スプリトニール

ページ名:スプリトニール
名称 画像 テキスト
スプリトニール

敵の心臓を真っ二つにする。

ID spearsplitner
重さ 武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動
1.5 片手槍 16 57 x2 20 x3 -5%
  攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備 作成素材
品質1 刺し135 100 20 黒の炉3 灰の木10 炎金6
アスクスヴィンの皮ボーンモーの歯3
品質2 刺し141 150 25 黒の炉4 灰の木炎金6
アスクスヴィンの皮ボーンモーの歯3
品質3 刺し147 200 30 黒の炉5 灰の木炎金6
アスクスヴィンの皮ボーンモーの歯6
品質4 刺し153 250 35 未実装 灰の木炎金6
アスクスヴィンの皮ボーンモーの歯9
解説・小ネタ

灰の地で作成できる片手槍。久しぶりに金属を使用するため甲皮の槍に比べて生成コストが高め。
同水準の片手武器と比べると、焼け焦げた骨が必要なくなり炎金が軽めになっている。
しかしボーンモーの歯を求められる。アップグレードにも沢山必要になるので、これを投げるのは勇気がいるだろう。
特にマグマが広がる灰の地で遠距離として使うには...クロスボウを使った方が良いかもしれない。

派生(属性付与、エンチャント)

⚠️派生時の注意点
派生元の品質は引き継がれない。あくまで素材として消費して新規作成した形になる
通常の武器より作成と修理の要求設備レベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる
・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない
・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない

・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石となり、アップグレードは同数の炎金と宝石が倍加していく

 

派生名 画像 属性追加 追加素材 付与効果
血塗れの
スプリトニール
(血玉石派生)
なし 炎金6 血玉石1
UG素材:同上
体力を失うごとにダメージ上昇 0.2%
(減少HP1につき0.2%のダメージ上昇)
雷鳴の
スプリトニール
(菫青石派生)
雷10 炎金6 菫青石1
UG素材:同上
25%の確率で雷の追加攻撃
(属性追加の雷10とは別に、雷ダメージ75を対象含む近くの敵にばらまく)

原初の
スプリトニール
(翡翠派生)

毒10 炎金6 翡翠1
UG素材:同上
20%の確率で「動くことができない」(移動速度-100000%、ジャンプ力&ジャンプ距離-100%)を付与。
派生先解説・小ネタ

手数が多いため追加効果を発生させやすい...のだが灰の地では殆どのMOBが刺し耐性を持つため
ニーズヘッグ炎金のメイスを属性派生させたほうが有用かもしれない。
エンチャントする場合はなおさら投擲後の紛失に注意。

 
 
 

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