスト 気持ちのいい火で温まっている。
効果 ・「濡れ」の高速解除
・「寒さ」の打ち消し
・立った状態での「休息中」の条件
・付近に座ることで休息扱いになる
発動条件 稼働している焚き火などの付近に滞在
効果時間 条件中は永続
急速に濡れているデバフの数値が減少する。
大かがり火以外の火系家具は、上部に屋根などが無いと悪天候で火が消える。
大かがり火も含めて屋根が近すぎてもスペース不足で火が消える。

いぶされている

テキスト 煙を吸い込むのは不健康だ。
効果 毎秒2ダメージ
発動条件 煙に接触する
効果時間 条件中は永続
煙に触れている間、継続的にダメージを受ける。
自宅内の天井が低かったり、屋根の構造に問題があると煙が充満して起こる。天井部分等に工夫を。
焚き火の真上に来てもいぶされる。

プレイヤーの状態によるバフ・デバフ

燃えている

テキスト 燃えている!
効果 毎秒ダメージ
発動条件 火ダメージを受ける / 松明など、火属性武器による攻撃
効果時間 5秒
火ダメージで発生するスリップダメージ(5秒固定の毒のようなもの)。詳細は属性ダメージを参照。
アーマーと火耐性で軽減できる。1ダメージ以下に軽減された場合は発動しない。
"濡れている"と競合し、どちらかの状態でもう片方を受けると高速で残り時間が減る。
フューリングシャーマンの攻撃に対してあえて濡れにするのも良いがスタミナ管理に注意。

死体の走り

テキスト より長く走ることができ、物理攻撃からのダメージが大きく低下する。
効果
  • 走りスタミナ消費 -75%
  • ジャンプスタミナ消費 -75%
  • 斬り・刺し・打撃への耐性(50%)
  • HP回復 +5/秒
  • 最大所持重量 +150
発動条件 死亡時のプレイヤーの墓アイテムを全回収する
効果時間 50秒
死体を回収しやすくなる措置。
耐性が付くのでHPを事前に上げておけば、敵によっては裸でも何度か耐えられる。
エイクスュルと重複し、ダッシュについては効果中はスタミナ消費無しになる。

重量超過

テキスト 荷物が重くて走れない。
効果 歩く以外のアクション不能、スタミナ回復なし。歩く速度はしゃがみ時と同等になる。
発動条件 最大重量を超えてアイテムを持つ
効果時間 重量解消まで永続
鉱石等を持ちすぎると起こる。アイテム整理の時に煩わしい。

スキル低下無し

効果 死亡時にスキルが低下しない
発動条件 死亡してリスポーンする
効果時間 10分
死亡時のペナルティは軽くない為、できればこの効果中に死体を回収したい。

敵や環境からのデバフ

濡れている

テキスト 体力とスタミナの回復度が減る。
効果 ・体力回復-25%
・スタミナ回復-15%
・エイトル回復-15%
・火耐性(0.5倍)
・凍結・雷に弱くなる(1.5倍)
発動条件 水に浸かる・雨に打たれる
効果時間 2:00 濡れ続けている状態では減少が始まらない
避けにくいが複数のデバフが複合すると厄介。
装備の凍結耐性が無効化され、この状態だと夜間に寒くなり、山に入ると凍結する。
凍結耐性蜂蜜酒を併用するか、吹雪いていなければ焚き火設置で乾かすことで対処可能。
↑Hearth & Home 以降、濡れていても寒くならなくなった模様。

寒さ

テキスト 体力とスタミナの回復度が減る。
効果 体力回復-50% スタミナ回復-25% エイトル回復-25%
発動条件 夜間・バイオームによる特性
効果時間 条件中は永続
「火」効果や凍結耐性蜂蜜酒、凍結耐性防具効果で解消できる。
以降は対策手段が豊富にあるので基本的に無縁のデバフとなる。

テキスト 毒のダメージ。
効果 効果時間中、毎秒継続ダメージを受け続ける
発動条件 特定の敵からの攻撃(スライム類、蛭、灰色ドワーフシャーマン等)
効果時間 毒ダメージの総量により変化
主に「沼」バイオームでの脅威。詳細は属性ダメージを参照。
沼mobの毒ダメージは大骨も含めて下方修正された。ただし☆蛭は強烈なままなので注意。
ハチの巣やドワーフは無視できる威力なのも沼での初見殺しに拍車をかける。
毒耐性蜂蜜酒を事前使用することでダメージと効果時間を大幅に軽減できる。無効化は現在では不可能。

効果 なし?
発動条件 エイクスュル・ヤグルスの攻撃 / 雷属性武器による攻撃
効果時間 3秒
雷攻撃を喰らった直後に表示される。軽減可能なダメージである事を示す目的か。
効果中はエフェクトが出るがスリップダメージは無し。雷属性ダメージのみ物理同様よろめきの累積が発生する。

凍結(freezing)

テキスト 凍えている。体力は回復せず、スタミナの回復量は大きく低下する。
効果 体力回復-100% スタミナ回復-60% エイトル回復-60% 火耐性(0.5倍) 毎秒1ダメージ
発動条件 山バイオーム、ドレイクの襲撃時
効果時間 影響下中は永続(耐性で無効化)
同じ名前で環境からのものとMOBからのもので2種存在。アイコンも違う。凍結耐性で防げる。
こちらは細かい雪の結晶がちらつくようなアイコン。英語名は別なので翻訳ミスと思われる。
準備をしているはずの山バイオームはともかく、草原だろうが容赦なく凍結させてくるドレイクの襲撃には注意。
プレイヤーのみの不利効果で敵への付与はできない。

凍結(frost)

テキスト 低体温に苦しんでいる。
効果 移動速度・旋回速度の低下(付与直後は最大-100%、時間経過で減衰)
発動条件 ドレイク・モデルのブレス攻撃 / フロスナー等に凍結属性攻撃
効果時間 ダメージにより変動(抵抗・アーマー・ブロックの影響がある)

環境によるものとは別で、ドレイクやモデルのブレスで付与される。耐性で効果時間を軽減可能。
こちらのアイコンは大きい雪の結晶1個。
効果を受けた瞬間は速度-100%で、時間経過で徐々に効果がなくなっていく。
詳細はこちら:属性ダメージ

タールまみれ

テキスト 粘つくタールのせいで歩く速度が遅くなっている。
効果 移動速度-50% 火に非常に弱くなる
発動条件 グロウスの攻撃を受ける、タール池に浸かる
効果時間 10秒

効果自体は普通の鈍足化だが、飛び道具で鈍足にされると次の攻撃をかわしにくくなるので非常にやっかい。

ネバネバ

効果 移動速度-50% 火に非常に弱くなる
発動条件 クイーンの粘液を受ける
効果時間 1秒

タールまみれと同じ内容で効果時間が短くなったもの。

銛に刺されている

効果 銛を刺したキャラクターと紐で結ばれ、強制的に追従させられる
発動条件 武器「奈落の銛」による攻撃を受ける
効果時間 使用者のスタミナが切れるまで永続

通常はまず見ることがない特殊なデバフ。PvPオンの状態で他プレイヤーから奈落の銛を受けることでのみ発症。
通常ではプレイヤーがMOBにかける効果。
奈落の銛を放ったキャラの移動に強制的に追従するように引っ張られる。被奈落の銛者が重量オーバーでも、速度を落とすことなく引っ張れる。マルチプレイ時はこれを利用した強引な運搬方法もあるらしい。ボスには無効。

気分が悪い

テキスト 気分が悪いため、食事を体内に維持することができない。
効果 体力回復-100% スタミナ回復-100% 移動速度-50% 2秒ごとに1ダメージ・食事効果を1枠ずつ解除
発動条件 ビュークペリーを食べる
効果時間 15秒
効果中は視界が激しく揺れ、2秒ごとに1ダメージを受けながら食事効果が1枠ずつ解除される。戦闘中に食べないように。

移動不可

テキスト 動くことができない
効果 通常移動と旋回ができなくなる。攻撃・ブロック・回避は可能。
発動条件 罠を踏む / 翡翠系武器の効果 / 野生の杖の根など
効果時間 罠:5秒 / 翡翠系武器・野生の杖の根:10秒
移動速度低下とは別系統の拘束効果。平地の塔などに罠は設置されている。

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コメント

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名無し
ID:YTM3NGVlM

>> 返信元

https://valheim.fandom.com/wiki/Status_effects
強抵抗は多分このページを参照してのことですね。Fandomでも個別のページと内容が食い違ってます
2年更新されてないページなので古い箇所があると思います(重量+150は確か後からアプデで追加されました)
とりあえず該当部分は修正しておきます

返信
2026-09-15 14:12:52

名無し
ID:YzQ2ZWI5N

「死体の走り」って最大重量+150あったと思いますが違いましたか?
あと「公式wikiでは強抵抗となっているが~」以下の記述ですが、
・Fandomでは「Resistant」とあり"強抵抗"ではないような
・「アーマー値を積むと」とは
・「大骨と同じように75%低減」は大骨弱体化でも合ってるのか
等々、理解しづらいところがあるように思います。

返信
2026-09-15 07:13:28

名無し
ID:YTYwN2MxN

移動不可:移動することができない
移動速度-100000%  属性ダメージ0
 トラバサミを踏んだ時のデバフ

返信
2023-09-02 22:12:13

名無し
ID:MzgyOWQ0N

休憩中:エイトル回復+300%
休息済み:エイトル回復+100%

返信
2023-08-16 16:14:26

名無し
ID:MzgyOWQ0N

どんな効果なのか謎だけど、敵対していない時にドヴェルグから得られるバフ

ドヴェルグの力:筋力を増強させるドヴェルグの奇妙な力が吹き込まれている。
効果:属性ダメージ+0

返信
2023-08-16 11:34:50

名無し
ID:ZTcyMzcyZ

燃えているステータスは焚火とか火床でつかなくなったけど大かかり火ではまだ付く

返信
2022-01-22 22:12:19

名無し
ID:MzFlMDk0Y

休息中と休息済みは重複するのでその場合は体力+250%スタミナ+400%になります。

返信
2021-07-23 21:48:29

名無し
ID:NTFjYmY0M

効果でないと思ったら単純に前のバフが残ってただけだったポイわw

返信
2021-06-09 16:20:48

名無し
ID:NWE4MDlhY

なんか追い風になる時とならない時があるな

返信
2021-05-31 22:19:47

名無し
ID:NWE4MDlhY

モデルの追い風アプデしてから効果なくなった?
前は常に追い風になってた気がするんだけど

返信
2021-05-31 22:02:51

名無し
ID:ODUyODI5N

質問ですけど世界の端でモデルの力を発動したのですが風向きが変わらなかったです
これって仕様ですかね?

返信
2021-05-23 16:50:12

名無し
ID:YWE2MDk1M

>> 返信元

水に濡れていて無効化されていただけでは?
夜の寒さもきちんと防げます。

返信
2021-04-23 15:52:01

名無し
ID:ZDMyNmJlY

銀の胴、狼ケープ、ロックスケープ等では『寒さ』は防げません
防げるのは凍結

返信
2021-04-23 15:45:13

名無し
ID:MTAzYjAzN

見捨てられし者バフは別の種類なら一緒にかけられるみたいだね
ソロでその状態になるのは…

返信
2021-04-15 19:23:33

名無し
ID:NGEwODRmZ

>> 返信元

最初の祭壇で各トロフィー捧げる石で切り替え出来ますよ

返信
2021-03-26 08:42:29

名無し
ID:ODdhNWY3Y

エイクスュルのバフアイコンが消えちゃったんだけど、どこで切り替え?

返信
2021-03-23 16:23:47

名無し
ID:NjU1MzRlZ

>> 返信元

バフの発動はFキー(デフォルト)です。石の前でしているのはバフの切り替えです。

返信
2021-03-11 20:51:16

名無し
ID:ZjI3MDFiZ

エイクスュルは倒したのですが、バフは石の前まで行かないと発動させられないのでしょうか?

返信
2021-03-11 20:39:23

名無し
ID:ZDNlZWQwN

>> 返信元

装備の凍結耐性+凍結酒で消えるらしい

返信
2021-03-07 15:40:39

名無し
ID:NzJkNzYzN

山の麓で雪降ってると濡れている状態になって問答無用で凍結耐性なくなるのどうにかならないんですかね…

返信
2021-03-07 12:47:43

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